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《三日战争》进阶攻略

白小白 休闲娱乐 2022-10-18 12:09:24

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职业选择

打通个人桥时可以在以下职业中随机4个选一个,根据我近百局残局的经验计算下各职业排名如下:

《三日战争》进阶攻略

如下图是我非电工局的血牙岛上5电厂交错的布局,电工局时自己在电厂旁边不造任何建筑即可,我电工全面开战时电力一般130,中心电厂开放时一般180。舍不得让队友吃buff的玩家的电力学家排名中下。

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目前各职业都有的最后几个委托任务B为16个2级民居-22个民居-摧毁3个玩家建筑-摧毁5个玩家建筑-主基地升满。如果困难可以用弹头跳过民居任务。职业5级后撤离可以加星升段,但是放弃了获得最后奖励的机会,也不应该抛下队友。对主动撤离和长期挂机的对冲就是在人少时段开放残局,残局者除了继承自己带进来的,还继承被接替者的建筑、金币、暗钢、芯片、弹头、职业、盟友等,并把剩余石油替换为800油。残局获胜有额外黑石奖励。此项举措确实缓解了全面开战前就没队友的尴尬。

决定游戏胜负的节点

《三日战争》进阶攻略

势力分配规则:占领国王塔15分钟可以形成势力并成为国王,无人占领则在附近随机选国王,领土值越高概率越大。双方国王确定后高地四角公路变成可占领,同时随机分配骑士塔给国王,高地入口外2格和小岛两侧会变成可占领,其中空地生成性价比极高的中立堡垒。由于拥挤会降低攻击,所以拉兵和消耗芯片使用技能此时很重要。只要双方人数差小于2,那么所有小队可以同时选择加入的势力,否则不能加入人多的一方。还没加入的等全面开战才随机分配,就近加入的概率极大。有人加入后国王才可以册封骑士。

国王和骑士能使用指挥:10分钟内操控所有离线玩家仅使用操控者的油进攻。局内委托仅消耗被托管者的油。自律作战会打10分钟刷新的金币怪和30分钟刷新的暗钢怪,关掉。

其它地图变化节点:第一天开局约4小时后四合院金矿前2格公路变可建筑,野怪油耗从25提升到50,宜早打便宜的。第二天10点开放上岛,这是空军发挥和残局翻盘的契机。第二天11点或9点桥头的一路都变成可建筑,又是空军发挥的堵路作用的契机。第三天12点全面开战,取消攻击消耗弹头,此前多利用挤人的技巧占对方势力的地且只打要地。中心电厂开放后取消进攻建筑额外消耗,此前没必要打对方四合院这些非要地。

外交:虽然制作人号称迎合年轻人不喜欢大规模社交,但是获胜还真是大部分靠社交,加入活人多、高手多、地多、职业好、兵力强的强势一方就能赢。除了国王需要打塔前5个贵20油的荒野狼以外,其他人做好自己职业任务见风使舵就行,只有劣势国王一侧的人有压力要加入对面,优势国王一侧等分配就行,且加入就近势力的冷却时间更短。而友好程度则会影响国王是否踢人,不少人认为开打的野怪就是他的,认为打下的地不建也是他的,抢怪或者偷偷踩地造建筑会交恶,踩地不建会增加友好。游戏规则就决定了越功利越容易一边倒。

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资源等价评估与通用打法

第零攻势(简称攻0)以外都以兵种为核心。升2本(攻1)自选一支轻武部队,升3、4本自选一支最高到重武的部队,之后升本都是自选一支最高到超武的部队。第三攻势解锁9本,联盟模式解锁10本。5本有两个科技中心之后可以同层级部队互相转化,转化时血量卡和攻击卡的数值不变所以要充分利用同层级部队的肉盾刷血和地面后排刷攻击,7本科技中心达到最多从而可以开始刷科技,由于蓝紫科技越买越贵,而蓝科技的数值与绿的一样,所以先刷满绿科技再刷紫科技,急于形成战力的话前排见到血量、护甲、(绿)穿甲就拿,后排见到攻击、穿甲、(绿)护甲就拿,后期再把不相称的绿穿甲、绿护甲换成紫的相称的。

