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风暴英雄《HeroesOfTheStorm》乱斗攻略

知乎姐 休闲娱乐 2022-10-02 12:02:23

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宏观理解篇:

运营(PVE)

核心:拆塔速度、清机制速度、资源利用。

乱斗虽然是打团为主,但想赢还是需要拆塔,而且优势期打团、劣势期避团仍然是基本理念。运营要点总结如下:

a.有限时间最大化拆塔——最好配主c;

b.兵线、召唤物即机制——最好配1-2名强清线保底,召唤物可延长拆塔时间,相关英雄/天赋可选;

c.球、泉、野、技能cd即资源——最好配1个能稳定吃到球的,弱势期或觉得只靠兵线不容易推进时打野,大招cd也是资源的一种,少人、差天赋或大招进cd的人比对面多时即弱势期,需要避战运营(乱斗里跑路吃球也算运营)。

要点解释

拆塔速度:

a.正常阵容:大图可以靠运营或跑酷获得免费拆塔的机会,乱斗只有基本团灭对面才能更好拆塔,导致每次拆塔的时间都比较有限,所以阵容中最好有1-2个拆塔时秒伤高的,最大化利用时间;

b.多法师阵容:多法师poke很厉害但拆塔慢很容易被拖到后期,一旦后期有失误就被翻了,选人发现没主c、没奶、没坦后最好有1-2人替换一些方便嫖塔、延长抗塔时间或提升拆塔dps的天赋,比如克罗米中心w增伤、巫医大表哥、李敏5q、主教业余对手之类,这几种阵容配置还赢得很快的局一般都是水平差距太大造成的(打团次次5-0导致免费拆塔时间长),两边实力差不多不太可能很快结束,这是游戏运营机制和数值造成的;

c.多近战阵容:短手阵容尽可能规避,主要也是不利于拆塔,特别是后期如果对面清线快、打定主意缩塔,短手拆内堡时会很难下手。团战一般也需要双方外塔全掉,有追击、绕后空间后才容易发挥,随到多萨尔、多霍格的机会很少,多数近战会被长手一直poke;

d.无奶阵容:只要有奶还是尽量补上,个人感觉乱斗里哪怕没肉也最好补上奶,不会玩的话就只管加血、扣了普攻和其他技能也能凑合,无奶拆内塔和基地时缺乏补给,对面清线快的话你方完全没有作为支点撑血拆塔的能力,会拖很久。当然无奶打有奶也不是完全不能打,对面不知道打拉扯硬上的话才有机会,毕竟总伤害高了,阵容尽量选成poke强还带收割的组合。

清机制速度:

a.乱斗地图机制:兵线/召唤物/野怪都相当于运营图里的地图机制,可以作为推进支点发挥阻挡技能、扰乱对方集火(造成对面后排打人、清机制二选一)、挤压或分割对方走位、开视野等作用,前期把线清掉之后,如果觉得不容易推进就可以用多出来的时间抢中立球或开野,放大清线速度优势;

b.清线速度:单线乱斗只要清线快于对面,小兵就转化成了小机制自动推进,你方可以选择跟推磨塔或开人,过程中小兵必然会造成伤害,无论是打到人或塔都是白赚,积少成多;

c.劣势清线的好处:劣势期如果清线快,对面进攻就没有支点,只能用英雄血量换塔血量,或用dps较低的超远技能嫖塔,可以最小化损失;

d.召唤物:乱斗里一般的召唤物相关天赋、技能都可以优先选,但最好能放到兵线外其他方向,避免跟兵线一起吃aoe,迫使对面输出花额外的时间处理,召唤物能开视野的英雄比较容易占到主力侧面位置直接输出对面后排;

e.反召唤物:对面放出小强网、鱼人w、刺蛇、水元素、夹子、治疗棒等召唤物时需要尽快清理,夹子一般由1、2、5号位找合适机会尽量提前踩掉一个,其他召唤物(特别是带伤害的)物理c一定要关注尽量第一时间帮队友清掉,大家都有意识的话远程一人一个普攻很快就打掉了,并不牵扯精力,近战清这些东西不仅慢,还很容易失位,像16级刺蛇如果后排没有意识帮忙清,坦很快就会顶不住后撤。

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球抢夺:

球是乱斗中重要的回血回蓝资源,最好是前排有意识带大家一起吃,特别是蓝耗高的英雄每次想吃中立球时最好能ping下位置。

兵线球:

a.需要打一两波团观察双方实力强弱,特别是前期劣势的阵容就不能太快清线,把球放到自己塔前,用塔的血量拖到己方优势期,否则前排只能拿血/命换球扩大劣势,或白放两个球给对面被滚雪球;

b.如果优势则快速清线耗塔,至少能吃到自己的球,对方的球不强求,不亏即可;

c.有时可以以球做饵,开对面来吃球的人,球下来一定要关注对面走向,特别是在互无前排的局里;

d.自家前排没有吃球意识、后排没有控线意识时可以适当交流,建议语气不要太冲;

e.个别像墨菲斯托e,霍格de二连也可以在主坦血量不足时辅助吃球,特别是无前排局里最好能有一人学偏肉或偏灵活的天赋专门负责抢球,或等双方球变紫后吃离己方近的。

中立球:

抢中立球完全靠兵线处理速度差,清的快的一方更主动,应有意识去争抢,特别是前期蓝耗高的英雄。

泉水:

大部分英雄到点就可以喝,满血满蓝可以随便放个技能再喝,在持续时间内都是在回复的,满血喝泉后可以适当浪一下卖破绽勾引对面。

打野相关:

a.野怪种类:2人组处地形极差,个人感觉非没事可干不建议打;3牙签血量不高,有合适机会就可以打;F4血量输出双高,前期非优势局面不建议打;

b.打野时机:清好一波兵线,且发现没什么机会耗塔/杀人后可以选择打野,一般在对面清线较强导致前期拆外堡、后期拆内堡推进困难,还有无奶局、无前排局、短手局等特殊情况的时候靠野辅助推进,用野做支点耗塔血量,另外阵容、天赋、人数、大招cd弱势期时需要靠打野过度时间;

c.如何打野:一般不要一边清线一边打,造成两件事效率都变低,主坦如果决定开野就ping野区开阴影预警,卡住关键路口延缓对面抢野,其余4人尽快打掉,传送带图野区地形过于阴间,建议需要打的时候1-2人去开野,其余人在大路预警,不要全进去,这个图如果都进去打对面也都进来抢的话局面会很混乱,难以预料团战结果,这种不稳定的局面建议尽量避免;

d.打野速度:阵容上你方dps更高、清野比对面更快的时候更适宜主动开野,对面清的比你们慢,一出一进就赚了时间做其他事,反之打野慢的阵容最好等对面开始打再打自己的,不要主动开野拖自己节奏;

e.抢野相关:保底来说路人局非大优势不用去抢野,野区的地形都是进场、撤场处狭窄,中间较宽,基本开了团双方都很难全身而退,不是大赚就是大亏;虽然抢野方能赚到对面小技能cd的空窗期,但也很容易被防守方坦/奶的控制技能分割吃到aoe,抢野方需要坦走先快速通过窄口进场驱离对方控制和aoe英雄;阵容上你方总血量高于对面时,抢野成功的概率更大,但也要做好伤害均摊,不能一起进点吃控制和aoe,另外需考虑对方是否有时停、立场、司徒e、吹风这类强抢野技能;

f.单人开野:有单开野英雄时要赌对面30秒以上没意识抓,最好还是出现较好机会,或正面有一定优势才去,遗物马尾、小马、霍格、狼都属于单打野二三十秒级的,抢野方可以注意防范。

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大招cd:

a.乱斗在人数相同,水平相近的前提下,大招cd就是选择打团、运营的切换开关,缺跳舞、吹风、嗜血这类核心技能时尽可能避团,养成无核心大招时alt+鼠标左键点r提示队友大招cd的习惯;

b.位移英雄少、比较笨重的阵容靠先甩大打赢一波后,需要打好提前量撤退,避免被追一路;

c.对面容易引起团灭的大招cd需要适当记一下,心算、看过了几波兵线、与自己或队友的大招cd做对比、瞄眼左下角时间、随便打个字记录时间都可以。

后期选择:

由于乱斗很多阵容不可避免的后期拆内塔和基地很费劲,这里专门说一下后期的运营选择:

a.反复摩擦:少大招就去打野,放对面出来清线,大招全后最好在地图中间阴影多、你方地形较有利的地方靠埋伏人开团,然后利用好到内塔的追击线尽量先把对面清线快的干死,每次团赢根据双方残留人数多少能拆一点如此反复,这办法最稳,但如果次次打团都是惨胜会拖很久;

b.位移摸奖:缝合怪乱斗比运营图胜率高这么多主要就是因为后期可以堵门摸奖开团,内塔附近没有阴影,卡视野的地方也容易猜,其他坦能发挥的空间很小,另外如老头吹风、卡西娅拉人等都有类似作用,这个办法风险低收益高,但特定英雄可遇不可求;

c.越塔强杀:压到内塔,趁对面少人时越塔强杀一个,延长自己人数多、半免费嫖塔的优势期,风险高收益还可以的选择,坦准备这样选时最好多打信号,后排在坦蠢蠢欲动时也最好能有意识,在控到人时帮下忙,后期杀一个就能换一分钟优势期,不需要上头全杀完。

团战(PVP)

核心:保底来说大部分乱斗局要求后排打前排的速度,哪边被逼的阵型变形,哪边就更容易输团。(下面折叠的基本打法章节强烈建议阅读,对运营图也会有帮助)

