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原神1.6版凯亚主C全冰伤流怎么配队 凯亚主C全冰伤流武器选择推荐

好知乎 游戏攻略 2022-10-23 08:42:20

原神中凯亚这个角色是玩家前期就可以免费取得的1名4星冰属性角色,有很多的功能性,凯亚在原神近几个版本开始逐步进入大家视野,那末让其打主C要怎样配队呢?下面就和吾尊游戏自媒体小编1起来看看《原神》凯亚各流派设备搭配及阵容推荐。

全冰伤凯子优缺点

全冰伤凯子哥在大世界极为舒适,基本没有冻不住的怪。但是对boss级别的怪由于机制的问题没法被冻结,会对这个流派有所影响。深渊由于深渊使徒的原因,算是凯子哥难得的高光,但是前两层的冰环境对全冰伤凯子哥不太友好。冰伤凯子哥不适用于匹配副本,由于需要与重云绑定,反而在联机时没物理凯子哥那末舒服(有配合就是另外一回事了)。最后就是命座问题,用凯子哥作为主c的话命座推荐1命起练,但凯子哥只会在常驻池子和兑换商店出现。前者几率堪比5星,后者可能攒不下来金硬币(比如我)。

所以,全冰伤凯子哥实际利用范围其实不大,想练这个流派的人请3思。

关于角色属性

全冰伤凯子哥的圣遗物用的是4冰套,4件套效果为攻击感染冰元素的敌人暴击率加20%,敌人冻结时再加20%。这个效果为凯子哥奠定了主升爆伤的属性基础,其次需要的属性就是百分比攻击力和暴击。为何需要攻击力呢,主要缘由还是凯子哥作为4星的短板。本身攻击力低,突破属性是元素充能,这对凯子哥主c来讲不算友好,所以需要用圣遗物和武器来弥补。

个人认为,在爆伤到达180%的时候(无武器),就需要斟酌如何增加本身攻击力和暴击了。比如我现在凯子哥攻击力1829,如果没有爆伤头里增加的20%攻击力,我现在的实际攻击力会减少到1650左右,这个攻击力对主c来说已不合格了。其次就是暴击,凯子哥在算上全部增益以后,普攻可以增加70%暴击,技能增加55%的暴击率。因此依然需要1些暴击来提高技能的暴击概率,毕竟技能伤害和普攻伤害基本64开,所以暴击还是需要的,但不1定需要超过30%,1是圣遗物难以毕业,其次就是80%的爆率已足够使用了。

关于武器选择

凯亚的武器选择范围其实不大,需要满足3个条件:1是需求高白值的武器,2是需要副属性爆伤,3是有增伤手段。但目前的武器没法完善契合这3个条件,因此只能在部份武器当选取。

黑岩长剑,这把武器副属性自带爆伤,技能可以提高攻击力,算是比较契合凯子哥的武器。打群怪很利害,但在打boss类怪物时由于白值问题实际伤害会略有疲软。

暗巷闪光,这把武用具有4星武器中最高的白值620,技能为增加13%伤害。这把武器在对单情况下伤害比同精炼的黑岩长剑要高1点。如果能精炼到5阶乃至比1些5星武器更好。但是遭到伤害后技能就会失效,因此配队上会更偏向于队伍中带了盾的阵容。还有由于是限定武器,只在武器池出没,而且下次返场还不知道是甚么时候……

笛剑,在没有以上两把武器时,可以斟酌使用这把武器,副属性就是百分比攻击力,技能类似试做古华(聊胜于无)。由于可提供的攻击力高,可使用这把武器作为替补。

天空之刃,这把武器能提供较高的白值,只是惋惜副属性是充能。技能可以提供1点点暴击,开大以后可以提高普攻攻速和普攻伤害。但是如上面所说,凯子哥伤害占比中,技能占比更高1点,单纯普攻增伤效果不算特别大,但是攻速增加可以极大改良凯子哥手感问题,因此依然值得使用。

斫峰之刃,目前来说最合适全冰伤凯子哥的武器,主要提供高额攻击力,对攻击力较低的凯子哥算是1把利器。一样推荐在队伍中带盾使用。

风鹰和绿箭对全冰伤凯子哥主要还是加攻击力为主,但没有斫峰之刃加的多,算是斫峰之刃的下位替换,也能够使用。

角色搭配及圣遗物

关于全冰伤凯子哥的配队,实际上只用讨论两个位置(重云必绑定),1个是挂水位,1个是自由位。

关于重云:实际为速切角色,主要攻击方式只有e,q。推荐圣遗物2冰2角斗或2冰2宗室。属性也是暴击爆伤为主。固然,无意练的话给散搭也行,只要不死就能够了。

关于挂水位:最好的角色只有两个,行秋和莫娜。行秋在于挂水稳定且时间很长,莫娜虽然挂水不够稳定但是可以提供很高的增伤区间和1定的聚怪能力。所以各位可以酌情选用。行秋,莫娜我都推荐4宗室,带充能沙漏,提高大招的刷新速度和伤害,还能为队伍提供攻击力加成。

关于自由位:这里可以选用各种类型的角色,破盾、增伤、聚怪、加盾,回血都可以。个人主要推荐角色,班尼特、钟离、琴、沙糖。猫猫,甘雨虽然可以加盾,回血,增伤。但由于队伍中冰角色过量,可能会致使破盾困难,此处便不再叙述。

班尼特和琴主要是回血、增伤、破盾,还可以清除角色感染的元素。班尼特带4宗室,生生充能,1是提高回血量,2是加快大招使用速度和增伤。琴带4风,攻攻充能,实际效果与班尼特差距不大但回血量更高且能回满(逼迫症狂喜)。

钟离可以提供高额护盾,并提供减抗效果,攻防1体。主要缺点为岩柱共鸣会打断冻结状态,算是1大弊端。圣遗物推荐4千岩或4岩,前者保证生存,后者可以再次提高元素伤害。我个人用的是血牛钟离,因此是生生生搭配,想要1点输出的话可以斟酌自行修改,但生命值不低于3w为妙。否则盾值不高便失去了意义。

沙糖则为聚怪增伤,但生存能力弱,实际增伤时间较短,且比较容易为了减抗打乱切人节奏,为上3位的下位替换,一样4风套,要求充能沙。有人会说,为何不用温迪?明明聚怪强的多。但实际上,我和同学打本时,他温迪聚了怪以后根本打不着,所以弃用了。

以上就是吾尊游戏自媒体小编带来的内容了,非常感谢大家的浏览。 

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