金币方面,4、7、9本增加一个金币矿场(攻1攻2时提前一个本增加金矿),而地图上16个玩家只有家16+四合院16+塔前4+小岛4=40个金币矿场位。矿工的矿不需要建在矿场位而让给队友,所以一局容纳16-40/4=6个矿工职业,矿工太多反而导致有矿无人用,所以一般开局的适合不适合双矿工组队。电厂可以给自己四周的民居、矿、雷达、载具工厂、王权、堡垒buff,电工职业给四周队友buff的同时自己加电力,开荒路线和建筑布局应该以方便队伍电厂三连甚至四连为核心,不要在非电工队友电厂四周建筑。攻3的金币怪大部分5000金币耗42油(有无畏冲锋,进攻油耗减8),所以耗92油要打10952金币的建筑才对等。建第三个精炼炉消耗10000金币,第四个20000金币。第16个民居10500金币,第17个民居15000金币。前3个军工厂1500金币,可以在四合院升本后前期拆迁到前线,最后也才9000金币。载具工厂和科技中心最高才5000金币,是最合适的耗材,堵住对方关键的路,耗材不够可以用军工厂、前16个民居、前3个精炼炉来补充。此时由于建筑分散,可以使用建筑面板的>>按钮来切换同类建筑来收矿之类。而家外精炼炉和民居多(可以从战力大于2000来判断)的应该重点打击,所以爆精炼炉应该全放在家里不需要电厂连的位置,民居应该放到对方陆军打不到的位置,精炼炉和民居都可以放到锈骨2圈以内让进攻额外再消耗50油。

暗钢方面,攻3的暗钢怪基本上425暗钢耗42油,按此来算耗92油要打821暗钢的建筑才对等,除了前2个堡垒以外全部耗暗钢建筑都在合适的打击范围之内,所以打击防御工事要绕过非必要点的堡垒去打背后,防御工事要建在必守之地,一线堡垒,二线分基地和无战地急救的王权,三线有战地急救的王权,而单插电2级雷达要进攻27次之后才回本,雷达的减油耗仅取最高值而不叠加,且消耗4电,所以只有电多精炼炉多的辅助会造,高地两侧各造一个。但是30分钟刷新的425暗钢怪基本没人打,因为375暗钢附带一个零件或者配电器的更值。因此有两种升本策略:一、备用金矿多、急需建王权时缺啥资源打啥;二、不打30分钟刷新的暗钢怪,靠精炼炉和暗钢卡提高产量。此外6本前尽量不升电厂以留足够暗钢升本。感谢浅念,我们共同研究出具体推荐布局如下,实战要灵活变通,按骑士塔的分配、优劣势分为六种情况,不考虑塔下2圈被随意打击的大劣势情况:

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缺资源时优先建筑可覆盖中心电厂的1级天幕位>可覆盖中心电厂的3级天幕位>可覆盖高地的天幕位>其它天幕位。各种塔的范围如图:

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芯片方面,除了每天必打的家里营地,打人(不花油打人不产芯片)和打荒野狼效率最高。前两个载具连续出,升两三次之后一般领土值就满足出第三载具了。450芯片的4级核弹炸掉1500暗钢的1级雷达是超值的。125芯片的传送偷到1块对方空地而白嫖50油也是超值的。霞客在敌我之间放9分钟的墙让对方几乎耗尽进攻时间也无法走过墙,可以浪费对方92油,超值。盾妹盾、可可无敌、维德针对陆军、麻团针对机械、卡雷辅助空军如果开技能攻下一块原本攻不下的地也是比较值的。

