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《航海日记2》跑商攻略

瑞文妹 休闲娱乐 2022-10-28 12:09:37

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数据待完善()

1,港口进货:每月1号;

2,商品数量:每月刷新50%,份额可堆积2月;

3,时间:游戏1天=现实1分钟

游戏1月=现实0.5小时

游戏时间同步现实时间,关掉软件不影响 游戏时间运行

4,经验:声望每天跑商+公海50万上限(待确定)

①经测试声望获取和商品数量、利润、种类有关系,浮动数值,随机非整数

②同样商品,利润一致,数量越多,声望越多,且只要有利润就有声望,声望获取有下限且下限值偏高(推荐食品类量大重轻,欧洲食品卖圣彼得堡)

③一次2051量的釜山泡茶运到淮安府声望6000<17级西夏古城全图刷7000声望。(待确定)

5,贸易商品:22类,同类重量相同,后续补充

10:医药品,调味料

16:纤维、工艺品

24:纺织品、美术品、食品类、酒类

28:嗜好品

32:染料类、香料类、香辛类

40:宝石类、工业品、贵金属

6,价格计算公式:

原单价:买入单价/买入指数

买入单价:原价×买入指数

卖出单价:(买入单价/买入指数)×卖出指数

买入总价:买入单价×数量×(1-税率)

卖出总价:卖出单价×数量×(1-税率)

单利润:(卖出指数-买入指数)×原价

总利润:卖出总价-买入总价

利润比:卖出指数-买入指数

买入降价、出售抬价、划价、食品供应商减价=原价×数量×百分比

选择抬降划商品:原单价×数量

7,商品出售:出售指数:跨区域一般上限120%-130%,下限60%-100%,利润比在30%-60%浮动,同区域售价几乎一致,部分区域同类售价一致;

8,总仓量=旗舰仓量+护卫舰仓量/2,船队速度=旗舰速度

补充:

1,港口商品数量个人的,价格趋势是所有玩家主导的;

2,刷完,货计算时间,游戏关掉,到时间再刷一次就是双倍份额,快速囤货;

3,遇到海盗打不过,直接关闭游戏,重新进

价格可以买一个商品自己世界各港口比对

中国宝石丢欧洲帕尔玛

中国纺织品丢亚里山大/突里斯

欧洲工艺品、美术品丢中国淮南/宁波

欧洲染料丢韩国釜山

医药品、工业品丢印度

非洲宝石卖阿拉伯半岛

俄罗斯吃香料

欧洲食品酒类卖圣彼得堡刷经验

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