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《昆虫大战》游戏攻略

新浪哥哥 休闲娱乐 2022-10-09 12:06:41

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《昆虫大战》游戏攻略主要包括阵容搭配、装备推荐、卡组选择以及一些对强敌人的对策方法,希望能给各位喜欢这个游戏的玩家一些帮助~

《昆虫大战》游戏攻略

​​​​​​​一、阵容搭配

这里是根据习惯给一个个人比较常用的阵容,也是我树海60的通关阵容(虽然打这关我的T位是比较酱油的),当然你可能也见过别人推荐用这样的双炮流了。但先说明一点,根据不同地图的特点,阵容都是可以进行调整的。比如难度较小时,你可以全带高伤害的机体莽;又比如飞行敌人特别多的时候,可以优先带飞特机体和飞特武器;也有特别难的开局压力特别大的树海图需要带一个高移动单位利用卡片迅速把母舰扔到一个相对安全的地方。总之搭配并不是一成不变的,这也是这个游戏的魅力之一啦~

《昆虫大战》游戏攻略

1、丸子虫、独角仙(T位*2)

俩机体我都是一到手就没闲置过,一直用他们打到尾。作为全游戏带上装备后装甲值前二的机体,理所当然地成为了我的主T和副T。很多时候带上两个T都是非常保险的做法,进可攻退可苟。丸子虫更是在中期队伍炮手未成型的时候,用来骗炮击卡的最优人选,没有这么高的装甲和血量很难硬扛一发加强炮(除非带了装甲卡)。而这游戏只要你没有被秒杀,就能进蜗牛回满血。。。所以用这个做法把敌方所有炮击卡都骗光吧!

2、瓢虫/蟑螂、萤火虫(炮手*2)

这个游戏至少带一门炮,射程越远越好。瓢虫蟑螂都是自带+1射程的机体,装备成型后可以做到9射程的最远射程,压制力很强。区别就是瓢虫的炮击命中高一点,而蟑螂其他属性几乎都是碾压了瓢虫,生存方面强了一大截。炮手主要作用是两个方面:一个是压制敌方炮手,电脑的瓢虫大多都是3-8射程的,抱歉我多一格射程就是可以为所欲为,就算秒不掉,也可以慢慢磨死(提醒下这游戏开打之前最好先即时存档,特别是炮手);第二就是远距离点杀开局高威胁目标,比如螳螂、蜻蜓等,而不开卡片的话,单炮大多数时候无法秒掉一个单位,所以再带上一个萤火虫,打击类型齐全,方便杀敌。

3、蝉、蜈蚣(飞特*2)

两个都是对飞行特攻,一个是飞行机体,一个是地面。当然蜈蚣要到主线很后面才能入手,前期就用螳螂代替。由于这游戏的伤害计算方式,打出特攻的输出是乘2(伤害计算详情请见贴吧一精品贴,也很多年前了),配合卡片能做到一下一个小朋友,甚至脆皮一点的机体不用卡片都能带走了。很多人可能很喜欢螳螂,的确这机体挺帅的,至于为什么后期不用我们在后面再说。蜈蚣/螳螂的目标敌人主要是蝴蝶和蝉,蝉的目标则是蜻蜓、飞蛾、萤火虫。至于蜜蜂则都这几位都能打。当然,在能做到先手的情况下,都是一张卡带走的事情。

4、蜻蜓、飞蛾(地特*2)

全游戏唯二的对地面特攻,都带上。而且最终武器刚好是一个物理一个射线,所以虽然这俩都是飞行的地特,但是分工还挺明确的,一个打装甲薄的,一个打B屏障少的(由于这个伤害类型叫光线,为了方便后文简称为光抗)。当然他们的机动性和坦度相差也很大,实际使用起来区别还是非常大的。而且这游戏一堆大高威胁的地面单位,最终boss的蝎子也是地面机体,你就说带不带吧~

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5、蜜蜂(特殊补位)

刚才提到了有些地图比较特殊,有时我们会需要一个高机动单位,依靠高移动节省回合数去完成一些事情(什么你说方便捡宝箱?)。那么一个基础5移动的格斗类飞行单位,可以无视地形移动,配合装备变成7-8点的高移动,蜜蜂顺理成章作为补位入队。