阵容是乱斗团战的基础,首先最佳组成是经过以前黄金联赛验证过的——1前4后(双奶)。坦、主c、奶铁三角,另两位置根据三选一情况调整。

团战基本打法是保持好己方的阵型,前排在后排伤害能跟上的前提下开对面脱节最严重的或血量最少的,队友集火对面被控到的人(控到好几人时选里面血最少的、没位移的),如输出见控甩核心伤害技能并跟普攻集火,奶妈补充控制链同时保住大哥;控尽量前排吃,然后各自根据血量进退,保持相互补位以分摊伤害,侧面有人开视野即可,主力尽量不要进侧面窄口打团,侧面没有塔,即使打赢了你还是要回大路拆塔,何况很多缺控和aoe的阵容进窄口根本打不赢,判断不好阵容优劣时保底就直接不去。

各位置基本打法如下:

a.坦:坦的肉度保证可以开视野,控制多方便拆火、打断,在不太会玩坦时,保底打法是纯打反手,对面前排血线没下来时只开前排,或留技能拆火主保后排,等对面阵型被打乱后再找机会开后排,在有人单切后排时要么回防,要么拦住对面其他人进场跟进,根据对面能跟进的人数决定(对面位移多就回防,对面比较笨重就拖延正面,选择拖正面的话打的是跟对面单切人的血量交换,发现有可能亏就要马上退);

b.主c:乱斗绕后空间小,多是正面拼团,首先需要靠稳定的持续输出压制对面前排血量,才好打乱对面阵型创造斩杀/对面聚团吃aoe的机会,少数侧面没人管的局也可以直接到侧面点后排,发现对面没有控之后可以大胆前压打伤害,帮已经顶过一轮伤害的前排吃些小技能,被单切就绕着奶或坦转圈,不要一直退破坏己方阵型;

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c.奶:拆火、补充进攻控制链,对面前排血线没下来时主保主c,对面阵型打乱后主保有收割能力的英雄,被单切就绕着主c或坦转圈,不要一直退破坏己方阵型;

d.补充位置(副t、副c、副奶):这1-2人需要为主c打杂清线,尽量保证有1个强清线英雄,另外乱斗的地图设置、运营模式导致不太适合多数副坦、近刺发挥,但侧面仍需要站人(开视野防绕后,同时站侧面方便己方散开集火,并吸引aoe伤害不打到主力方向),至少有1人需要一定占侧面能力,单挑能力越强越好,有召唤物/稳定伤害/位移/护盾/减伤/加血能力的英雄比较适宜,举例来说如狂鼠、鸟、李敏、克罗米、扎加拉等;

e.双奶:选择双奶的话,较笨重、HPS强的做主奶跟大队,较灵活、打架能力相对强的做副奶可以负责占侧面,铁三角、副奶外的第五人必须有强清线能力,否则由于清线慢主c需要大量时间甚至专门学天赋清线,也并不一定能打出好的效果;

f.多奶:乱斗偶尔会出多奶阵容,功利来说选多奶时不能全是纯奶,如乌瑟尔、老头可以做主坦,武僧、主e红龙、泰兰德等可以做主c,同样需要套进铁三角的位置里去做天赋选择,完全没伤害的纯奶阵容因为拆塔太慢,即使一直赢团也容易打到大后期,拆塔全靠兵线;

另外提一下,这贴更侧重乱斗团战的特殊和重点部分,更基础的开团时机、阵型、伤害均摊等可以参考我另一贴中宏观篇里的“团战(PVP)”和快速篇里的“基本打法”两部分:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27414068]。

1、阵容构成

选人阶段:

这是个团队游戏,想提高胜率必须考虑队友做出阵容整体的最佳选择,包括选人和选天赋。

不过只要实力强、有配合啥阵容其实都能打,建议大家还是不要无脑放弃,只要坚持到后期都是一两波团的事。

选人尽量别只看自己的三位,多看下整个15个英雄的构成,在别人有更好的选择时最好忍让一点,根据上面的各位置需求去套五人阵容,缺哪个能力就补哪类英雄。

自己三个选项,可以先在两个可选英雄上反复点,重复几秒钟后再回到最想选的英雄上,告诉其他人你可以补别的。

另外同样套一个位置功能,不同英雄肯定强度有差异,为了保持阵容能力的完整性,最好多给性能更好的英雄让位,我这里举些乱斗里绝对强势和相对弱势的英雄供参考(英雄分类比较偏乱斗功能,会跟运营图不太一样,请莫要吐槽这个):

a.坦:阿努巴拉克、缝合怪、乔汉娜相对强势,阿尔萨斯、玛尔加尼斯、穆拉丁、瓦里安、布雷泽这几个比较吃双方阵容,有雷克萨对面必有主坦,在己方无其他主坦选择时再上;

b.主c:扎加拉、祖尔金、维拉驱赶前排和拆塔都很快,也有poke能力相对强势,露娜拉、半藏拆塔略慢,菲尼克斯体形太大,猎空没poke,实在缺其他选择可补;

c.奶:玛法里奥、雷加尔、斯托科夫、迪卡德、安度因有控有奶比较好用,泰兰德、卡拉辛姆、乌瑟尔、丽丽做单奶奶量偏低但做副奶很合适,需要打出英雄的其他特色功能,莫拉莉斯中尉、奥利尔比较吃阵容和队友;

d.副c:阿兹莫丹、纳兹波、墨菲斯托在阵容没有大的短板时基本必选,克尔苏加德、麦迪文、源氏、诺娃等比较吃阵容和配合,主要原因还是清线要求人;

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e.斗士:加兹鲁维、拉格纳罗斯(主w)、萨尔、霍格几个相对手长的比较强势,伊瑞尔、陈、主教更适合套主坦位打开团和拆火,在已有主坦用他们套副t位时手短、伤害低,清线也略慢,不是很推荐;

f.近刺:马维清线、开团均强势,阿拉纳克手长也相对好用,其他近刺各有各的问题个人都不是很推荐在路人局无脑选。

伤害类型:

a.持续伤害:一般是各种普攻,由于远程攻击环境更好、基本必中,虽然站桩dps可能不如某些近刺高,但击发稳定,适合稳定压特定单体血量,阵容中只有持续伤害很容易压单体血线,但如果对方伤害均摊做的好就很难杀人,清线慢但打野、拆塔快;

b.poke伤害:一般是短cd法系技能,用于逼迫走位、压制群体血线,但针对特定单体的伤害、命中率可能有限不容易形成斩杀,比如前期阿兹q、主q狂鼠q、小鹿毒伤dps还没拉起来时,在对面有护盾类技能加高hps奶妈时容易诚信互刷,阵容中只有纯poke伤害可以压群体血线、清线快,但伤害比较容易预测,对方整体后撤缩塔的话不容易杀人,拆塔也慢;

c.爆发伤害:一般是高伤害的技能/技能组合甚至大招,针对特定英雄进行输出,一般爆发伤害越高越容易出其不意短时间倾泻大量伤害突破走位、治疗和拆火造成击杀,阵容只有爆发伤害时比较容易秒单体,但cd一般较久导致后续较为乏力,遇到法盾菠萝这种大血牛时万一秒不掉会较为被动,打野、清线快但拆塔慢;

d.收割伤害:一般是法系伤害配合位移技能,伤害有限但容易远距离收掉特定残血人头,甚至有死人刷新形成连续技能/位移形成收割,例如李敏、源氏、刷新d半藏、刷新e飞机、泽拉图、伊利丹等,阵容只有收割伤害时没人压整体血线和单体血线,无法形成残血也就无法形成收割;

e.伤害组合:根据以上说明,阵容中至少要保证持续伤害、poke伤害、爆发伤害较为均衡,可在条件合适时搭配收割英雄,在前期英雄选择、中期大招选择时需要根据实际情况合理补充伤害类型(硬控技能都可以算到爆发伤害里,一般有硬控才能带来稳定爆发)。

适宜组合:

a.多吉安娜:共享冰冻状态,但需要其中一个多做贡献去先手,打先手的总伤害肯定比打后手的低;

b.多希瓦:共享平a层数;

c.多阿兹:虽然强,但其中一个阿兹可能吃不到兵线的任务,任务会比另一个慢;

d.待补充。

资源分配:

乱斗里主要的可分配资源就是奶,谁吃到往往能决定团战胜负。但资源是有限的,有的人吃到,有的人就吃不到,吃不到的人在英雄和天赋选择时可能需要做些牺牲。

一个好的奶妈肯定会保住他觉得最有希望带他赢的人,在明显有个大哥时,其他人最好能控制自己吃到的伤害,尽量把主要资源留给大哥。一般最佳的吃资源对象是主c,在主c操作不是特别拉胯时就把单奶技能留给主c,用群奶技能去奶其他人。

实例1:

如阵容选出祖尔金、雷诺双主c且缺少清线的场合,雷诺后期相对弱势,就可以主e做副c减少自己吃的资源,以清兵为主,把主要资源留给祖尔金让他快速出任务,必要时去侧面站位。

实例2:

如阵容出了主c加两个李敏,其中一个李敏可以主w作为群体poke少吃奶,另一个就可以主e负责抢侧面位置和收割,在收割阶段吃奶,由于主球基本没有单挑能力,俩人都主球可能反而占不到侧面,导致都砸不到后排。

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实例3:

如阵容出了两个祖尔金或两个墨菲等情况时,理想情况是两人各有分工,一个能吃到资源,另一个可能会需要选择些减伤/保命/控制天赋打法更偏配合些,把自己定位成副c,奶妈把资源主要投入玩的更好的那个,不要雨露均沾导致三个和尚没水喝(当然路人局刚开也不知道谁玩的好,哪个天赋强点哪个肯定没问题)。

团战形态:

