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《狩猎时刻》实用攻略

丁磊猪猪 休闲娱乐 2022-10-14 12:09:04

( T___T )

误区1宝石不用爆伤,其实很多人被套装效果误导了,套装效果增伤8爆伤16大家一般肯定下意识认为按照这个比例由于这个游戏极限暴击40多一点在不考虑怪物韧性的情况下(肯定有韧性我初心猎人就基本上榨干了卡池所以一直20左右暴击但是实际暴击感觉是5到10)算上边际递减增伤肯定永远大于爆伤。

所以有人问增伤还是爆伤全区的人一致说增伤,

但是刚刚我发现一个很扯淡的问题,就是亚尔的爆伤爆伤和增伤宝石不是2倍是四倍。增伤1点4爆伤是5点6我擦。

朴实无华且枯燥的四倍差距,相信我不用多说什么了吧(没有十色的这边专家统一建议先搬砖再玩)

第二茅11命没用,确实木桩测试两个秒伤完全一样。

但是茅11命完爆9命有四个原因,第一破位神了,秒脱手,输出和6命一样是机关枪频率(据我观察怪物僵直同样的伤害多段的僵直概率更高)。

第二丢刀损失小,总所周知这游戏怪物个个都是卡塔库栗和传说中的末日人机一样,人家是怕伤玩家自尊设计了cd不然按照那个能力你从早上打到晚上都摸不到怪一下(自行带入lol脚本剑姬自动格挡就知道什么意思了)

第三不用贪刀,我无数次用9命蓄到最后一层前看到怪冲过来了不舍得滚中招。

第四也是最现实的虽然秒伤一样,但是9命总伤害是11命的一半,因为400满体力正好可以打完30层buff。9命只能消耗一半左右。

第三个误区套装要混搭,因为大家觉得怪物没有暴击要毛的爆伤吸收(我玩了20多年游戏几乎没见过有暴击的魔兽boss有暴击但是属性达标了就没了还是等于没有)结果这个叼毛游戏还真有暴击,而且怪物的爆伤可不是玩家那种基础20增伤,霜羽龙没暴击打我4000多,暴击了12000多我ca。

第四个误区11星首饰毕业,确实但是只说对了一半。

第一体力确实是这个游戏最重要的属性,但是任何加体力的需要选择的属性都是垃圾,为什么因为这个游戏有浆果,浆果可以无限吃,吃到上限400就行。持续3分钟左右。浆果的来源很简单山林采集一次50到60个我存了2000多个吃不完。

一个大概增加20左右体力。

第二复仇这个属性其实非常*,直接增加攻防而且没有时限,如果这个游戏复活代价很贵(经典60钻复活一次)哪当然垃圾,但是这个游戏复活免费两次卷一次(多的用不完)复活这种属性属于是雪中送炭的那种最强属性。

所以12星首饰还是要做两件。

误区5,单抽五次和5连概率一样,并不是。

五连出红保底剩余永远是70(如果有人不是请指正我的数据可能不够大)概率学来说不可能所以我有理由怀疑五连和单抽机制不一样不然游戏公司是很严重的欺诈,再加上我自己和全区人讨论的实际情况来看,单抽很容易保底或者只剩10到20保底才出。但是五连几乎最多45抽就出了大部分集中在15到40这个区间。

误区6必须等心愿(这个是玄学不确定)心愿看似每天一个什么代价都没有,但便宜没好货大家都知道,在我两次心愿保底后我上头无心愿抽了一波(15,25,20,15,5)抽到5我感觉运气榨干了赶紧刹车,这个我只能说自行判断。当然如果你不充钱的歪了等于没抽不用考虑,但是对于想全满的来说可以考虑不抽心愿**变欧狗。

最后说些小技巧,比如两种闪光弹的抗性是独立的,大家都知道闪光弹最多扔三个一局,多了怪秒醒。但是比如大剑之类的非常依赖闪光弹,可以尝试双蛋。

还有说个应该大家都知道的bug,双怪主线可以无限刷素材(打完想打的怪直接退出除了没有经验和银币别的都有包括英雄采集)

哦对了钓鱼大赛商店和普通商店的鱼饵是独立的可以分开买。

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