二、装备推荐

1、地面单位

a、独角仙

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主角机,基础格斗高,血量和装甲优秀,典型的战士型单位,但基础移动只有4。由于独角仙是作为我队伍的副T入队,所以主要偏向加坦度的装备。最终武器双截连刃格斗高加装甲还带珍贵的1移动,没有理由不带。混合障碍加双抗,是高性价比的防御型装备。第三个蝙蝠伞则是树海54才能入手的光抗装备,也是稀有的增加光抗的装备之一(个人认为性价比最高的防御装备就是混合障碍和蝙蝠伞了)。这种装备的独角仙伤害就不是很高,不要太期待他的秒人能力,他的作用主要是和丸子虫组成一道防线,保护炮手和母舰(不过能避免的伤害还是尽量避免)。当然你也可以带移动和格斗命中装备攻起来,这个就看个人使用习惯啦。

b、丸子虫

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移动只有3,但是血量和装甲最高的机体,而且基础格斗也只比独角仙低一点点,可以说是又能抗又能打的第一前排,就是天生没什么光抗,被光线打还是会很疼的,最好从装备中弥补(还是混合障碍和蝙蝠伞啦)。专属武器超电磁火花虽然属性不高,但很多时候都是最优选择,因为大多数贴脸型敌人的装甲高于光抗(带这个的话他可以单杀好几个敌方丸子虫)。除非是刚刚提到的一堆天上飞的地图,可以换成飞特武器。视情况也可以将混合障碍换成70点光抗的侧面反射Ⅲ。丸子虫大概是唯一不用卡片能抗下敌方独角仙格斗卡的机体,中期骗炮第一人选!

c、螳螂

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开头就被cue到的螳螂。专属武器双重死神镰刀,有就带吧,又帅属性又好(虽然是小号的双截连刃)。当然你也可以带光束武器用卡片破盾。一副刺客长相,面板也的确是刺客的脆皮身板。但是作为一个飞行特攻的脆皮格斗机体,在地上走就不说了,基础移动也只有4。这样怎么刺杀在天上飞的敌人?所以第二格装备几乎绑定了机动提高Ⅲ。但加了之后,6格移动也并不算很高,毕竟足类的移动还是比较受地形的影响的。而且螳螂的基础伤害没有独角仙高,所以第三格选择肌肉引擎60,增加一点伤害。这机体我用起来总感觉束手束脚,我基本拿到蜈蚣之后就没怎么用他了,只能说可能是本人没有开发到位吧~

d、蜈蚣

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主线后期机体。同样是地面的飞特,和螳螂比起来,基础伤害就高了一大截,履带型的5移动机动性也不错(虽然射击类不能带机动提高Ⅲ),更夸张的是坦度方面可以说是碾压,一个射击型机体拥有着全游戏最高的基础光抗,血量也是排在前列,所以你还可以把他当成一个法T来使用(我就这样用的,带上蝙蝠伞能硬接对方光束蜈蚣的射击卡),后期对付光束蜜蜂和蚂蚁的利器。但相对来说装甲较弱,要少让他吃物理伤害。武器光束加农和侧边加农Ⅱ二选一。考虑到他本身伤害已经很高,打出特攻能秒,不打特攻的情况下也能打出伤害,所以我个人偏向于选择物理型的侧边加农Ⅱ,能更好地针对到同类和蝎子,毕竟敌方的蜈蚣也是很难缠的。当然打独角仙还是光束更好。(如果蝙蝠伞换成鹰眼单位Ⅲ还能用射击卡秒蝎子)

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e、锹甲

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说到锹甲,怎么能不拿来和独角仙比较一下?血量装甲和格斗属性均低于独角仙,而基础移动更高。虽然射击和炮击也更高,但考虑到专属武器屠龙刀,我相信大多数人的选择都是走格斗(屠龙刀也是小号版双截连刃),也就是说射击和炮击属性都是浪费的(你说你要走双刀流?)所以我们可以把他看成一个轻量版独角仙,攻防更弱,移动更高,虽然轮胎型更易受地形影响。那么为了发挥移动的优势,我们给他装上屠龙刀和机动提高Ⅲ,移动达到了9。这个移动几乎可以压制所有敌方地面单位。还要带上肌肉引擎60,不然伤害太低了。这样一来一个高机动的一兑一自杀兵就完成啦!