乱斗主要分成以下几类团战形态。

a.正面团:占比最多,强调正面血量交换,侧面只起保护和辅助作用。在有对面前排持续骚扰时,后排一般要在确保自己不被断技能/推开、不会被控制打反手时才会位置前提跟控打集火目标,这导致大部分的局里削前排血量越快越容易打开局面,保底来说正面团并不需要前排硬闯强开对方尚未走位失误的后排,对面前排血线没下来前三陪对面前排,别让后排吃满伤害控制链即可;

b.收割团:大范围高伤poke英雄配位移收割英雄直接斩杀后排,要求更好的阵容搭配(1个位移控+多个poke英雄+1个强位移收割,或1个位移控+1个强poke+2个强位移输出英雄,1个位移控+3个强位移输出也可以,但单点伤害容易溢出,缺aoe的话秒人后续乏力),举例来说如审判泰瑞尔墨菲斯托配源氏构成阵容主体,可补希瓦补充持续伤害和拆塔能力,补老狗构成移动血站;

c.强侧面团:侧面有带控英雄或高伤英雄一直在骚扰后排,或者直接绕后开到多人,或后排被逼到他反向聚堆反而被正面开到多人,这种团一般是由于对面没有防侧面的意识,或想抢侧面位置的人单挑打不过造成的;

d.大招团:利用大范围控制/强制位移配多个高伤aoe,10级才能发力,真空期长且稳定性不够,适合黑车,路人局尽量规避。

2、基本打法

这里进一步补充基本打法的说明,更多是提示性的,其中团战阵型部分运营图中也会受益,希望大家都能看看。

前排开谁:

在队友伤害能跟上的前提下,开人优先级:首先是开保证能杀(当前血量最少)、或对面脱节最厉害可以白打一套的人(换血要赚),只要符合上面两个条件,即使开肉也没什么问题。大原则是这样,剩下就是经验积累,像在同一局内也可以积累到经验,如因为各种原因发现开先手总是打不过时本局内就可以调整打法改打反手,如果效果变好了打完就可以总结下为什么。

假设理想状态牛跳舞跳到5个,队友也都在旁边的前提下,我个人推荐优先顺序是依次打血量最少的,如果全是满血则一般会按奶妈、主c、副c、斗士、肉的顺序打,对方若有反打能力特别强的比如20沉默大琪拉这种需要把优先级提高,这个击杀顺序类似坦克开人的优先级。

但不能忘了开人的前提是能杀或换血赚,不能为了开后排你自己冲进去其他人被对方肉拦住造成脱节,或者在对面还有大量反手技能时开人导致后排吃反手。

集火选择:

一定要多注意队友的控制技能,开到任意人后尽可能跟技能,远程的话至少要跟普攻;

开到半血副坦半血输出两人,集火输出;

开到丝血坦加满血输出,集火坦先秒了他;

开到血量差不多的两人,优先打无位移的。

转火意识:

一定要根据实际情况有随时转火的意识,比如本来前排开了肉,爆发一顿没打死,对面肉已经回撤很深了,这时马上要转火其他更近的人,没控和位移就不要强追了;

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比如大家正在集火对方主坦,但感觉已杀不死,这时前排转好的控控到了突然进场骚的泽拉图,这时马上要跟控开干泽拉图,至少要一波把他血量压下去,泽拉图e走如果有位移什么的可以追死,没有就回头打前排;

特别是玩前排的,一定要根据局势判断转火打谁为好,死盯一个人a一般都不行,多支援自己后排,保住后排的输出环境比你自己换到的血更多。

团战阵型:

如下图,假定双方阵容合理、发挥水平相当,当前只有阵型不一样。

双方1是主坦、2和3是副手(副坦、近刺、副c、副奶,越靠后排数字越大)、4是主c、5是奶。

风暴英雄《HeroesOfTheStorm》乱斗攻略

(图1)

a.分散阵型:蓝方是比较标准的阵型,可以发现蓝方3、4的aoe范围可以重叠给到4个人,由于对面扎堆,不需要前排控制指示一般也知道往哪个方向丢aoe技能,而橙方在没有控制指示下aoe很可能乱放,即使有控制指示,由于对面阵型分散,aoe也只能集火打到2-3个人,正常打团一般是会大亏的;

b.阵型侧面:蓝方2、3占据了阵型侧面,在侧面就有机会绕开对方1号位主坦直接干预对面后排,进攻局面可以方便拉开阵型集火,防守局面则可以吸引对面aoe技能避免打到主力方向,在对面前排开主力方向时可以利用控制/打断/高伤骚扰后排,切断对面的控制和伤害链,如果对方主坦靠近想开你,你正面的队友则可以直接绕开主坦开对面后排,这时你只要一直退一直牵扯对方主坦精力让他脱节就好;

c.侧面反制:橙2是橙色方阵型意识相对好的,帮忙占据了侧面,但这时面临与蓝2的单挑,谁单挑能力强谁才能占到侧面发挥相应功能,假设蓝1开团,蓝2选择不管橙2,去跟进集火主力方向时,橙2因为与主力方向不同就可以选择白打蓝2或帮正面队友拆火;

d.侧面poke:橙1一般会顶在正面,这时蓝3的侧面位置就能一定程度绕开橙1干扰直接打到蓝色后排,这位置一般是副手占,但有的实力强、有信心的主c也会过来,这位置如果是球敏、狂鼠、扎加拉、主q维拉等英雄时蓝方会相当难受,所以必须要有人顶出去,由于主坦去顶侧面正面就会放空,所以一般是橙3号位过去,但如果蓝方正面开人能力不强,或者橙3单挑打不过、蓝3威胁实在太大时,橙1也可以去顶;

e.蓝3绕后:蓝3没人管就可以选择绕后,如果是控制型,可以直接突进控橙方后排,蓝1跟进形成控制链,如果是伤害型则可以等主坦开团直接进场打出击杀,所以同样需要橙方有人管,特别是在蓝3是马尾、嘤嘤嘤、凯瑞甘、冰箱吉安娜、吹风鸟人、后期泽拉图这类英雄在绕后时,务必要有人去提前开他的视野预警;

f.阵型分割:虽然橙色方阵型较差,但假定橙2是萨尔,在蓝方1号位主坦突进正面开团时蓝2没能搞定橙2,这时萨尔很可能裂地把蓝2、4、5劈远造成蓝1脱节被4-5人集火,这样反而扭转了局面;

g.橙2搅屎:橙2的阵型分割手段除了萨尔裂地还有如滚筒熊猫、dva核爆、狂鼠w、鸟吹风等大量选择,造成分割后橙2有两种选择,一是回防集火蓝1,由于换血稳赚一般是比较稳妥的做法,二是进一步骚扰蓝2、4、5,让他们无法支援蓝1,第二种局面就属于搅屎,适合搅屎的英雄一般是伤害偏低的前排,能靠护盾/加速/位移/减伤等能力吸引对面多人注意力,但搅屎过程中也不能硬顶跟蓝1换血,没技能了要及时退,牵扯对面精力但让他们不能经常摸到你为佳,需要学着若即若离做个渣男;

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h.橙1换血:假设橙方主力后排被蓝1开到,橙2跟蓝2单挑也无法发挥作用,这时就只能靠橙1硬顶去拆掉对方伤害/控制链并挡掉爆发技能,一般哪个威胁最大就拆哪个,但在对方3、4、5几人很分散时确实比较难做出最佳选择,由于坦伤害低,会玩的后排可能也不怕你自己过来,顶上去后一般就没有搅屎的空间了,需要利用技能干扰后排跟对方蓝1换血,如果换血能赚的话也有机会逆转局面,比如橙1是法盾喷火菠萝,蓝1是牛,橙方后排有泰凯斯,这时菠萝可以顶蓝3开法盾喷蓝4、5方向,或顶蓝4喷蓝3、5方向,均能起到阵型分割的作用,这时对面后排被减速不一定能前压跟上牛的控制集火,你和牛换血一般是牛先死就有机会逆转局面;

i.位置互换:阵型基本是蓝色这边较好,但具体每个位置填谁也不一定,比如蓝1是个玩的很好的移速狼/维拉,对面橙1-4没有稳定控时他发挥空间就很大,这时主坦可以换到蓝2、3号位做保护,再比如蓝1主坦开了一波已经残血、对面反手技能也都骗掉后,就可以与蓝4互换位置最大化主c输出,如果蓝1开完自己血也正常,蓝方就可以保持阵型整体前压,也不需要互换位置;

j.总结:一般有拆火、搅屎能力的主坦、副手不能离主c和奶太近,保持一定距离避免同时被开才能相互支援、制造反手机会,副手定位的人一定要争取占据侧面发挥作用,选择卖破绽吸引对面开团的人周围务必不要站人,且要确保己方反手能力很强才用这种卖身打法;

k.由总结引申打法:上图中的橙色阵型相对较差大家应该可以理解了,除了完全不知道团战阵型咋回事外,造成橙色阵型差的原因一种可能是蓝1开团能力很强加上蓝4持续输出很强导致橙1后撤缩了,另一种是侧面没人能单挑过蓝3,橙方后排没办法只能压缩站位,想躲开蓝3攻击范围,所以正面团的基本打法要么是强力压制对方前排后撤,要么就是侧面单挑打出优势完全占据侧面,大部分乱斗正面团阵容构建时,选人、选天赋的优先度可据此理论去发挥;

天赋推荐篇:

基本思路

核心:根据以上运营、团战整体思想推导出以下个人推荐的天赋选择。

不同水平对运营、团战都有自己的理解,特别是乱斗现在还没有体系架构很完整、经由上层机制逐步拆解推导出阵容、天赋组合思路的文字帖。

我作为钻石玩家只能以我目前对乱斗的理解水平总结于此,目的是尽可能让一些尚未到这个等级的朋友少走些弯路,先争取让整体游戏环境略好一点,真正的上限解决方案还是希望能有更多宗师、职业、前职业花时间总结分享。