弹头方面,给每个国王4弹头和其它队员1弹头的大血牙最值。弹头消费必买油、金币、暗钢。入势力前购买芯片需要1、2、3个弹头,性价比越来越低,上面计算弹头的价值主要是按照3弹头买435芯片来算的,后期刷紫科技的话5领土值才值1人口,所以若非卡领土值否则不买领土值。选出国王后入势力前商店会关闭。入势力后注意利用刷新规则:再消费1弹头刷新商店时可以买2弹头的东西。趁对方势力不在线时花1弹头打通路去圈空地,切忌花弹头打未加入势力的人,因为可能变成同势力。临时建筑的价值取决于地块和时期:全面开战前的敌我交界处的临时建筑价值92油,缺多少买多少。隔开多方陆军要点的或者高台上的紧急堡垒价值92油,可以提早花1弹头购买,也可以高台战再缺多少买多少。紧急王权仅进攻胜负点时有用。

载具零件方面,由于前期芯片少,所以技能要考虑性价比,所以除了非线性增长的盾娘、战略性的婴儿车以外,前期都不用凑套装,对于不放技能的载具,蓝色零件比紫色更好,后期固然是越高级零件越好。由于充能效率是让充能量提高的比例,充能完成后清空,当载具的充能需求为n次攻击时,达不到1/(n-1)的充能效率就毫无作用,而载具的普通攻击远不如充能技能。零件的通用排名为:攻击力>护甲>穿甲>生命值>达到临界值的充能效率>攻击速度>达不到临界值的充能效率。非输出载具的防御属性排名提升,麻团的生命值、婴儿车的穿甲是首要属性。

资源对冲方面,陆军开局矿场、锈骨的向高地一角、小岛入口、黑石塔和逐血之牙四周、高地入口转弯口、桥头这些地方打完怪必须建建筑,若只有部队或者角炮台来防守这些地,可以花42油打完之后建建筑,对方打要92油。空军开局则不需要注重锈骨的向高地一角而需要注重最靠近锈骨的3土地值地一角。进攻自己国王骑士塔2圈以内建筑额外消耗50取消,所以均势时不宜进攻对方国王骑士塔2圈以内。对方也能在国王塔2圈以内来攻击第三圈,所以在我方在线人少时不易强守;而是可以在对面刚占领地块时仅消耗42油进行反击。中心电厂开放以后进攻建筑额外消耗50取消,此时除了无配电器的电厂、没人的军工厂、载具工厂和科技中心以外,见一个打一个。

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公式与选卡

每拿同一游思卡就能选一张冥思卡,冥思卡种类与当前升级英雄一致。

战斗卡的选取具体看兵种流派,玩家可以自行根据经验公式来评估:

最终伤害=攻击力*(0.85+合击数*0.15)*(1+伤害加成)*(1+(穿甲-护甲*(1+防御加成))/10)*(1-减伤加成)

注意只有科技可以增加基础攻击力,冥思卡加的攻击力都是加法叠加。

油卡方面,无畏冲锋对于50油怪减8油,即省油16%,是必选神卡。天鹅颂歌加油15%也是神卡。天穹监视+战争讯息开局雷达双插电让主要开荒方向省17油,算作每张卡省油17%,但缺战力打出二桥,仅适合熟人开黑。人类一步可以花10000金币3电建一个油井,第三天打人时仅进攻油耗翻倍,打人消耗92油变为142油,省油23%,但前两天打野42油变为92油,多费油10%,所以仅适合打人时选。

电卡方面,当国王保镖时堡垒建筑价格达到上限时选的太空漫步>6个王权时的爆炸艺术=9个满级电厂暮色黑洞>9个电厂3连叛逆崛起>9个电厂电器时代=4金矿电波永存>电力扩充>>3个分基地几何城堡(第四个分基地开始耗油)≈补了3个堡垒就觉得缺钢的太空漫步。仅电多精炼炉多钢多时适合单独选天穹监视或提灯天使,势力里面总该有一个人有提灯天使放在战线,有另一个人有天穹监视在岛上。

