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王者荣耀哪些英雄进行了调整 英雄调整分享

吴迪 游戏攻略 2022-10-23 06:44:50

王者光荣S26赛季更新的时间想必很多的玩家都已知道了,新赛季更新以后将会带来很多的新内容,峡谷迎来大变化,官方也是陆陆续续对S26赛季进行了多方面的爆料,新赛季到来以后,峡谷也是会迎全新的变化,和吾尊游戏自媒体小编1起来看看吧!

亲爱的召唤师:

我们计划在2022年1月6日0:00⑴月6日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将没法登录游戏。固然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:2022年1月6日0:00⑴月6日7:30停机更新(1月5日23:30制止进入PVP和人机对战

(开服时间会因工作进度推延或提早)

【更新方式】停机更新

为了解决停机保护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提早更新资源包:在停机保护开始后,各位召唤师便可登录游戏提早更新客户端和资源包,等待服务器保护完成后即可以直接登录游戏体验新版本!(提早更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了没法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大利用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了避免召唤师们在线游戏对战时遭受停机保护而产生没必要要的损失,我们将在版本更新时提早半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

英雄调剂(1) 英雄品质升级

雅典娜

雅典娜在王者峡谷沉寂好久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进1步凸显她的特点和长版;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的1些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,来嘉奖良好的大招释放时机,有机会打出更高伤害并提早移动。

被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞

基础攻速成长:2% → 1%

1技能:优化技能的碰撞范围

1技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s

2技能:蓝耗:50 → 40

3技能:雅典娜举起圣盾并取得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,最多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)的法术伤害;举盾期间每遭到1次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层

冷却时间:22s/20s/18s

3技能:基础伤害:240(+120/Lv)(+0.6Ad) → 240(+120/Lv)(+0.7Ad)

(2)英雄调剂

1.云中君

云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气味恢复机制做了1些调剂,调剂后的云中君在落地后一样可以通过普攻回复气味,取得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气味回复时无所事事的挫败感

被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气味

被动:普攻气味回复 20→ 25

3技能:气味回复:50 → 50(+25/Lv)

3技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果

2.项羽

我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打其实不能显现项羽的英雄气势,加上项羽本来的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的3技能的被动替换为本身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境当中打出1波漂亮的反击。

2技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

3技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍

3技能移除效果:对等级低于或等于本身的目标造成额外20%的伤害

3.孙尚香

我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中取得更好的生存能力,因此对孙尚香1技能的位移效果进行了优化。

1技能:位移稳定性优化

1技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间

4.裴擒虎

裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即便护盾被打破,也不会损失所有收益,并且将不那末稳定的伤害转移1部份,用更加稳定的手段发挥出来,使得裴擒虎的上手门坎下降1些。另外我们认为人虎形态切换的强化普攻如果永久保存,对手可能没有办法提早预知裴擒虎接下来的攻击形态,对抗体验有明显问题。所以我们进行了限制,并减少了3技能前期冷却时间作为补偿。

虎形态1技能:优化了飘字表现,使得更加醒目

人形态2技能:效果调剂:攻速提升延续5秒,不与护盾绑定

人形态3技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形态2技能:第1段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)

虎形态2技能:第2段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)

3技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形态3技能:切换为虎形态时,强化下1次普攻,延续7秒

虎形态3技能:切换为人形态时,强化下1次普攻,延续7秒

5.司马懿

作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太适合的,我们希望放大司马懿返还遭到法术伤害的功能特点,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力。同时回收司马懿太高的爆发伤害来作为平衡。另外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题。

被动:阵亡后在基地复活回复全部能量

被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)

1技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害

2技能被动效果:返还遭到的30%法术伤害 → 返还遭到的50%法术伤害

6.后羿

后羿的2技能在后期很难找到适合的实际使用:2技能后摇期间后羿使用普攻能取得更多收益,我们希望改良这个现象,因此下降了2技能的后摇。另外我们希望进1步强化后羿3技能开团的功能特点,因此为3技能的溅射伤害添加了减速效果

2技能:衔接普攻手感优化

3技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,延续1秒

7.张良

由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了1些不良的对抗体验。我们提高了张良3技能的冷却时间,并且回收1部份真实伤害来对张良做适当降温。

被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)

3技能:冷却时间:40(⑸/Lv) → 50(⑸/Lv)

8.盾山

盾山1技能和3技能以飞行物数量来结算的方式,对某些英雄来讲克制效果相较于其他英雄要来的强很多。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡1个飞行物,盾的耐久度就会根据飞行物的伤害值进行扣除,将原来依照飞行物数量计算更改成依照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和公道。

被动技能:举盾的抵挡伤害:450(+200*英雄等级)(+0.18*最大生命值)→举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)

3技能:3技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变成原来的200%→ 3技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变成原来的150%

9.李元芳

李元芳1技能的印记叠满以后会造成高额的爆发伤害,特别是配合3技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的强度,我们决定对李元芳的1技能伤害做适当的降温

1技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

10.橘右京

橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调剂被放大了,橘右京1套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当下降了橘右京3技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间

3技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

11.达摩

达摩在处于有益地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,本身机动性不足以支持他快速到达有益地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这1目标。

1技能:新增效果:命中目标后,取得延续衰减的50%加速效果,延续2秒。

重拳(低级专精装)

设备价格:480 → 450

无相重拳(高级专精装)

设备属性:+200 物理防御 → +240物理防御

12.司空震

在上次设备调剂后,司空震的强度在各分段已有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在取得优势时容易构成碾压,因此下降了司空震强化普攻的法术加成来对其进行降温

被动:强化普攻伤害: 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)

(3)英雄技能描写优化

优化更新了存在问题的英雄技能描写,使得更容易于浏览和理解英雄机制

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以上就是吾尊游戏自媒体小编带来的内容了,非常感谢大家的浏览。

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道具获得
真爱令牌许愿铃福虎锤

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