下面各职业英雄顺序是按我个人胜率排的,前排胜率都还可以相对靠谱,后排还是以宗师攻略为准好点。

1、坦克:

a.阿努巴拉克

推荐天赋:w加速、网、回风

基本打法:

本身控制多,打先手、反手均可,先手靠e开团,尽量中多人,略走位或不走位直接找一条线尽量q到多人去保证自己的生存,w加速吃一波伤害后从侧面撤退换人顶上,有技能再重新开人;

确定能斩杀就根据对方坦、奶的拆火能力网其中一个,否则可留网做定点打断打反手;

生存压力特别大或对方主c有任务时,开团也可网掉主c,如果能把对方其余4人压退,这被网的就是必杀的;

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对面有转圈维拉、拔刀源氏、跳舞琪拉这类靠基础技能难以稳定打断的大招时留网打断;

有w加速后常驻法盾一般够用,可配w减cd提升速度覆盖率,一级建议学小小强延长每次拆塔时间。

b.缝合怪

推荐天赋:吃球、双e、w减速

基本打法:

后期常驻坐骑血牛大宝贝,长勾创造机会能力极强,但前期无拆火手段会相对劣势,用w清线、e吃球兵,拖;

对面近战多选拉屎负责搅屎、分割阵型,对方有单人总喜欢脱节(如乱e墨菲斯托、一拳穆拉丁、雪球小美等)或后排多时吃人;

先勾一下摸奖,然后靠血量和对面主坦换血,对面主坦换不过一退再勾一次后排,后期可以w接勾保证命中;

队伍实在无打断时最好留勾做后手,打断跳舞、安度因罩等定点核心大招;

需要其他队友多占侧面视野,并保证线优,你方视野比对方越多,缝合怪创造奇迹概率越大。

c.乔汉娜

推荐天赋:q减速、w加速、盘子、w减伤

基本打法:

作为乱斗最容易拿mvp的坦,10级前很难开到后排,主要wq兵线,刮人只是顺便;

腿短,必须保持自己和主c、奶的相互距离,10级前谁进场开谁,e留给祖尔金1或q、泰凯斯d、马尾w、萨尔e、英普瑞斯q后第一下平a这种地方;

10级盘子才能确保抓机会的先手能力,和瞬间打断/拆火能力,飞天有延迟个人不喜欢;

发现后排有大哥可以纯打反手,跟大哥节奏保住他。

c.乔汉娜

推荐天赋:q减速、w加速、盘子、w减伤

基本打法:

作为乱斗最容易拿mvp的坦,10级前很难开到后排,主要wq兵线,刮人只是顺便;

腿短,必须保持自己和主c、奶的相互距离,10级前谁进场开谁,e留给祖尔金1或q、泰凯斯d、马尾w、萨尔e、英普瑞斯q后第一下平a这种地方;

10级盘子才能确保抓机会的先手能力,和瞬间打断/拆火能力,飞天有延迟个人不喜欢;

发现后排有大哥可以纯打反手,跟大哥节奏保住他。

e.泰瑞尔

推荐天赋:e加移速攻速/e加伤害配虫洞

基本打法:

无硬控,作主坦更适合dj打法保后排打反手,w护盾-e加移速攻速-圣化,不要离后排太远,e全给普攻型后排(或需要撤退/追击的人)脚下,自己顺便蹭,q在对面前排开人后丢对方后排延缓,或对方前排撤退时减速留他;

作为副坦补出来就吃球-主e-审判-虫洞,审判一般留做反手打断好一点,做先手很多阵容跟不上,队友能跟上的阵容可以审判先手秒人,后期q对方后排、配合自身伤害逼退对方后排后虫洞返回集火前排,即可打乱对方阵型帮队友拆火;

圣化能挡掉对方核心伤害当然最好,如果不会放的话一般在队友阵型较好,大家都能打出伤害时就可以开了,当个进攻技能放,挡到的伤害就当是添头。

f.美

推荐天赋:e减cd

基本打法:

打先手的话最好抓无位移的人,先q他减速,w以他为中心丢他脚下,略等一会儿确认他要走的方向后朝他走的方向e到他身后炸开,给他弹向w中心;

打反手的话q、w、e也都可以拆开放,q致盲能打到被开人的物理输出,最好挡对面的小物理爆发,跟乔的e用法一致,w丢被开人脚下或向他要去的方向给些提前量,跟红龙w用法一致,e可以推远对方想跟控制/集火的队友,类似牛w的用法;

(⊙_⊙;)

由于小美都是范围技能,尽量找对方扎堆的机会开多人,但主目标肯定是不带位移的,别为了开多人导致空技能全没开到即可;

由于小美开人类似天启菠萝很怕打断,个人建议学冰墙能更稳定开人,冰墙起手点冻人最快,把起手点放到想开的人身上,冻住的cd条出来后马上在他正中丢w即可开到无位移的人,有位移的话冰墙消失后可以补e把他踢向w中心,w结束后再补q减速继续留人;

如果感觉每次雪球都能踢到对方核心或两人以上,自己还不会死的局可以点雪球,由于目的性明显加上有前摇,一般高手越多的局雪球越难中,类似一拳穆拉丁;

对方物理系多主q,法系多压力很大可以放弃e减cd学法盾、w减伤、w减cd,20如果压力很大学双d,否则可学其他。

i.布雷泽

推荐天赋:w范围

基本打法:

做主坦的话先手靠we二连,连到后看被开人的走向在他脚下再补条w,q先不点等着收人头再放,否则把w点着就没减速了;

对面有牛、小吼、狂鼠这类英雄时需要学不可阻挡(对狂鼠是清夹子用的),否则可学紫针加强自己控制循环速度;

对面法系多学q减法强、物理系多学w减攻速;

由于火蝠打断技能少,反手基本全靠地堡,所以个人不太建议主坦位学煤气罐,如果作副坦则可选去补伤害和软控;

地堡基本顺发且有模型,想救人时也可以当个立场卡位置。

j.瓦里安

推荐天赋:嘲讽

基本打法:

由于反手很弱,做主副坦基本都要点嘲讽,配合其他天赋强化一波能力,争取每个嘲讽都死人;

e+嘲讽完即可后退规避伤害(被e的人如无位移可等减速结束再嘲讽,也有可能骗到净化),嘲讽结束中距离补q继续减速再略顶一波,没杀掉就可以撤了,或中距离q减速后走过去嘲讽,嘲讽结束补e继续减速;

对方法系多盾墙,物理多战神;

有查莉雅、菲尼克斯、主教这类可点碎盾,对面奶妈单抬强可学压制+d减疗,阵容如可选战神可配e百分比。

h.迪亚波罗

推荐天赋:要看选哪套

基本打法:

法盾刷w喷火目前较主流,适用于对面打断多的高手局,思路就是在双方都能打到对方前排的前提下跟对方前排换血,一般都换不过你对面会先退,之后就可能出机会开后排;

天启qeq适用于对面打断少或不太会的局,思路就是rqe开走位失误的争取秒人,10级前发现对面有一两人捏打断比较死就基本可以放弃这套了;

平a刷cd摔跤适用于对面控制少且近战多的局,思路就是谁打你家后排你就把谁拉走,地形越窄越好发挥;

失落洞窟最容易q墙、沃斯卡亚最难q墙;

20个人推荐瞬移,后期能多一个1qe的开人能力。

i.精英牛头人酋长

推荐天赋:w距离、跳舞

基本打法:

牛在乱斗跟小吼一样,到后期拆内塔阶段会很弱,且血质更差,必须出牛时最好能配个副坦或双奶阵容保他一下,否则后期没有奇迹舞会较容易被翻盘;

一级在对面有多个攻速慢的物理输出时可选格挡,其他大部分情况吃球;

对面还捏着技能、自己没把握q到多人时最好不要打先手,反手抓对面失误或帮后排拆火为好;

q一个人时最好调整方向略平行对面后排q,尽量不要为开一个冲到对面人堆里,q到人后马上就要回撤保持自己血量;

(⊙_⊙;)

发现己方有接控意识时,q后的w可以捏两秒左右再放,方便队友接控,但有时q后不马上w牛很容易吃控/大伤害,有时队友也要理解下,不要无脑发飙;

即使对面5人全有打断,个人建议也是跳舞,你不放对面就必须有不止一人要留技能,只能靠大招打断的阵容可能能拖对面好几个大招,另外后期有抓残局机会也能保证必死人;

20个人倾向死亡跳舞,乱斗高手相对少,哪怕对面都会躲,残血碰瓷还是能逼退一些人帮到自己队友的,强化跳舞/瞬移更多是打出其不意,护盾可以在对面更关注秒你队友时去补点保护手段。

j.阿尔萨斯

推荐天赋:q系天赋、e定身

基本打法:

手短、无打断,打法系poke阵容很吃力,对物理后排压制力也有限,前期只能欺负对面肉,三陪对面进场的坦即可,他去哪里你就顶哪个方向,最好别为了追对面后排跟自己人脱节;

虽然伤害还可以,但吃阵容、清线慢,最好不要作为副坦选出;

对面物理系多1级学格挡,否则w任务好点;

用q把对方高威胁目标打下马,没开团时用q多拉扯,直到对方前排正式入场再开e黏住他;

对面后排多本方缺开团能力学冰龙,对面前排多需要撑血量维持阵型完整、或对方阵容更灵活需要跟对面前排打换血时学食尸鬼,对方aoe能很快清掉食尸鬼或对方有小马时最好只学冰龙;

20级一般就法盾,特别需要撑血时学强化食尸鬼。

k.玛尔加尼斯

推荐天赋:w50甲、e加速

基本打法:

手短、开人手续复杂易被断,对面打断多且会玩的话体验如吃翔,反之打断少就很难限制,拖三四个人都没问题;

q3连接近开人,接e睡后排后集火前排,如果队友有停火意识的话睡到多人可挑其中血最少的打;

