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《放置文明》详细攻略

走天涯 休闲娱乐 2022-10-09 12:03:39

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《放置文明》详细攻略

基础

文明:推荐选择中华

控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获得生产力最高加成。

支持点:看广告可以得支持点,1次广告1点,可以兑换高级建筑。位置在传承(蓝色皇冠)-兑换。推荐兑换顺序:精英石头、精英木头(可以不换)、精英青铜矿、精英铁矿、精英骑士。

权力值:用来升级官位(官位用来放人物)。官位按钮右上方可以看到具体的权利值。

威望:可以买人物,升级人物。

传承点:可以升级资源获取加成的永久属性;可以升级兵的属性(在战争-兵种界面升级)。兑换顺序见下方。

转生:位置在传承(蓝色皇冠)-新的旅途。转生后传承点、威望、人物、支持点、兑换建筑都保留。越往后的时代,继承点越多。

广告:收益广告与GDP相关;威望广告获得50威望;每天广告数量有上限,IOS上限101个。

礼包:群里的礼包需要在完成几个新手任务+退出游戏重进后,在左上的锦囊里输入。

金钱

金钱来源:

1、市场:市场不要乱卖东西,等订单来卖。售卖可以卖300%以上价格的物品,但要注意价格波动,一不小心价格就变-50%了(我嫌弃太麻烦了就没怎么开过)。如果前期食物过多,也可以一直开着食物买卖(反正食物最低1块,再低也低不到哪里去)。

2、战争:战争前期主要是拿威望和继承点的,大大后期(指航海时代造了足够的舰炮后)才能拿到足够的钱。但也可以用来应急。

3、广告:广告收益与GDP相关。

布局

邻接的相同建筑有20%增幅,因此按十字形、九宫格来建造最好。

伐木场采石场等找多个相邻处建造。

开局可以稍微刷一下地形。最好有3个的石头、2匹马等地形。当然,除非脸太黑,地形一般都够用的。

前期不推荐造知识建筑(比如长老会)。

有两种布局方式:

平铺:大量建造1-2级的建筑。适用九宫格。适合兵营、下一时代就要替换的建筑(比如帐篷)、升级太贵的建筑。

精铺:十字形中心建筑升到高级别。适用十字形(个人喜欢依旧方方正正地排布,把中心建筑升到高级)。注意,10级、20级有生产力翻倍,中心建筑最好凑到10的倍数。

注意,后期造那些很贵、而且产物只有一个的建筑的时候,平铺时记得升到2级。(1级产物1个,连接3个或4个的建筑加成60%或80%,升到2级可以获得3个产物,相当于第2级是用同样的材料做出了2倍产物。)

具体的建筑类型、建筑数量详见下方“建筑”部分。

阴间开局法

(来自霖)游戏中采集营地不需要劳动力就能开采,还便宜3k一个,控制度惩罚有上限。不断造采集营地,开局享受到高达4k-5k左右的GDP。

我正常玩到石器时代的GDP:

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此时可以直接转生,也可以多造舰炮在航海时代打一会,打架赚取继承点(一次几十点),建造赚取GDP(GDP越高最终继承点越高)。

我个人比较喜欢直接转生,主要觉得每次规划布局都很好玩(以及每次都觉得布局不满意想要重来...)

人物

人物自带加成,需要上任才生效,官位本身无加成。

人物最高5%加成。建议只升级3-5%的人物。

另外,感觉上,3%的人物升级要比5%容易很多。

转生后人物保留。

补充:实际游玩得出,人物只需要常用的几个材料即可,那些不常用的材料、大后期的材料,抽到就可以扔了(比如我抽到过5%的铁甲,但铁甲一共生产量才100不到,哪怕人物加成50%也才多50个,没什么用)。

建议使用的人物详见下方“资源计数表”部分。

科技

科技的性价比较低。

实测,不点科技也能很顺畅通关,科技根本无关紧要。我的第二次通关就没有造任何科技建筑。

如果想点科技,推荐第三个时代挂机前造一些10级长老会(只需要绳子和家畜,很便宜),然后等挂机完毕就可以点好几个科技。后期一样,等挂机前造几个长老会,挂机结束点一点科技。