f、蝗虫

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刚拿到的时候我以为他是一个上限超高的机体。被动是攻击之后可以移动,完美的游击兵。但除了这点以外这个机体就没什么特点了。首先是坦度不高;其次他的伤害比较低,格斗和炮击命中低,所以用作射击型机体。但这货并没有专属武器,为了打出足够高的伤害,我们选择视野范围、对空系统Ⅲ(或者光束机关枪)和鹰眼单位Ⅲ。这样一来就不能带机动提高Ⅲ了,而初始移动也只有5,实际游击起来效果也不是特别好。这游戏还是选能做到一下秒一台的机体比较好,难度高的地图需要快速缓解开局压力,高威胁单位也尽量要迅速解决。(蝗虫强行秒人的话太依赖卡片了,我们最好要尽量节省卡片槽位)

g、瓢虫

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唯二的被动+1射程的机体。刚刚提到的对比蟑螂的优势,就是瓢虫拥有更高的炮击命中,也就意味着更高的伤害。所以如果可以做到不让炮手吃到伤害的话(连蜗牛炮都别吃到),瓢虫是更好的选择。装备方面物理系炮手都差不多,推荐叠满9格射程(不要迷信玛雅人像,射程忒短了),炮击伤害和命中也往高了堆。所以你看,满足长射程和高伤害的武器要-140血量的,脆的一批,一不小心连着吃两发蜗牛炮就么得了。再强调一遍,开炮前先存档!

h、蟑螂

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虽然这个机体的最终专属武器是射线类的光线缓冲器,但是本身格斗命中不高,不推荐使用。不过他同样拥有+1射程被动,可以作为一个合格的炮手。对比瓢虫,他拥有更高的血量、装甲、光抗、灵巧(真的是高好多好多),可以适当接一些伤害而不容易猝死,移动也更高。但输出是炮手的最重要属性,如果差几十点伤害秒人的话,防线说不定下回合就被撕开了。所以用蟑螂还是瓢虫就见仁见智,或者看具体地图情况了,不过用炮击卡的话蟑螂也能秒掉大部分机体。

i、蜘蛛

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这个机体乍一看,基础属性特别是生存方面也很不错,血量高,也自带光抗。但是这货带不了混合障碍!带不了混合障碍!带不了混合障碍!所以在天生装甲低的情况下,抗性方面是根本肉不起来。而输出方面和锹甲有点像,最终武器钻牙(又是小号双截连刃,看来双截是物理格斗武器的爸爸)是格斗类,有点浪费射击和炮击属性,全能约等于全不能。但是移动较高算是个亮点。而且他的灵巧相对也比较高,大概可以走灵巧闪避流检测一下自己的欧皇属性?所以我们干脆舍弃输出武器,给他堆一身的灵巧,让他依靠7点高移动冲入敌人堆吸收伤害,只要你够欧,蜘蛛就是超强T!(就是更加废手SL了。)

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2、飞行单位

a、蝴蝶

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二号主角机。拥有飞行单位普遍的特点:较弱的装甲和血量,灵巧较高。灵巧这属性在前面也提到了,比较看脸。但可以在点防御也必阵亡的情况下通过存档读档的方式凹出一次完美闪避,有时候具有奇效(树海55我就是有一次闪避过的)。虽然这个机体没有特攻,但是本身射击属性就优秀,专属武器花攻击是高射击的光线类武器,所以他拥有很高的常态光线输出。被动的回复卡片效果增加在前期有点用处,中后期的话,一是敌人的输出配合卡片很多时候是可以秒杀的,奶不回来,二是有回满血的卡片(当然最好的策略是不要吃到伤害)。所以攻略高等级树海的时候这个被动基本上是浪费掉了。由于血量太低,装备方面就不考虑增加坦度的了,反正点防御也扛不住,直接全叠射击伤害。

b、萤火虫

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最早入手的炮手。生存方面比蝴蝶弱,但是在前期保护好他,可以有效地打出持续的光线伤害(前期缺少光线伤害的情况下很重要)。对比瓢虫和蟑螂,萤火虫没有增加射程的被动,导致在这个一寸长一寸强的游戏里,泛用性不如这两者好(射程和移动都是,比别人高,你就有更强的威慑力,以及先手权)。当然前面也提到了,单炮不加卡片一回合的伤害不足以秒人,所以我后期一般也会带上萤火虫补充伤害,双炮一回合集火能打掉一个单位(太肉的不行)。装备也是往高伤害堆就行了。

c、蜻蜓

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也是一位血薄装甲低的飞行单位,而且光抗比前两位低不少,所以也是全叠射击伤害就好了(可是为啥蜻蜓不能带鹰眼单位Ⅲ!!!)。作为一个对地特攻,在拿到专属加农炮之翼后,对地的物理伤害非常高,不加卡片可以秒螳螂,就是可能要多SL几次。原本他在我手上是没太多存在感的,直到我遇到了树海里的蝎子。蝎子不管格斗、射击还是炮击,都非常优秀,输出型单位如果不能做到一下子就近身,很容易在路上被蝎子轰死。而且血厚,简直是boss级别的六边形战士,加上格斗卡,也就丸子虫能扛得了一下了。就是移动只有4。但是蝎子的装甲比光抗薄弱很多(如果能放在我们队伍里也是数一数二的装甲了喂),于是地特的物理攻击手蜻蜓就可以大放异彩了。在没有地形防御的情况下,一张射击卡就能带走蝎子。加上队友给的辅助行动卡,可以做到一回合带走多只蝎子~