利用阴影/卡视野直接e开团,q3连去开没睡到的,如果没睡到的没拆火能力也可以不管直接打睡到的后排;

缺稳定开团技能,大招个人建议学蝠群,就为了20多个稳定开团的技能,到20卡视野度过蝠群前摇、甚至等动画走一半后再出来,出来就能直接睡到人,蝠群状态无法被断,尽可能同时睡到奶妈和主c;

换血的话最好睡到人再换,被打断概率小一些,面对高爆发/多打断阵容时半血就换,万一失败还有机会挽回;

乱斗里抓瞎还是可以的,在被打掉的塔附近开团对面的走位方向有限,蹦绿字就是打到人了可以继续q,看自己的血量情况,和界面上面队友的血量条情况判断前进还是后退,不开团也可以当位移技能跑路用;

选了换血且对面阵型不喜欢集中的话20学e减视野。

l.穆拉丁

推荐天赋:看阵容选

基本打法:

手短、拆火能力弱,先手稳定性也不够强,英雄机制容易送对面任务,但血量不错,后期跟小吼、牛有类似问题;

矮子的拆火方式主要靠近身换血,然后脱战快速回复后重新入场,由于有位移,走位可比二傻子略激进一点,不用只盯着前排;

一般e进去打一套,在w减攻速debuff消失后就开始撤,吸引对方主c注意力,等技能好重新进场,不要一直死顶等下轮技能;

由于自身没什么强拆火能力,在对面只有一个输出核心(非有d泰凯斯)时可以学变大三陪他,剩下交给队友处理,但如果队友已经打不到对方其他人时你就该撤了,否则换血会亏;

(⊙_⊙;)

没有两个或以上高攻速英雄时都可选e格挡,出门前就可以放一次e攒好格挡,其他情况可学脱战加回血;

有物理输出4级学减攻速,否则学双w;

为保证先手命中率,7级学e减速,e到减速后接q,很缺打断学平a晕人,需要靠伤害压制对面后排或追求一波秒人学吃我一斧;

大招一般还是变大,对面一点压力都没有能让你随便走位,或对面有喜欢进场单切的人时可学一拳,用于开核心/拆火,但要做好后期被翻的心理准备;

13级一般在w回血和火衣中选,看自己生存压力;

16级强化开团学e范围、强化帮队友拆火学减攻速、强化自身生存学d回血;

20级学变大就学回风强化一波,由于越拖到后面被秒的可能性越大,学一拳建议刚毅,如果打定主意e只用来逃生,走位类似二傻子只保后排的话可学两拳,谁进场就把谁打出去。

2、斗士:

斗士我胜率也都还可以,但大部分一般不会优先选择,有更适合的后排会先选后排,乱斗玩斗士尽量多打拉扯,把资源留给其他人。

− 雷克萨 ...a.雷克萨

推荐天赋:1、13级q

基本打法:

己方有雷克萨时对面必有主坦英雄,所以无其他坦、自己也能玩时最好还是上他补个控制能力,非这种情况不建议上,白给对面送任务、刷cd;

作为主坦时一般只打反手,保持米莎血量,对方谁进场开谁,或者控制米莎w对方准备跟进的后排去拆火,在逼退对方进场人后再找机会开对方后排;

在兵线还在走时用q清线最快(一条线),但球会留在对方半场较深不容易吃到,要看前期优劣势,一般前期最好等兵线落位后再q球兵,控米莎吃球后即可撤退;

alt+d是让米莎加速贴近本体,放过w后一般就可以这样先拉回来保持血量;

4级一般吃球格挡二选一,看对面输出配置,一般还是吃球;

13级前基本没有输出能力,类似乔汉娜多清线打下手,让输出专注打人,两边都没主坦时米莎可以一直挂在侧面,没血没蓝可以先把她拖进塔内;

大招我倾向放猪减速,至少多个控,打先手或打追击时放;

16级无压力学移速,本队友有压力学减攻速,本体有压力或对面盯本体放炎爆啥的学假死;

20缺控学大招定身,无压力学减速加攻,压力大学刚毅。

− 英普瑞斯 ...b.英普瑞斯

推荐天赋:e护甲、护盾大

基本打法:

手短,一般没人出主坦时我才会选了凑合用,由于q被断很伤,一般打反手为主;

单前排时按主坦走位,做副坦时多占侧面,争取绕后直接干扰后排;

虽然q到多人很爽,但需要注意别为了q多人自己脱节了;

一般打对方进场前排为主,a着前排找机会q或w对方后排打一套,需要挡/打后排时利用君王护甲的2秒护甲反复拉扯入场,避免一直硬顶;

自己单前排时护盾大用于应急,做副坦时可以提前开当伤害技能,抓人大下限有点低,个人感觉很特殊的阵容才有用,不适合无脑选;

1级一般w辅助清线,兵线一条线未落位时就可以放,对q很有信心学q,对面前排血量较多可学百分比;

7级对q有信心就q,顺劈能帮队伍补些清线,打前排也可选;

13级对q有信心就q,限制对方单核或有伤害的前排用,一般还是e减cd增加君王护甲覆盖时间;

(⊙_⊙;)

16级对q有信心就q,能加强持续伤害,也方便转火后排,己方后排有大哥可选e减护甲争取秒人,阵容缺收割可学瞬移;

20级一般强化护盾大,自己生存压力很大学法甲。

− 加兹鲁维 ...c.加兹鲁维

推荐天赋:e系

基本打法:

个人觉得还是主e更适合乱斗,算后期英雄,但好在有远程清线能力且有召唤物,前期抗压还可以,10级开始就能发挥一定作用了;

前期就是q开侧面视野或顶线(弱势时放线进塔等吃球,用q顶线避免耗塔血量),用ew二连清线,谁进场才a谁,不然不平a,维持好侧面视野和自身血量;

有大招后跟控打erw三连一套,或者找对方后排准备跟上集火的机会进场三连,一般是靠自己假装走位失误去卖,对面来追时比较容易多人吃全套,加老板知道怎么卖自己很重要(打会玩的还是跟控保险,大家都知道是上来卖身放大的);

没e的天赋层我一般是q护盾配多人q,感觉更普适,这英雄乱斗里靠平a换血一般都要亏,还是靠远程技能少吃点资源为好。

− 拉格纳罗斯 ...d.拉格纳罗斯

推荐天赋:w系

基本打法:

与加老板类似,乱斗更适合主w后排法师打法,把资源留给主c,前期抗压清线为主,w任务蹭到就是赚到,16级出w爆炸成型;

q能重制平acd,且有溅射,一般上去aqa打一套球兵,吃完球就可以撤了,e尽量留给给想撤退/追击的自己或队友;

一般等对方前排走到他们兵线内时放w,连他带兵线一起打,另外就是判断对方后排跟集火/撤退的走向放;

d等劣势对方开始摸塔或过来抢野时再放,否则可以一直留着等对方外塔掉的时候打一波;

容易被对方骑脸的阵容4级学e减速或吃球,自己压力大吃球,队友压力大减速,相互poke阵容学w法甲;

大招最好接控用,有时也可以用来逼后排走位当拆火用;

13级一般晕护甲,对面无晕技时强化自身学q回血,保护队友学e护盾;

20钻地更普适,强化一波学强化大,正好有d且准备一波打死学d加伤。

− 桑亚 ...e.桑亚

推荐天赋:看打法

基本打法:

手短但清线还可以,前期就是ew清线等10级,对方哪个前排进场就qw打谁,e清线时顺便刮人,不需要勉强q后排,少吃资源;

做副坦时一般是大跳毒矛打一套,手相对长一些,学大跳也能凑合当主坦负责开团或后手用于拆火/打断关键技能(大跳不可阻挡可断跳舞);

己方纯骑脸的阵容可赛亚人主e,但手太短了,一般要双方外塔都掉有一定追击线后才好发挥,而且血越低越想e多人回血容易导致自己很容易脱节送了,个人不是很推荐;

1级对方没有两个或以上高攻速时就格挡,出门前q两次在打一级团时就能攒满,w加伤次选,能加强清线拆塔能力;

4级一般主动d加强对前排的持续伤害,主e学e,减cd很关键;

13级保下限学q位移,提上限学d加速,主e学e;

桑亚本身换血优势并不大,个人感觉还是主动盾增加抗伤更稳,输出靠后排,需要死盯前排打的阵容学w百分比;

20原理一样,刚毅加抗伤比较稳,亚瑞特巨坑。

− 萨尔 ...f.萨尔

推荐天赋:红电、瞬移

基本打法:

(⊙_⊙;)

可以优先选的斗士之一,手长可以占侧面为主,前期略弱,以清线打进场前排为主,后期靠大招开团或拆火,有大之后才比较有资格打后排;

清线快慢与萨尔红电速度正相关,在兵线少的时候放红电,或者电离兵线远的人堆;

对方缩塔可以用狼开视野后电人,或电从塔里露头的人,电建筑不是很容易转到两人身上;

e重制普攻,有环境时一般aeaaa打东西,萨尔很少有护盾、减伤类技能,前期一套伤害也并不高,但有加速和回血技能,更适合打拉扯和牵制,所以务必不要贪刀赢顶,有时控到人上去锤一两下就要退,会玩的一般承伤仅次于坦,死得少,吃资源也少,全靠自回复;

建议4级以提早做完红电为目的选法潮,线清的快红电才容易做,狼兵线还能减红电cd,己方唯一前排且很容易死的局可选红狼争取多苟一秒,绿狼任务很快乐,但做完前不能用狼清线顺便叠特质,会有点拖节奏,用过一段时间我就转回法潮了;

7级对面有坦就先祖之怒,感觉对面实力不济或控少的前排比较多就e任务,对面没前排就一鼓作气;