另外,任务“改良伐木斧”需要点好几个前置科技才会出现。我记得好像是几个加木头产量的科技,记不太清了。我一般任务都是卡在3级长老会很久(第二次通关就卡在这里没做下去),再卡在改良伐木斧很久。

战争

推荐兵种:可以选速度高的兵种做主攻,选低速度高血量的兵种做肉盾。速度属性决定了出手顺序,有时候提升速度可以无伤打。推荐一级使用长矛兵,二级使用弓箭手,三级使用轻骑兵,四级使用骑射手营地,五级用骑士,六级推荐用炮舰+来福枪。

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部分高血量的兵营可以造一两个,用来占据格子,作为肉盾抵挡一个格子敌人的一次攻击。

阵型:个人喜欢松散阵型。

另外,兵营连在一起只加成控制值(也增加消耗),不加成兵的数量。

兵营升级后兵的数量为:

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部队的初始属性:

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小技巧

(0.8.6版本限定,不确定后续版本是否会修改)

1、删除人口建筑,人口暂时不变。退出重进后才会减少。(所以有时候会出现退出重进后人口为负的现象)

2、升10级:9级到10级的数据有误。建议升到8级后就直接升10,不要升到9。

3、有时候,胜利之后,会将死亡人数按比例分配到所有兵种。因此会出现没有参与战斗的兵种也死亡的现象。建议尽快卖掉便宜兵,免得死了一堆造价便宜的辣鸡兵,结算出去精锐没了。

个人经验

整体上,推荐快速推进时代,而不要去分心造知识建筑和太多兵营,也不要在前期时代攒太久资源。时代提升后,会出现早期建筑的替代版,而且GDP上升很快,订单金额、兵营战力、甚至是广告金额,都会快速提升。到航海时代的时候,一个订单5B,战力几十M,一次战斗30B,转生的继承点20k,非常夸张。

建筑

每个时代的建筑如下:

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绿色:推荐建造的战斗兵营;红色:当前时代所需要的升级物品

升级时代要求的物品

升级时代要求的物品如下:

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建筑的适宜布局数量

在我三次航海时代转生后,总结了每个建筑的适宜布局数量如下:

(以下建筑是我点了较多加成后的情况。新手玩家适当增加部分数量,比如5*5的建筑造个5*6这样。地图50*50格,按照下方数量来造,还会有约1/3空余。)

大地图一共50*50格,优先从边缘放起,中间放需要替代的建筑。

(替换3=第3个时代替换;替换2=第2个时代替换;以此类推。替换建筑建议用2级平铺,到时代后一键删除。)

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红色:当前时代所需要的升级物品布局。

X:资源建筑。资源建筑所需的数量如下表:

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共需要:22个木头,29个石头;22个羊;7个家畜;20个马。

其余资源都可以不要,用来放方方正正的地块。

资源计数表:

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如上图,这是帝国时代挂机、航海时代挂机、以及最终转生前(造了大量炮舰)的资源记录表。人物、兑换产量都可以按这张表的顺序来。优先兑换食物、木头、石头,其次是青铜、碳等等。

2022.2.4补充:

突然发现资源兑换的一个小要点:

1、建筑相邻的加成为:20%,40%,60%,80%。

2、产量为1的建筑,在加成50%、100%、150%等倍数时,刚刚好可以每级多造一个(比如,产量为1的铁盾|铁锭2+铜工具2,2级时:铁盾2|铁锭4+铜工具4,加成50%时:铁盾3|铁锭5+铜工具5)

3、因此,加成50%对相邻20%和40%的差为:30%,10%

加成100%对相邻20%,40%,60%,80%的差为:80%,60%,40%,20%

4、综上,关键的资源加成为:10%,20%,30%,40%,60%,80%。资源兑换最好换到这个数。如果换到类似65%,75%等就不划算了。

2022.2.9补充:

在航海时代挂机了几天之后,发现这样挂机的收益也很高,就是略无聊。

大大大后期挂机收益主要在打仗,一次几个T金币或者几千继承点:

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另外,如果想要走这种挂机方式,以下资源需要略大的布局:

铁锭、铁工具、焦炭、膛线、铁机械、帆、船具、火炮、大帆船

我主要用炮舰战斗,炮舰的点数加得很高:

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速度46确保每次都能先出手,生命31k确保每次损失不多。蛮好用的。

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