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王者荣耀S26赛季1月6日英雄做了哪些调整 英雄调整情报分享

吴迪 游戏攻略 2022-10-23 06:42:28

王者光荣将于1月6日开启全新赛年,这个时间比大家预感的要早些,而每次大版本更新都是会有大量的调剂,不太小火伴最关心还是对英雄的调剂了,下面快来和吾尊游戏自媒体小编看看1月6日英雄调剂情报分享吧!

各位召唤师好,玉城之子版本来临,元芳给大家带来了最新13英雄的调剂方案,所谓知己知彼,百战百胜,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调剂,及时掌握应对策略,助力大家在新赛季中快速突破自我~上分上星上王者!

英雄调剂

1、雅典娜(品质升级)

调剂思路:

雅典娜在王者峡谷沉寂好久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进1步凸显她的特点;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的1些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,来嘉奖良好的大招释放时机,有机会打出更高伤害并提早移动。

调剂细节:

被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞

基础攻速成长:2% → 1%

1技能:优化技能的碰撞范围

1技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s

2技能:蓝耗:50 → 40

3技能:雅典娜举起圣盾并取得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,最多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法术伤害;举盾期间每遭到1次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层

冷却时间:22s/20s/18s

大神tips

JagJagJag解读:

品质升级后的雅典娜,被动增加的击飞效果和伤害在草丛蹲人时有奇效,对敌方没有位移的射手或脆皮英雄,有很明显的克制效果,攻速虽然被削弱可以考设备来弥补,1技能的优化使得在2技能戳到敌方身后时增加1技能的身后范围,大大增加了2技能能够得到刷新的能力,12技能蓝耗下降带给雅典娜使用技能频繁许多,利用雅典娜技能CD短的优势在支援的途中可以频繁使用12技能快速到达战场,优化后的大招重视的是让敌方英雄来主动攻击或被迫攻击到达护盾快速爆炸,并且承受的伤害越多反弹的伤害也越高,被受攻击的同时也减少了原地罚站的时间,护盾爆炸的范围内有敌人一样会刷新2技能,使得戳抢的频率更高了1些,能更多打出贯穿3枪的爆发输出,但是比较考验玩家的护盾时机。

不眠解读:

旧版雅典娜由于缺蓝、团战罚站、被动容易被蹲等缘由,致使其虽然有极高的斩杀线与伤害量,但极易被克制,使得雅典娜在全段位都不温不火;

调剂后的雅典娜在诸多情况下都有了改观:被动移速的调剂让雅典娜在灵体飞行阶段有更多的操作,除去视野外,还可进行反蹲、提早参团等行动;12技能的调剂下降了整体蓝耗,在前期的作战频率、作战效力大幅提升的同时,优化了斩击连招,提高了整体的伤害收益,大招的调剂将“进团即站桩”的形象完全打破,破盾反击的效力与伤害大幅提升,即便在5V5团战中也有更多反打的余地,操作空间与团队贡献更高。

新版雅典娜或将成为打野位的1匹黑马。

2、后羿(增强)

调剂思路:

后羿的2技能在后期很难找到适合的时机使用:2技能后摇期间后羿使用普攻能取得更多收益,我们希望改良这个现象,因此下降了2技能的后摇。另外我们希望进1步强化后羿3技能开团的功能特点,因此为3技能的溅射伤害添加了减速效果。

调剂细节:

2技能:衔接普攻手感优化

3技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,延续1秒

大神tips

王路飞解读:

调剂后,后羿2技能接普攻更流畅,大招在团战中能起到更重要的开团作用,大招溅射伤害造成高额减速,团战有机率开到敌方多人,增强了留人能力,有大招的后羿团战威慑力更强了。

寰宇解读:

调剂前,后羿作为典型的呆射英雄,最大的加分项就是大招的控制,能够给起到很好的开团作用,但本身不具有位移,即便开团过后,其他敌方英雄还是很容易击杀后羿;调剂后,后羿2技能衔接普攻手感优化,能够更好的进行输出,同时,大招命中后的溅射伤害会造成高额减速,使得后羿不管控制效果和存活率还是对团队的开团效果都有1个较大提升。需要注意后羿大招必须要命中敌人材能有溅射伤害,因此,后羿不管在团战还是在本身的对线时,都需要注意大招的方向,才能命中敌人。

3、达摩(增强)

调剂思路:

达摩在处于有益地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,本身机动性不足以支持他快速到达有益地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这1目标。

调剂细节:

1技能:新增效果:命中目标后,取得延续衰减的50%加速效果,延续2秒。

大神tips

奇怪的凌解读:

调剂后:1技能命中后提高移速可以更快地贴近敌人打出伤害,对敌方的c位的要挟更进1步提高。

清月解读:

改动前,前期达摩使用1技能后,敌方也会使用位移技能与达摩迅速拉开距离,致使达摩打不到人或是空大,改动后,1技能命中后提升本身的移速,这让达摩进攻和追击能力变得更强,同时也更合适没大招时候进行拉扯了。

4、孙尚香(增强)

调剂思路:

我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中取得更好的生存能力,因此对孙尚香1技能的位移效果进行了优化。

调剂细节:

1技能:位移稳定性优化

1技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间

大神tips

她与药皆苦解读:

调剂后1技能位移优化,保命和追击能力得到1定提升。新增重置普攻效果后,A1A的连招更流畅,不再有停滞感,对拼时能更快打出强化普攻,手感得到大幅提升。

西楼解读:

调剂前,孙尚香1技能不能穿过很厚的墙壁,强化普攻攻击后,多出的1段攻击会存在1定的僵硬,调剂后孙尚香1技能可以轻松穿过很厚的墙壁,同时强化普攻多出的攻击不在僵硬,可以更加灵活走位。

5、云中君(优化)

调剂思路:

云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气味恢复机制做了1些调剂,调剂后的云中君在落地后一样可以通过普攻回复气味,取得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气味回复时无所事事的挫败感。

调剂细节

被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气味

被动:普攻气味回复20→ 25

3技能:气味回复:50 → 50(+25/Lv)

3技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果

大神tips

JagJagJag解读:

被动的改动使得云中君在地面时作战也能靠平A积攒气味,不会担心1直处于战役状态没法进行飞行模式,虽然大招移除落地状态下,使用大招直接进入飞行状态的效果,但增加了3技能等级回复气味的能力,可凭仗在地面时进行普攻积攒1半气味再大招1样能进行飞行状态。

营地-大师解读:

调剂前的云中君在落地以后只能在战场远处散步,等待气味的自然回复,非常无奈只能干等着;现在落地后可以通过普通攻击来回复本身的气味,从而进入起飞的状态。同时普攻的气味回复提升了5点,云中君在短时间可以取得到更多气味,更容易把控气味,稳住飞行状态;不过这次调剂后,云中君落地状态使用大招不能起飞了,逃跑能力遭到影响。好在大招的气味回复有所提升,满级的大招可以直接回复满云中君的气味。

6、项羽(优化)

调剂思路:

我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打其实不能显现项羽的英雄气势,加上项羽本来的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的3技能的被动替换为本身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境当中打出1波漂亮的反击。

调剂细节:

2技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

3技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍

3技能移除效果:对等级低于或等于本身的目标造成额外20%的伤害

大神tips

司徒美堂解读:

调剂后,2技能减伤提升,最高可达45%,提升了项羽在团战中的前排能力和对线中的抗压能力;3技能移除等级低于或等于本身时造成额外20%的伤害的效果,这个改动虽然下降了项羽在对线时的优势,但是增加生命值越低伤害越高的效果,也能弥补对线伤害;同时在团战时,项羽的前排的伤害能力增强。该改动使项羽作为辅助的可玩性更强。

安稳解读:

调剂前,3技能的效果是对等级低于或等于本身的目标造成额外20%的伤害,这让项羽对战比自己等级高的敌方英雄,使用大招的时候不那末容易打出高伤害;调剂后,项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍,这个调剂可让项羽后手放3技能,然后打出不俗乃至斩杀敌方的伤害,并且2技能减少敌方输出的数额增强了,综合来讲项羽这波是1次优化增强。

7、裴擒虎(优化)

调剂思路:

裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即便护盾被打破,也不会损失所有收益,并且将不那末稳定的伤害转移1部份,用更加稳定的手段发挥出来,使得裴擒虎的上手门坎下降1些。另外我们认为人虎形态切换的强化普攻如果永久保存,对手可能没有办法提早预知裴擒虎接下来的攻击形态,对抗体验有明显问题。所以我们进行了限制,并减少了3技能前期冷却时间作为补偿。

调剂细节:

虎形态1技能:优化了飘字表现,使得更加醒目

人形态2技能:效果调剂:攻速提升延续5秒,不与护盾绑定

人形态3技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形态2技能:第1段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)

虎形态2技能:第2段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)

3技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形态3技能:切换为虎形态时,强化下1次普攻,延续7秒

虎形态3技能:切换为人形态时,强化下1次普攻,延续7秒

大神tips

7解读:

调剂前,裴擒虎作为高端局打野,需要意识和操作细节支持,此次调剂,下降了裴擒虎的上手难度,2技能护盾不再与人形态攻速关联,输出会更加稳定,虎形态伤害下调,下降爆发提升延续输出能力;下调大招切换形态CD,频繁的切换形态可以更快刷野和拉扯,让老虎前期更加强势;另外之前裴擒虎可以无穷时长存强化普攻的小技能被移除,改成延续7秒,需要把控好蹲草打爆发的时间。

西楼解读:

调剂前,人形态2技能是和护盾绑定的,这致使不会拉扯的情况下的裴擒虎会很容易被打掉护盾,致使强化的攻速没有了,调剂后人形态的2技能增加的攻速不与护盾绑定,这致使了其下限的增强,哪怕护盾掉了也能够打出更多伤害,调剂前后人形态3技能伤害增加,这增强了他的人形态爆发能力,同时虎形态2技能调剂前后伤害下降,这下降了虎形态的爆发能力,3技能冷却时间的下降,增加了裴擒虎前期切换形态刷新被动的能力,对人虎形态的3技能,切换形态后的强化普攻不再1直保存,只能延续7秒,这需要裴擒虎不断地切换形态,来保证自己的强普存在,随时可以用强普打出输出。

8、司马懿(优化)

调剂思路:

作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太适合的,我们希望放大司马懿返还遭到法术伤害的功能特点,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力。同时回收司马懿太高的爆发伤害来作为平衡。另外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题。

调剂细节:

被动:阵亡后在基地复活回复全部能量

被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)

1技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害

2技能被动效果:返还遭到的30%法术伤害 → 返还遭到的50%法术伤害

大神tips

执黑解读:

本次调剂,增强司马懿身板能力,本意是让司马懿更好的争取线权,但因版本节奏及本身短手等因素,中路司马懿仍然属于次选,打野司马懿更加符合现今版本节奏,额外伤害也能使司马懿发育节奏加快,如今司马懿需要更高的经济基础去弥补其爆发伤害的下降,同时复活后能量回复避免了守家时无技能可用的为难情况。

不眠解读:

调剂前的司马懿以灵活的入场、强大的压抑力、较脆的身板,强于打野位,而疏于中单位,虽输出强势,却也常常出现进场高爆发却无退场的情况;

调剂后的司马懿削弱了首次强化普攻伤害,提高1技能额外伤害,加强了抢线能力,削弱了打野爆发,2技能受伤返还的提升,提高了司马懿的线权,被动的调剂强化了司马懿复活后的支援和游走效力,平衡了整体输出与本身定位。

9、盾山(优化)

调剂思路:

盾山1技能和3技能以飞行物数量来结算的方式,对某些英雄来讲克制效果相较于其他英雄要来的强很多。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡1个飞行物,盾的耐久度就会根据飞行物的伤害值进行扣除,将原来依照飞行物数量计算更改成依照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和公道。

调剂细节:

被动技能:举盾抵挡10个飞行物→举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)

3技能:新增效果:3技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变成原来的150%

大神tips

小葵花解读:

此次改动将盾山1技能与3技能举盾后由能量抵挡飞行物数量的计算方式,调剂为举盾后根据飞行物的伤害来扣除耐久度,调剂前盾山很容易被马可波罗、蒙犽类瞬间触发多段伤害的英雄克制,调剂后将计算伤害,需要用伤害才可以将盾山的盾打破,盾被打破后等待CD重新架盾会刷新耐久度,对抗此类英雄会有不同的表现,整体来看盾山中后期对爆发较高的英雄克制能力会降落,后期敌方输出位火力集中很容易将盾山的大招与1技能打破,对抗体验会有所上升。

不眠解读:

此前的盾山因其举盾克制绝大多数飞行技能,加上大招的大范围免疫飞行物与群控,使得盾山常驻BAN位,几近已落户买房;