附上蝎子的属性图:

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d、飞蛾

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飞蛾这家伙颠覆了飞行单位身板脆的印象。高血量高装甲,有时候甚至可以客串物理副T的角色。专属武器是光线类的射击武器,配合射击地特的被动,可以有效打击大多数地面单位。和蜻蜓一物理一光线的输出也是做到了打击类型的互补。但我实际使用发现多数时候用不到他来承担伤害,也就会抗一抗蜗牛炮,所以我全叠输出,这样理论上可以不带卡秒掉独角仙(就是4的移动很难让他跑去秒5移动的独角仙,所以我也没试过)。这种装备的飞蛾,29级加上射击卡,亲测连光抗爆表的蝎子都能秒掉(没有地形防御的前提下)。当然要打蝎子的话可以把武器换成30口径巴尔干,120点物理射击那个,用物伤打得更轻松(这样不用卡就秒不了独角仙喽)。

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e、蝉

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唯一的自带飞行特攻的飞行单位(我打我自己),也是让螳螂下班的重要原因之一。6移动的飞行型机动性比螳螂优秀太多,身板虽然脆,但是螳螂也不见得扛得住什么伤害。经常可以做到不用卡一兑一换掉高威胁的飞行单位,比如讨厌的敌方萤火虫(当然在炮手成型之后就不需要这么做了)。移动和蜻蜓一样,所以在二者挨着的情况下可以用卡来辅助蜻蜓多行动一次,多杀一只蝎子或者蜈蚣,这是打蝎子关的重要操作(蝉:大哥贴贴。蜻蜓:我又有力量了)。唯一的遗憾就是:没得专属武器!所以用30口径巴尔干吧,或者光束机关枪。其他装备的话,全叠射击伤害就行,反正也扛不住。

f、蜜蜂

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唯一主格斗的飞行单位。格斗型单位的优势在于第二栏装备可以选择+2移动的机动提高Ⅲ,所以别看蜜蜂本身只有5移动,加上装备之后是有7点的。这7点移动的主动性有多强就无需多言了,刺杀能力和辅助使用卡片的能力都是数一数二的。专属武器光线燃料是光线类的,配合格斗卡可以打出高额的伤害。喜欢用蜜蜂打输出的朋友可以这么带。当然说实在这个专属武器的属性也没有特别好,所以飞特的对空长矛、以及加1移动的重踩坠落都是可以选择的。我个人倒是用重踩这个脚丫子踩人比较多,因为我用蜜蜂都是当成移动工具人来用的。何况8移动还能压制敌方8射程的炮手,可以在他射程外一回合冲到他跟前。最后一格带肌肉引擎60,提高伤害。另外蜜蜂的灵巧也很不错,又是凹闪避的一把好手(敌方的蜜蜂我开炮老打不中啊喂)。

附上重踩蜜蜂图,这游戏还真是把日本人的一些恶趣味体现得淋漓极致。

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三、卡组选择

1、鬼蜘蛛的网

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保近战输出的神器。在输出无法继续杀敌的时候把他拉回来,防止被秒,下回合继续上去杀。

2、热带鱼的巨卵

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苟命稳战线的卡,强迫敌人浪费回合数砍炮台。

3、天牛的秘密契约

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增加容错率的卡,在我方关键机体被毁的情况下复活他。如果多台机体毁掉了应该可以SL出想要复活的机体(大概)。

4、球虫的援助

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神卡。由5张独角仙的援助合成得到,所以要狂刷树海59。效果是可以使机体周围的4格机体恢复行动力。让蜻蜓一回合杀多只蝎子的关键,也是让你做到开局第一回合秒人的指定卡片。

5、红蜻蜓的怒气

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3级射击卡,蜻蜓飞蛾也要用他才能秒蝎子。所以打恶魔难度的蝎子图至少带6张。

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6、天牛的观察

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3级炮击卡,想用炮手一炮秒人就用他。(但是别对蝎子用,蝎子会对炮击疯狂用防御卡)