10级地震下限高,裂地上限高,我是无脑裂地的,瞬间远程开团、比地震多了打断能力、拆火能力也更强,劈得好就很容易简化局面让队友专注集火一个人(侧面把对方阵型1-4劈开,队友再不会也知道打最近的那一个),地震的主要问题是需要你本人走到震中,打多前排会好一点,另外萨尔没什么护盾/减伤能力,感觉也不太好在地震里站撸,对面有集火该被秒还是被秒;

13级正常主动d,对面有仇家只盯你放炎爆法盾,总忘放d那就只能风之优雅了;

16级一般q减速强化远距离poke,7级学了e任务就学3e,阵容需要秒前排学狼;

20级瞬移主要是更容易找好角度去裂地,然后靠加速接近w后a接e打一波爆发争取秒人打开局面,其他的个人感觉都没瞬移厉害。

− 祖尔 ...g.祖尔

推荐天赋:3q

基本打法:

前期清线工具人,qw清线为主顺便刮人,对面哪个前排靠近就给谁e;

一般还是d结合减伤的天赋构建,手长、召唤物多,需要多靠走位去让q中多人同时规避伤害,最好不要站定一直a;

发现对面无控前排比较多,或者都不躲w时可主w,后期可根据对面前后排给你的压力情况选配法师大招和q减速辅助自己刷前排;

祖尔更适合集火前排,用大、召唤物、减伤驱散或削弱后排对己方的影响,对方前排还在正常发挥作用时最好不要硬切后排去换血;

1级个人比较喜欢点蓝盾,清线压力大直接开盾清,有打人的机会争取w多人多刷点cd回来,覆盖率会更高些,对面物理输出多闪避盾,追求秒前排选红盾;

阵容缺伤害大招学毒爆,打不太会玩的毒爆比较厉害,缺点是cd较久队友不能无脑开团,e完接大一般至少中2个人,前期觉得对面玩的很好就学法师,毒爆不一定能中多人;

阵容缺控制大招学法师,一般辅助后排大哥或自己刷w效果都不错,放的位置尽量别让对面一个aoe同时打人和法师即可,争取隔断对面前后排;

20级对面有大奶/多奶或己方是秒人阵容学q,大招学了毒爆觉得自己站不住就强化大,大招学了法师就学d减cd。

− DVA ...h.DVA

推荐天赋:q晕

(⊙_⊙;)

基本打法:

个人不太喜欢优先出dva,送任务机器,拆塔也不行,但她打对面腿短缺控制爆发的阵容很厉害;

作为己方唯一前排时q留着吃球/拆火/打断用,能不上就不上,对面谁进场打谁,w罩后排,q把进场人撞向自己人方向,把对方其他人撞向反方向后在对方中间开e隔断阵型集火进场的人;

作副t时自己可以脱节搞事压制对方短腿后排,但一定要确认自己能回来,一般大招放过,w也放过或被断之后基本就要退了,e方法同上面,后期可以靠小dva的qw二连把人推到e范围挨炸;

e才是大招,时常给队友提醒下cd情况,没有时最好别乱开团,有时前期佷劣的局可以当螺丝d用,目的是快速清掉压上来的线/野,让塔少掉血;

无压力拆塔时可用驾驶员模式增加dps,否则还是尽快刷e;

1级我一般点随身泉水;

4级缺清线学q,对面有无控前排给你刷学e,w减疗我一般不学;

10级对面短腿多学踩,位移多摸不到人学飞弹;

13我喜欢学驾驶员qw,对面骑脸阵容需要保后排学w;

16需要保后排学w范围,需要自己顶/延缓对方后排跟进学应急盾;

20一般强化大,不合适发挥的局学法盾也挡不住被秒。

− 伊瑞尔 ...j.伊瑞尔

推荐天赋:看打法

基本打法:

手短、清线慢,感觉更适合补位当主坦玩,做副坦在多数阵容里都打不出太多伤害,建议选其他更优的;

做主坦最好打后手,三陪对面前排,用dw给自己或队友拆火,平时可以占阴影在阴影里读好e等机会;

对方打断越少、腿越短越适合主e打副坦,伤害能打的挺高;

这英雄虽然很多减伤、护甲甚至无敌技能,但一般不需要硬顶,打技能循环反复拉扯,找机会集火对方脱节的前排,换血能赚的话也可以顶(比如你顶走对面3法师加奶妈,对面的矮子脱节在刚己方泰凯斯,肯定是矮子先退你方后排压上来帮你);

打副坦的话一般e起手,a一两下后dw制造阵型脱节,读q回退平a前排这样反复;

这英雄天赋还是比较灵活的,法强奶打辅助、主e打伤害、常规自由之手构建都可以,打团关键还是看每个dw的效果,经验更重要;

大招一个放弃机动性各种送任务,一个cd太久经常不敢接团,个人还是更倾向学无敌少送点任务;

20级对面有祖尔毒爆、飞机点名、墨菲点名这类群伤技能时可学强化无敌,否则不可阻挡。

− 德哈卡 ...k.德哈卡

推荐天赋:看打法

基本打法:

本身性能还可以,略吃技能准度,但因为乱斗草丛配置问题,越接近内塔越弱,传送带图没草,实在没办法再选,有两个不太稳定的控,勉强可做主坦;

补主坦位时拆火开团稳定性都不太够 ,但聊胜于无;

没草时对会玩的后排压制力比较有限,更适合打对面多前排摔跤的阵容;

1级多前排摔跤学法盾,加精华后期强,加速度前中期强;

4级需要你打主坦拆火可学e击退,否则杀人得精华,单路不推荐小兵得精华;

7级间qcd较普适,a前排刷cd,趁对面跟进集火的机会q后排拉他到集火范围,秒人阵容可学q减速,后手放确保命中,多前排摔跤可学w减cd;

10级个人喜欢隔离,多个远程打断拆火能力,适者生存打低爆发阵容时能顶很久也厉害,但送任务;

(⊙_⊙;)

13级自己后排厉害学w减甲,否则学精华增伤(可与1级加精华联动);

16级感觉现在长舌厉害点;

20级群体隔离博梦想,后期争取把对面引到地图中间窄口再打,z钻阴影直接开后排,等对面扎堆时放大。

− 马萨伊尔 ...l.马萨伊尔

推荐天赋:主动加速

基本打法:

小马清线没问题 ,但拆塔等于少个人,基本确定对面有主坦英雄时可选,但不是优选,一旦对面没有手短前排就很难受;

打法大致有三种,第一种是强化特质用张翅膀大招跟对面强换状态,可以死但后排需要能收割,第二种是主w靠张翅膀打阵容拉扯,有点像伊利丹,需要尽量保命,第三种是砍头针对小吼菠萝二傻子 这种腿短大肉,个人比较推荐第二种,有安娜可用第一种,感觉对面肉很难处理,处理不掉后排完全跟不上伤害时用第三种;

学张翅膀的话一般争取有兵线时打,先手e挂到后排或后排旁边的小兵,w后排进场开大、不可阻挡,把阵型压退后w最靠近队友的敌人(最好是w坦),最后大结束给对面坦再补个w,加速看情况用在追人、躲技能或撤场时;

1级无脑加速 ,w距离比较容易把自己搞脱节;

4级第一种打法学d延时,第二种打法学e距离;

7级第一种学q,第二种学w,第三种如果阵容爆发还可以能一波秒人可学减伤;

13级对面有大控、指向控学不可阻挡,多法系可学法盾,开大前提前开,基本没控法系技能也容易躲的阵容可学q回血;

16级第一种看生存压力学q减cd或d加伤,第二种学w,

20级我一般是多死一次,对面多前排或没什么生存压力可学e轨迹。

− 死亡之翼 ...m.死亡之翼

推荐天赋:恐惧/看打法

基本打法:

近战、远程都是在特定阵容下才强,一般不作为优先选项,远程形态e有控加上恐惧,可以勉强起些主坦作用聊胜于无;

对面前排多或法师多就近战形态主w(血少泉水快好时可暂切远程形态混一会儿),对面后排多且有物理持续输出就远程形态主q;

近战形态主要目标是跟近战摔跤挡技能换血,对面多法师时可以骑脸法师吃技能,让自己后排安逸输出,两边前排换血能赚的话可以与大部队脱节强顶一波再开大返回;

远程形态w卡cd限制走位,e可以捏一下,等能接控或对面准备跟集火时放,q一般配合控制放,或者藏阴影/地形背后放,对方多残血准备退时可以喷必经的窄口退路;

恐惧可以帮队友拆火/断跳舞,也可以在对方前后排中间放,起到阵型隔断作用;

大灾变可以跑路用,也可以从阴影/无视野区域起手开团用,看自己存活能力去选择用法;

1级近战学保护,远程可学回血;

4级近战w,远程q;

7级近战打一波的阵容可学z减法甲,近战打拉扯可学z减升空cd,远程可学丢垃圾;

乱斗塔少,10级基本无脑恐惧多个拆火/打断/分割阵型功能;

13级近战学e减速,远程学q;

16级近战打一波学z减伤,近战打拉扯学护盾,远程学q;

20级近战学着陆加自身伤害减cd,远程阵容缺控学r减速,不缺可学所有7级天赋。

− 查莉雅 ...n.查莉雅

推荐天赋:看打法

基本打法:

打对面多近战厉害,脱战后清线拆塔都不行,送任务机器,个人不喜欢优先选;

(⊙_⊙;)

对面近战多就常规半辅助半输出天赋,远程多就主q;

打近战为主,能量蹭高后再用q骚扰/收割对方后排;

有盾时尽量帮忙挡法师技能,尽量捏着等对面李敏w、阿兹q等高伤技能cd,巫医的蛤蟆不建议蹭,任务送太快后期顶不住;

没能量就去蹭对面塔,查莉雅的队友也需要注意,非团期间有盾的可以适当前压帮忙蹭些塔/兵/野的伤害;

