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《上古王冠》游戏规则

新浪哥哥 休闲娱乐 2022-09-30 20:00:23

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上古对战的本质,其实是“推倒主C”的游戏。主C的定义是什么?攻击力高?战力高?伤害爆炸?这些只是表象,就比如3000万战力的大佬,随便拎出来一个满配工具人,都满足这3个描述。在我看来,主C背后的逻辑是,玩家需要把游戏里面【具有唯一稀缺性的攻击向资源】分配给一个角色,这个角色就是阵容里面的主C。举个例子,3星龙族魔典只有一本,攻击型战灵目前只出了一个,幻兽驭星者只有一个,对白嫖玩家来说神石可能也只做了一个。集中分配了这几样硬件的,大部分情况下就是阵容里的主C,而无关有没有点满转职、拉满秘宝等非唯一稀缺性的资源。集这些唯一性攻击向资源于一身的角色,如果在对战中被击杀且无法复活,绝大多数时候就决定了胜负。

推倒主C有几种办法呢?其实就1种:先通过压制队友创造出【主C暴露窗口】,再击杀主C。有人可能会说,用幻兽伤害可以直接秒掉主C,不用先击杀队友。说的没错,但还需要加上一个限制条件:确保主C不被复活。这就需要己方队友挂禁魂,或对方没有复活奶、复活次数已经被消耗、复活奶没有机会触发复活机制等等,本质上都需要对主C队友的压制创造击杀时机。

为什么要提出【主C暴露窗口】的概念?因为大多数时候,任凭牛鬼蛇神狂轰滥炸,对方主C岿然不动。这里就要考虑,主C是如何被保护起来的。可以从四个方面考虑

1)我方伤害没有打到主C身上。在名伶之前出的主C,选择目标多少带有一定的随机性,比如老虎的大招打3个,刚好没有打到主C。从名伶开始,包括光刺、魔姬,目标的选取有特定规则。以名伶为例,由于主C通常速度快、血量高,名伶要想普攻打到对方主C,真的是需要先放倒对面4个队友才行。

2)伤害打到主C身上了,但被抵挡/分摊/援护,导致部分或全部转移至队友。最常见的抵挡就是兔子,现在驭星者、新防御战灵都有概率抵挡怒气伤害。援护黑骑现在进圣堂了,绝大部分玩家应该是人手一个。除了幻兽伤害能越过黑骑,剩下大部分情况下黑骑不死主C就死不了。圣女的分摊前一段时间出场率较低。

3)伤害打到主C身上了,但伤害不足没能击杀。有人可能会说,这不就是战力不足或者硬件不到位造成的吗?其实这只是可能性中的一种。我这里想提出一个【攻击波次】的概念,在首回合格外重要。波次是指一个回合内我方全体按速度顺序行动后,能对对方造成有效减员的攻击次数的序列。如果这个序列刚好被对方的防御体系针对,会导致大部分有效减员伤害只是用来打开【主C暴露窗口】,而不是直接作用在主C身上,就很有可能造成伤害不足。

4)主C被击杀了,但被复活。这个很容易理解,以前群体复活双子最常见,现在又加入了九尾。

我举一个6月底对局的例子,来说明硬件拉满的情况下,如果攻击波次没能绕开对手防御体系,也有可能导致被极限翻盘(虽然有运气成分)。

攻方:一速毁灭、二速女皇、三速名伶,速度全面领先;工具人兔子、极光;

守方:魔姬、黑骑、极光、兔子、双子

攻方攻击波次: 毁灭-幻灵龙天耀伤害1段*3个单位→打中双子、黑骑、兔子

毁灭-大招136%倍率1段*5个单位→被兔子盾抵挡 毁灭-179%倍率1段*随机1个单位→打中魔姬,被黑骑吸收

@_@a

毁灭-诸王神石120%倍率2段(含天耀攻击1次)*攻击最高3个单位→打中魔姬(黑骑吸收)、极光(阵亡)、兔子(阵亡)

女皇-驭星者天耀伤害1段*攻击最高1个及血量最低2个共3个单位→打中黑骑、魔姬、双子(触发赐福被动)

女皇-大招236%倍率1段*5个单位→打中魔姬(黑骑承伤)、黑骑(阵亡)、双子(阵亡,触发群体复活黑骑、双子、极光、兔子、附加3星不死鸟2段无敌,)

(未触发连击;带盖亚神石,没有符石伤害技能) 名伶-食梦妖天耀伤害1段*2个单位(防守方倒T字阵型)→打中兔子(第1次无敌)、双子(第1次无敌)

名伶-200%倍率普攻4段*1个单位→打中兔子(第2次无敌)、兔子(阵亡)、双子(第2次无敌)、双子(阵亡)

名伶-叹息符石70%倍率1段*随机3个单位→打中魔姬、黑骑(第1次无敌)、极光(第1次无敌)

守方攻击波次:

魔姬-大招第一段100%倍率1段*5个单位→被兔子盾抵挡

魔姬-驭星者天耀攻击二连击2段*3个单位→打中女皇2次(阵亡)、兔子2次(阵亡)、极光2次(第2次伤害触发赐福免死)

魔姬-大招第二段240%倍率2段*2个单位→打中毁灭(阵亡)、极光(阵亡);触发天耀裁决4件套buff增伤100%

魔姬-诸王神石120%倍率2段(含天耀攻击1次)*攻击最高3个单位→打中名伶(阵亡)

结束了……

我们来复盘一下,攻方虽然攻势凛冽,但防守方的魔姬一直被很好的保护,除了被名伶的叹息符石70%打的那一下,其余时间都没有暴露在对方3C的有效减员伤害内。

1)先看哪些伤害是打在主C身上的:毁灭大招、毁灭诸王神石、女皇驭星者、女皇大招、名伶叹息符石;

2)再看伤害是否被抵挡/分摊/援护:毁灭大招被兔子盾挡了,毁灭诸王神石和女皇大招被援护

3)接着看由主C自身承受的伤害是否够击杀,例子中500万名伶70%倍率的符石技能,很难秒杀带盖亚神石盾、接近满血的主C

4)最后看复活手段,这次防守方并没有复活主C

攻击序列就是击破对方防御体系的钥匙。攻击序列的设计是一个很大的话题,涉及阵容搭配、硬件分配、全队配速,后续攻略会详细围绕热门主C逐一来分享。

先总结一下第一篇的几个重要概念:

1)上古对战的本质,是“推倒主C”

2)主C是集众多【具有唯一稀缺性的攻击向资源】于一身的角色

3)要击杀主C,通常需要先压制其队友创造出【主C暴露窗口】

4)创造【主C暴露窗口】,需要一把【攻击序列】的钥匙来打开对手的防御体系。阵容搭配、硬件分配、全队配速,都是围绕【攻击序列】设计展开的

既然是【攻击序列】,那就离不开主C的话题。下一期攻略,会逐一点评我用过的热门主C,她们各自技能特点与主流硬件搭配的效果。围绕每一个主C,又可以构建多种不一样的攻击序列与防御体系,会在后续的攻略中逐一介绍。

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