以上就是我打恶魔树海60的卡组搭配,由于我的队伍不靠格斗打伤害,所以没有带3级格斗卡。如果你喜欢用格斗机体打输出就带上。当然了打不同关卡是要用到不同卡片的,和不同情况下带不同的机体和装备的道理是一样的。最典型的,那张可以让队友飞开5格的卡,有几幅图是必带的。还有防御卡回复卡,也要看情况携带。

四、最后几点经验和建议

1、个人认为这游戏的核心就是秒人和防止被秒。所以对于输出型机体来说,带多一个攻击装,能不能多秒一类高危敌人;带多一个防御装,能不能多扛住某种致命伤害,是我配装的考量。所以我才用蝙蝠伞蜈蚣这样看起来怪怪的搭配。

2、不要走双刀武器流(即又带格斗又带射击武器这样),一回合你能选择的攻击方式只有一个,发挥机体的特长就行。

3、挨打的时候多些点防御或者闪避,多数情况下不要点反击,反击会让你多承受很多伤害。

4、就算是T位,也要摆在狭窄的路口,尽量一次只接敌一个。不然就算硬如丸子虫,也会在一回合吃下两个独角仙的格斗卡之后暴毙。

5、有不少敌方的机体只要你不站到他能打到的地方,在受到攻击之前都不会动,所以行动前多观察敌人的攻击范围(对他长按B),逐类击破。而且这样也可以减少被打的次数,必要时采取龟缩战略,保T血量和生存。

6、后期的战斗卡小游戏你是拼不过电脑的,我都是看戏,还嫌他动画长浪费时间。所以我方的3级攻击卡片可以认为就是*2的伤害,而且也没必要带那些攻击特效卡。

7、优先解决的敌方高威胁目标有:独角仙、螳螂、蜻蜓、蜈蚣、锹甲、萤火虫、蝉、瓢虫、飞蛾,这些都是有撕开防线的能力的机体。当然如果对方射程够不着我们,优先度降低。未移动的敌人优先度为零,可以放在后面慢慢打。一些伤害低的敌方机体不着急打,甚至可以故意留着他挡在我方T的面前,减少T受到的伤害(携带自爆卡的蚊子之流除外,自爆还是有点疼的)。当然如果你不重视光抗,后期的蚂蚁群都能破防了。

8、之前见到有朋友问蝎子怎么打。首先大部队站在安全的地方,就蝎子的射程线外。然后用炮手打他一炮(不要用炮击卡,没用),或者用T,总之勾引他们出来,一直走到没有地形防御的地方,而且要保证能让蜻蜓顺利近身。这时候蝎子已经进入我方蜻蜓的射程,冲过去一张射击卡就能解决一只。队友对蜻蜓用援助卡,又能行动一次,秒多一只。然后大部队用卡拉回蜻蜓,下回合能继续上去输出。如果蜻蜓阵亡,用复活卡就行。飞蛾也能帮忙解决一些蝎子,不过由于移动只有4,比较看时机,一般在旁待命(全输出的物理型蜈蚣也可以)。

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9、打树海60之前先刷好刚才提到的卡片,顺便提升一下等级(我的飞蛾当时没满级,带专属武器伤害也就刚刚好秒蝎子;我的蜻蜓也没满级,不开卡片打蜈蚣664点伤害,他满血665刚好秒不掉,还得先打他一炮,幸好没翻车)。所有关卡的宝箱尽可能都捡到,不然可能漏掉什么好用的道具。

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10、树海60的宝箱是天牛秘密契约(复活卡)的进阶版,可以复活所有阵亡的机体(当然蜗牛是不能倒的啦)我由于杀蝎子杀疯了忘了去捡。。。下次有机会再去捡一下。当然你得打过了这群蝎子才能捡到,而树海60你都打过了,也就不再需要这张卡了~

11、恶魔难度和正常难度的区别大概是这几点:

a、主线前中期难度陡增,可能是敌方机体ai变强的缘故,我也不太清楚。后期主线倒是个人感觉差别不大。

b、出现的敌人增多,特别是树海蝎子关卡的蝎子变成6只。以及其他高威胁机体也增多(比如前中期缺少光抗的时候来几只主动出击的萤火虫)。

c、敌方很多单位都会增加奇怪的闪避值,但不会从面板上显示出更高的灵巧(最好每次输出之前都先SL一下,特别是要保证每炮都打够了伤害,不然可能出现两炮打蜜蜂都是0伤害的情况)。所以最强的操作是其实是SL,有任何异议不?

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