资源卡方面,矿产量的精炼炉加成、插电加成、职业加成、建筑加速都是加法叠加的。因此在已有9精炼炉的情况下, 10电造精炼炉>丰饶之国>生存挣扎(非劣势时)>资本膨胀>光盘行动(在3暗钢场时+54%产量)>>石油垄断>山穹越迈(有向阳星月时)>浑天仪+变革先驱。心星相映用于睡前民居全拆换成精炼炉,也算不错的资源卡。暗钢卡多高级矿多时,质量定义让重置8队共16个超武减低消耗到2880暗钢,对于超武流在重要战斗中有用,而轻重武耗暗钢更多且操作更麻烦所以不推荐。暗钢卡多时也可以选爱的礼物让手动刷新降低到75暗钢,电卡多时可以选浮世之歌加时空理论让科技中心刷新时间从3小时降到36分钟,这两套二选一以增加刷新次数,而加速理论让每次刷新增加的可储存的免费刷新次数+1,亦可选来充数。

芯片卡方面,载具升级花费140到1630芯片,升完花费大约3万芯片,元素放射省约6千芯片。游思刷新和冥思刷新共享次数,第n次刷新原花费200n芯片,上限2000芯片,按刷新9次算,中值定理省4500芯片。赏金猎人一般只为最后一天打架增加3000芯片。按12级载具放10次250芯片的技能算,数理迷思省600芯片。向阳星月和厄运反射在有芯片卡或者队友有基金会时不错。

各兵种流派

全兵种数据评价如图,高级兵只是按比例增加攻击和生命

《三日战争》进阶攻略

可见王权、堡垒性价比比部队强多了。而部队当中打一波的能力一般超武强于重武强于轻武,且不容易出现拥挤而降低攻击的情况,而单位时间内训练的战斗力是反过来的,所以超武开局要熟练地知道是否能打的过野怪,死光一次就不如轻武开荒快了,熟练的话开荒速度一样仅取决于石油。

按照前面的资源估值,继承加电、加人口、加中立资源的游思卡最好,以攻3继承5个加2人口配电器给养点16为例,下面讲解各种兵种流派。

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4队超能战队、无畏冲锋、精神解析、克隆人生开局,选2个旌旗英雄和1个战争英雄,8本时5队超能4队女武神,女武神单兵进敌方王权3圈以外的堡垒,游思优先重武攻防+30%、角炮台攻防+80%,堡垒攻防+30%,王权攻防+20%、陆军攻防+20%、后排穿甲+3,冥思拿天鹅颂歌、暴雨海燕、人类四卡(理性解放、化险为夷、雕刻勇气、物竞天择)、战地急救、爆炸艺术、几何城堡、孤岛求生、人类混搭双卡、初探深空(职业5级且有混搭卡时)、辣夜悼别、上帝之鞭,满科技中心后给超能战队塞满绿紫穿甲和攻击即可,在队伍中主要负责摧毁手短的陆军和坚守阵地。

2队女武神1队飞行兵1队炮兵、无畏冲锋、医者誓言、理性解放开局,6本时4队女武神形成战斗力,8本一般会得到2队飞行兵、1队陆战队、1队超能、6队女武神,有万能卡之后可以把1队飞行兵转女武神。选2个旌旗英雄和1个科技英雄(想结合载具流需要三类英雄各一个),游思优先陆军攻防+20%、超武攻防+20%、王权攻防+20%、前排护甲+3,冥思拿天鹅颂歌、交响宏章、人类四卡(理性解放、化险为夷、雕刻勇气、物竞天择)、战地急救、爆炸艺术(职业5级且有混搭卡时)、辣夜悼别、死战不退、精神解析、初探深空、神话撰述/科学怪人(2女武神转为1犀牛1飞鹰)、核心按钮、末代骑士、发射艺术、自由义旗(国王时选)。白熊阵营类似,只是前排护甲改为后排穿甲。而3犀牛转女武神则是类似但更快成型的一种思路,已有详细攻略所以这里就不赘述了。