本次调剂对盾山的盾牌计算进行了调剂,以护盾值替换抵挡次数,13技能的抵抗能力从1盾破万法转变成伤够盾可破,大幅度下降了盾山对飞行技能的限制能力,去除对大部份英雄的绝对克制,大招的2倍护盾值让护盾逻辑更加公道。本次调剂大几率会下降盾山的BAN位优先级,使盾山更多的进入常规比赛。

10、张良(削弱)

调剂思路:

由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了1些不良的对抗体验。我们提高了张良3技能的冷却时间,并且回收1部份真实伤害来对张良做适当降温。

调剂细节:

被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)

3技能:冷却时间:40(⑸/Lv) → 50(⑸/Lv)

大神tips

巴蒂Pro解读:

由于张良目前带来的对抗体验较差,大招压抑效果很恶心,同时还有着不俗的伤害,所以此次调剂了张良的伤害量,使得目前来讲更偏向功能性了,大招全期CD增加,对每次释放的时机更需要好好地把控,施法本钱变高,对使用者要求提升。

营地-大师解读:

调剂前的张良利用大招的压抑效果可以完善克制峡谷中的所有英雄,对抗方的体验过差;这次对大招的冷却时间进行增加,张良前期大招的使用需要更加慎重;同时下调被动的伤害,张良的输出能力遭到1定影响,特别是在半肉情况下还想打出较高的输出没有那末容易了。

11、李元芳(削弱)

调剂思路:

李元芳1技能的印记叠满以后会造成高额的爆发伤害,特别是配合3技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的强度,我们决定对李元芳的1技能伤害做适当的降温。

调剂细节:

1技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

大神tips

晚安寄给雯解读:

1技能作为李元芳的核心输出技能,伤害下调后印记爆发伤害会下降很多,1套技能的秒人难度增加,使元芳的收割能力降落。今后若想打出可观的输出,需尽量的叠满1技能的4层印记。

魔法大腿苏酱解读:

调剂前,李元芳在2级就能够实现单杀对面射手,可见1技能飞镖叠满的爆炸伤害之高,4级也是李元芳的1个爆发点,大招配合1技能飞镖叠满也是可以做到单杀。调剂后,1技能的基础伤害下降,带闪现和净化很难做到2级的单杀,但是4级伤害打满是可以秒脆皮的,现在李元芳主要还是靠狂暴来弥补前期伤害的不足,和出了逐日之弓后多靠平a来补充伤害。

12、橘右京(削弱)

调剂思路:

橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调剂被放大了,橘右京1套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当下降了橘右京3技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间。

调剂细节:

3技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

大神tips

JagJagJag解读:

增加了橘子前期大招的作战能力,越往后期输出设备使得伤害承降落趋势,下降了橘右京的爆发能力,从而橘右京在设备出装上可以选择出点肉装,增加本身的容错率。

玲珑宝藏糖果酱解读:

调剂前,由于最近几次加强调剂,让橘右京在各个时段都有所增强。在对局中,橘右京的1旦前期取得优势,滚雪球的能力很强。通过不断获得经济控龙控野,让橘右京可以很快的做出关键设备提早到达橘右京的后期,相反,逆风状态下没有设备,橘右京的伤害又使人捉急。

调剂后在整体伤害差不多的情况下,平衡了前期,后期的伤害配比,让整体橘右京的对抗体验更加的平滑。

13、司空震(削弱)

调剂思路:

在上次设备调剂后,司空震的强度在各分段已有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在取得优势时容易构成碾压,因此下降了司空震强化普攻的法术加成来对其进行降温。

调剂细节:

被动:强化普攻伤害:300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)

大神tips

执黑解读:

由于金色圣剑的加持,司空震接连被削弱伤害,目前司空震处境其实不算特别良好,属于较为极端情况,前中期需要大量发育时间,避免死亡造成经济跟不上的情况,有经济的司控震才能掌控雷霆。

营地-大师解读:

调剂前的司空震受之前设备的调剂影响,在顺风情况下的压抑力有点太高,敌方英雄难以应对;本次对强化普攻伤害进行调剂,基础数值下降25点, 法术加成下降0.02点;要注意司空震主要是靠强化普攻来打伤害的,这次调剂会直接影响到司空震的爆发和延续输出能力。

*所有调剂,请以官网公告为准

以上就是吾尊游戏自媒体小编带来的内容了,非常感谢大家的浏览。

王者光荣s26赛季玉城之子玩法攻略
皮肤信息
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玩法技能
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