1级特质任务、近战加伤都可学,看对面近战数量,远程多可学q;

4级我喜欢无脑加速盾,其他的我很少学;

7级打近战学q回能或爆盾,打远程学q减速;

10级己方有大aoe(龙、碎星炮等)学吸先手,没有可学顶封路/拆火/隔断阵型,伤害略高一点;

13级个人喜欢学主动盾多个盾循环;

16级个人喜欢群体盾,打对面强控阵容还缺净化可学净化盾;

20级个人喜欢回风盾,前面大招接的比较顺利可强化吸,主q可学q。

− 阿塔尼斯 ...o.阿塔尼斯

推荐天赋:护盾喷涌(绿盾)、e加攻速

基本打法:

达拉姆屠夫,做副坦的话手短、清线慢、伤害也不够高(1级任务300+之后伤害进入正常水平),但后期有一定摸奖能力可以打开局面;

可以把人换远,加上范围致盲,勉强能做个主坦,但哪怕正反换都很熟也吃阵容,非无奈情况不是优选;

最新改版后(e到人不可阻挡)正qe换后排,反qe换身位较近的前排,eq换身位略远的前排,换人命中率低这英雄基本就是纯死肉,即使换到还要看双方伤害爆发能力,不一定换到就打赢了;

由于主教有进场没退场,一般开打就找个愿意陪你的人一直保持平a刷盾,除了参与集火外打谁都无所谓,随时转火离自己更近的人,保持住平a;

1级一般学任务 ,阵容很缺拆塔可学业余对手,唯一前排且生存压力较大可学格挡;

10级对面物理系多学致盲,没啥物理且腿短,妄想20快乐学手电;

13级个人推荐法甲,这英雄后期只有能站住才能有作用;

16级同理推荐d减cd进一步加强生存;

20级一般w冲锋距离,打近战摔跤学火衣,想快乐强化大。

− 陈 ...p.陈

推荐天赋:醉拳、队友盾

基本打法:

伤害低清线慢,但酒桶cd较短,拿来开团、拆火、打阵型隔断都很厉害,个人更愿意当个主坦补位选出来,做副坦的话变身不容易被断的局才好发挥打伤害,要等两边外塔掉有追击线;

d补能量和盾,然后q进场ww短腿后排并保持平a,根据自己吸引的仇恨情况开e和醉拳,然后q前排或小兵返回,找地方d还债,如此循环,ecd时就和前排摔跤;

有酒桶后争取找走位失误的后排q他接r滚回来,一般滚他1-2下就可以,然后反向把他其他队友滚走,这样一方面是防止他被滚乱动不好集火,另一方面是把其他人隔断避免他们帮忙拆火;

还一种滚法是滚到最近的角落,这时被滚的人位置基本不会变且保持眩晕状态方便集火;

滚筒用于拆火的话可以直接开大把对面想跟集火的人滚走,让对面开团的1个人挨打即可;

1级对面前排多学技能回血,后排多学吃球;

4级能踢后排学q,近战摔跤可学红火,对面近战法系伤害较多的,或有需要重点关注的后排法师可学减法强;

(⊙_⊙;)

10级缺开团拆火学滚筒,缺伤害学变身,变身一般就上去打一套之后变了赖账,变好后qwe照一个血最少的打;

13级个人感觉乱斗无脑队友盾好一点;

16一般q,近战摔跤可学d追人打;

20一般不可阻挡d,对面完全没打断可强化大。

3、近刺:

近刺里手长、能清线的都可选,没这些能力的建议不要无脑选,选了一般要占侧面或绕后,保持好自己血量帮主c收割,或用自己cd优势期换血保护主c输出环境。

− 萨穆罗 ...a.萨穆罗

推荐天赋:e传送

基本打法:

究极送任务大师,不是优选,个人场次个位数所以显得胜率高,不是因为适合乱斗;

起一定的副坦作用,靠自身伤害压退对面后排,用镜像切换承担一定伤害跟对面前排换血,个人感觉乱斗里主e打个骚扰收割位好一些,需要两边外塔都掉有一定迂回空间之后才好发挥;

10级基本就剑刃风暴清线或粘人用,其他有e学e,7级缺清线可选火刃,打拉扯可学减d冷却,站撸环境好可学w减cd。

− 马维 ...b.马维

推荐天赋:w减ecd

基本打法:

手长控强清线快,还有打断技能,会玩的话还是挺强的,在后排输出够的时候可以做副c优先选;

容易刷q就主q,不容易刷就主e,平a感觉没什么环境,建议乱斗里副c定位还是少吃点资源;

阵容缺清线时最好把e当清线技能用,清了线w对面前排开团就行,对面要么顶线硬打,要么回撤被后排白赚血;

一般就ewrd工具人,e上去的时机就是对面后排想跟控补伤害扎堆的那一瞬间(e有时可以当拆火技能放),w到多人后靠一级减ecd反复刷,有q补q,尽量不a;

个人感觉马维乱斗里除开团外需要承担一些收割工作,所以一套技能开团后尽量保住自己血量等待下一轮机会,在对面整体血量较低都想回撤进门的时候最容易刷q形成收割,这阶段尽量别失误;

10级的话主q一般要学牢笼,对面阵容腿短、大模型的人越多越好发挥;

极缺定点打断(牛跳舞、安度因罩等)时可学禁锢,己方阵容先手很强自己命中率也可以的话也可以学禁锢当小强的网用,去留人或拆对面的拆火;

20级主e学e刷新,主q个人更喜欢加移速,方便自己快速调整走位刷q或a人,4级有黄q充能也快。

− 琪拉 ...c.琪拉

推荐天赋:e范围晕

基本打法:

清线慢,拆塔还可以,适合打多前排摔跤,打后排很吃e命中率,命中率高能给后排很大压力,个人不太推荐无脑优先选,有人能补清线时才子可以选;

主q、主w都可以,对面前排越多w任务做的越快,大体思路都是先打前排叠特质,之后找机会e后排打一套回撤w回血,d看自己生存情况放;

或者是绕后靠阴影直接e后排打一套配合队友斩杀或仅起到拆火和牵制作用,这种情况特质叠的不一定多,最好打一套就回撤跟前排摔跤;

对面打断少学剑舞,如果远程打断较多还都知道留技能时最好学斩击,不然20级都不一定能稳定开出大剑舞。

− 阿拉纳克 ...d.阿拉纳克

推荐天赋:e系

基本打法:

清线拆塔都慢,但好在手比较长,阵容已经无主c或缺清线时就不建议无脑上了,否则完全推不动塔;

(⊙_⊙;)

个人感觉乱斗坚果只有e系,身位安全,后期也比较强,对面特别不会才考虑其他系,主要是看你特质能不能存住,不死的话后期才强;

考虑到尽量不能死,个人推荐10级还是反击保底,其他系打一波秒人可学冲锋;

20级主e可多考虑瞬移,有利于自己创造角度多电人,其他系可配回风和多大招。

− 屠夫 ...e.屠夫

推荐天赋:看打法

基本打法:

需要其他四个队友血量多、控制足、伤害够再考虑选出,没出刀前基本没这人,不是很建议无脑出;

前期冲短腿前排为主,晕住对方前排马上后撤,让队友压血量给压力,直到有击杀机会,自己用q多清线保持好血量;

10级如果发现己方差输出打不死人,自己离200肉还较远的话学熔炉补伤害,不然很难活到20追梦;

出肉后可以开始配合队友一波秒后排,判断队友伤害、控制都能跟上时可以由你先开人,后续他们帮你接控补输出;

锁链除后手锁e的目标外也可以e过去后锁肉奶防拆火,或随便e个人或兵位移过去再接锁开团,或藏阴影用锁链开团后e上去;

1级缺清线学打小兵增伤,对方超两个物理输出可学格挡,阵容有专人清线,对面有两或两人以上高攻速英雄时学q减cd;

4级一般学q距离加强poke,针对对方短腿前排可学e减cd;

7级一般小兵回血,对面法系多学e法甲;

13级一般普攻增伤,针对短腿前排可学e百分比;

16级普攻环境差可学q减速,普攻环境好可学加移速,生存环境不好学护甲;

20级学了锁链就强化大,学了熔炉就瞬移。

− 凯瑞甘 ...f.凯瑞甘

推荐天赋:q系

基本打法:

手短但清线较快,缺清线且无其他更好选择时可上,阵容比较缺先手或伤害不太够时直接二连威胁不大,前期可以略怂一点;

前期为队伍补清线,确保尽快做完q任务,一般e兵线后q球兵,然后用平a溅射打后排并后依次用q收,最后平a后q补前排兵;

有大招后基本成型,可以跟集火控前排,也可以以前排为跳板q后排开后排,或者绕后或藏阴影二连开后排再q前排或小兵回去,直接开后排的话一定要保证二连命中率,没插到就很难活命;

1级一般平a溅射保证清线速度和叠盾;

4级q任务上限最高但有点拖节奏,打多前排可选e炸两次,配合队友打爆发秒人也可学w加伤;

7级一般q英雄得q,前排摔跤局可学动能;

10级一般雷兽多个小控制,不想控就随便挂给哪个短腿,对面召唤物多时也可以选火衣大在兵线上打;

13级 一般虫茧尽量多苟几秒等队友压上来;

16级一般q跟前面天赋联动;

20级一般瞬移补个撤场能力,打先手也可以,但要争取抓住对面核心后排秒了,需要确认队友能跟上。

− 伊利丹 ...g.伊利丹

推荐天赋:w系

基本打法:

手短,出伤慢,清线不算快,前期抗伤不行,但拆塔dps还可以,能忍到后期才有一战机会,无其他选择时再选,前期要怂一点;