3轰炸机、无畏冲锋、命运坐标、放射艺术开局,选3空军英雄,8本时1直升机7轰炸机,能转全轰炸机。游思优先空军攻防+25%、超武攻防+20%、王权攻防+20%,冥思拿末代骑士、核心按钮、仰望星空、工质加速、空中支援、战地急救(职业5级时)、天鹅颂歌(国王时)、爆炸艺术、神话撰述/科学怪人(转为6轰炸机1导弹车1猎手)。

4直升机无畏冲锋、命运坐标、仰望星空开局,选3空军英雄,选了雇佣军职业或者国王的话,8本时5直升机4轰炸机,可转全轰炸机。游思优先空军攻防+25%、超武攻防+20%、王权攻防+20%,冥思拿末代骑士、核心按钮、放射艺术、工质加速、空中支援、战地急救(职业5级时)、天鹅颂歌(国王时)、爆炸艺术、神话撰述/科学怪人(转为7轰炸机1导弹车1猎手)。若此号开了重武4卡,则直接全直升机转重武混搭。

4蜂鸟战机、无畏冲锋、命运坐标、仰望星空开局,选3空军英雄,选了雇佣军职业或者国王的话,8本时5蜂鸟4黑鹰战机,可转3蜂鸟6黑鹰战机。游思优先空军攻防+25%、超武攻防+20%、王权攻防+20%,冥思拿末代骑士、核心按钮、放射艺术、工质加速、空中支援、战地急救(职业5级时)、天鹅颂歌(国王时)、爆炸艺术、神话撰述/科学怪人(转为7黑鹰战机1光棱1女武神)。

5陆战队或火箭飞行兵无畏冲锋、进化之路、精神解析开局,选卡雷、麻团、任意旌旗统帅英雄,刷生命科技后转纯火箭飞行兵(俗称蚊子),游思优先轻武攻防+40%、空军攻防+25%、王权攻防+20%、前排护甲+3,冥思拿天鹅颂歌、以身殉道、混搭卡(医者誓言和交响宏章)、人类四卡(理性解放、化险为夷、雕刻勇气、物竞天择)、战地急救、爆炸艺术、辣夜悼别、死战不退。白熊阵营的喷气空卫兵(俗称苍蝇)类似,只是前排护甲改为后排穿甲,技能为前排服务的麻团改为阿托品。

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4队蝮蛇、无畏冲锋、克隆人生、奋战者(熟练是否打得过则可以暴雨海燕或未来代码,未来代码是蛇狗流比超能**台快的关键)开局,选可可(方便选荣光之路、公路漫游)或霞客(获得陆军机械攻速加成,但数值不如一张冥思)、1到2个战争英雄(灵活选择维德针对陆军,鬼门和卡雷针对空军,婴儿车配合基金会芯片多),8本时5队蝮蛇4队猎犬(俗称蛇狗流),游思优先重武攻防+30%、王权攻防+20%、陆军攻防+20%,冥思拿天鹅颂歌、暴雨海燕、重武混搭卡(天方夜谭和元素预言,然后超能、蝮蛇、猎犬各3队,选雕刻勇气、物竞天择)、战地急救、爆炸艺术、陆军机械五卡(未来代码、工业革命、对空演习、强军计划、荣光之路)、辣夜悼别。选了两个战争英雄的话可用载具流,选公路漫游、守护天使、疫乱十日、终末命运、命运共鸣、日出映像。

其它攻势主要在于给养点数不同和升基地的不同。比如攻1给养8点2重武开局,攻1给养9点3轻武开局,攻2给养11点2重武1轻武开局,攻2给养12点3重武开局,攻3给养15点3超武开局。还没无畏冲锋的时候通过人类流统帅英雄快速刷出无畏冲锋、天鹅颂歌。

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