前期谁进场打谁,赶上阵容被克时线都不好清,侧面有落单的后排可以q过去打一套,有人帮忙马上跑路;

用放过控的前排蹭w任务,或等前排交控后直接q后排,争取a2-3下后(3下q转好)往回w继续a前排或小兵,刷好wcd后q后排,如此反复;

(⊙_⊙;)

一定要善用每a3下回好的q去多位移拉扯,没闪避时不要贪刀送状态,如果环境很好就可以无脑w刷猛烈连击尽快出任务;

后期可以帮坦抗塔让后排输出,没人管可以单刷基地,对面活了就退回己方半场拉出追击线,追击线越长伊利丹越好发挥;

1级感觉只能选猛烈连击,单线老练基本没什么收益,献祭也没啥用;

4级一般格挡,对面有两个或以上高攻速情况时,致盲多选技能回血,没致盲或环境好选平a回血;

7级一般w任务,对面无控前排越多越强,全后排不好做任务就选q队友;

10级一般变身,除非跳舞之类完全打断不了再学追击;

13级我一般无脑学第六感,下限高,刷ecd上限高,反应快操作好的可以选;

16级主w学主动w,前面学q队友了也可以换成q加伤;

20级一般强化变身,已经学追击的可学瞬移加容错,对面没法还手学平a减速。

− 瓦莉拉 ...h.瓦莉拉

推荐天赋:q系

基本打法:

手短清线慢,但有控和爆发,血量也可以,无其他选择再选,传送带图强隐后也能靠传送带移动会略强一点;

前期的话对面没人管就绕后骚扰后排为主,在对面前排进场开人、后排准备跟伤害时入场打牵制,没队友帮忙就不要贪刀,有时不用出手都能起到牵制作用,让对面前排进场被白打;

有人专门盯你就针对前排或突进来的其他人,可以在后排旁边隐身好守株待兔,也可以不隐身等人进来d起手打一套;

后期可以利用完全隐身提前蹲在周围能藏人的大路上,对面核心后排经过时直接开他跟队友一起秒了;

1级个人喜欢减速药,方便连q,生存压力大可以选格挡;

10级对面控多、很需要不可阻挡学斗篷,否则靠烟雾弹拖时间跟对面前排换血;

13级一般还是降法强搞后排,需要防对面物理系前排入场可学致盲;

20级个人喜欢d加速。

− 泽拉图 ...i.泽拉图

推荐天赋:看打法

基本打法:

清线快但容易被耗血,最好还是有其他后排队友帮忙清线,后期很厉害,但前期需要抗压,其他四个队友血量多、控制足、清线快再考虑选出;

队友有其他大控大aoe能接就主q罩子、追求黏人就三刀、侧面没人管就飞雷神,整体天赋都有强度,看阵容发挥即可。

− 奔波儿灞 ...j.奔波儿灞

推荐天赋:看打法

基本打法:

碰见对面会清w的前期直接少个人,由于乱斗前排挺多喜欢跟鱼摔跤的,对面前排多时主q后期效果还不错,不过我乱斗4000多场0出场;

没出过场就不瞎说了,不过感觉蛋视野、q范围、e回血、w加粘液这几个天赋很好用,其他看情况学;

大招的话己方爆发高能秒人,或缺打断就学控,对面腿短或己方缺拆塔就学吹喇叭;

后期没人管可以把蛋放对面家里,对面不会玩就会养你,白让队友拆塔,引来一个人也是赚的;

对面有鱼人时看到有w一定要马上打掉,鱼人本体并不重要,前排尽量少给他做q任务,他不进场就不用管他,退场也不要去追,先搞定他队友。

(其余非擅长位置请见后续楼层)

结语:

近两年朋友退坑的不少,个人感觉快速单排脑淤血的时间有点长,乱斗单排相对舒服点。

(⊙_⊙;)

但是现在乱斗让哥、喷哥确实挺多,搞得我自己这一年玩的脾气也有点大。以前还打联赛时快速、乱斗就当纯娱乐不太当回事,现在只打乱斗了反而对队友要求变高了,我也成功化身大龄喷子。

其实想想现在也没啥经验分享手段,宗佬大师佬也不愿意专门给乱斗出比较基础向的攻略,所以抽业余时间断续写了个把月才把想说的捋清楚,希望能对想提高的朋友们有帮助吧。

个人感觉写的都是比较保底的思路,想进阶的可以再去参考大主播们的视频,现在播乱斗的我估计也不少。

总之玩这游戏要多思考,找到适合自己的打法和天赋理解,甚至每一局内都可以根据对手的反馈调整自己的思路。

希望大家(包括我自己)玩乱斗都少点怨气,万一以后win15预装风暴了,咱老玩家实力强脾气好才不会带坏小朋友。谢谢!

(补充剩余位置天赋)

4、主C:

岁数大了反应慢、失误也多,今年总被路人喷菜,几个胜率高的多说点,其他的一带而过免得被嘲笑。

− 扎加拉 ...a.扎加拉

推荐天赋:刺蛇百分比、刺蛇加伤

基本打法:

前期弱,保证清线、靠召唤物持续磨塔即可,16级后化身前排杀手开始体现作用;

扎加拉本体基本常驻移速,平a只打最近的人即可,集火让召唤物负责,不像其他主c这么占资源,所以可以去侧面站位;

本体一般溜地形边走,占侧面单挑能力极强,经常可以直接去侧面打对面后排,q从侧面放效果也更好;

d多放在地形边缘避免吃到aoe,卡cd放d支撑自己移速,争取放进阴影里开视野,对面用技能清d就白赚技能cd和蓝耗(但对面打扎加拉一定要随时清d);

前期清线速度主要靠q,但持续放q蓝耗较高,所以最好还是给扎加拉配个清线副手让她专注放召唤物少放点q,清好线召唤物威力也更大;

1级个人无脑e,加强抗塔能力,感染不给小兵加血,碰到对面清线快的阵容没用,单线也叠不上去,q只加距离也没太多意义,初始距离已经够清兵磨塔了;

4级个人推荐尿分叉,扎加拉打英雄主要靠16级,前期不如加强清线能力抗压,贪平a还是挺容易被磨血的,感觉不如有啥打啥把资源留给别人;

7级最新补丁削了q后基本就e任务了,接控做得快,无脑放做不完也问题不大,反正全靠16级,被骑脸的阵容可学q减速,聊胜于无的拆火能力;

10级个人一般无脑吞,自己有危险或先手把握很大时放,有时当立场也有用,也能打断定点技能,不放就一直是个威慑,对面不得不防,跟牛跳舞有点像;

无奶局强poke更有用,可学坑道,正常局感觉对面基本没位移能开你、队友也不缺打断时可以坑道,技能全卡cd放即可,后期有机会可以传半场盲区直接偷家;

13级都是锦上添花,个人基本无脑学刺蛇回血;

16、20级个人认为无刺蛇以外选项;

扎加拉对面的后排一定要多关注刺蛇,出来第一时间打了,跟水元素待遇一样,前排的话不建议顶着一堆召唤物开团,可以先等后排清清再上,对面放了自己又没技能时可以适当退一下。

− 祖尔金 ...b.祖尔金

推荐天赋:半血得两层特质

基本打法:

d任务没做完时半血前常驻开d,到半血关d,对面前排交控后开1刷起来,谁近打谁,一切服务任务速度;

(⊙_⊙;)

w技能兼具poke、清线、软控功能,乱斗里任务越早做完越强,所以目前基本无脑点鲁莽;

兵线还在时w以刮兵线为主顺便刮人,快速清了线更好做d任务,祖尔金队友需要尽快帮忙清线;

对面有武僧、源氏这种能瞬间骑脸还能撤退的英雄时用1谨慎些,会玩点的一般会过来给你压力,前期一个人打不死你,及时关d,略退一下但不要狂退跟队友脱节,奶妈最好能靠近源氏帮忙吃w;

1cd快转好时,或者觉得自己比较危险时就用e补状态,否则多保持半血,前期奶妈最好把单体顺抬和净化都留着给祖尔金应急,保证他尽快做完任务,群奶他爱吃就吃,不需要给他加满;

4级对面有减速定身学移除定身,没减速定身学1减cd;

7级一般学w任务加强清线和poke能力,如果有很难处理的前排1级学了q就一起学q;

10级一般学不死(特别是任务还没做完时),和祖尔金特质联系更紧密,对面基本摸不到你的阵容可学断头斧,但后期有一定被翻盘风险;

13个人喜欢移速,阵容实在缺控可学网定身;

16级个人推荐加攻速,前面如果主q了就学q;

20级对面没什么控制、致盲就强化丁苟,致盲、控制较多可学e,输出环境很好可学强化断头斧和平a溅射。

− 卡西亚 ...c.卡西亚

推荐天赋:q任务、主动回血、主动d、4q

基本打法:

这英雄有一定爆发能力容易出斩杀一锤定音,但普攻手短,需要副手帮忙清线,另外需要对对面的控制cd敏感才能玩得更好;

团战前期用q消耗,争取利用角度q到后排,持续平a前排,队友交控开人就weqd打一套,判断对手还有技能断e的话就只用e当位移,上了后马上开始走a躲技能,如果判断对手反手还很强就先不上;

对面有祖尔金、泰凯斯等普攻小爆发时,we也可以分开放,帮其他人拆个火;

10级阵容缺打断和先手学拉人,缺伤害或被骑脸的阵容学球,球可以单压对面落单前排的血线,或者e上去后补个爆发,再或者抓对面整体前压或整体撤退的机会放,对面要么专注走位要么吃伤害;

13级个人喜欢移速,上限更高,10后排乱斗对面法系为主时可能会考虑无敌;

20级一般强化大,另两个基本没学过。

− 雷诺 ...d.雷诺

推荐天赋:看打法

基本打法:

基本功英雄,入门阶段谁近打谁就好,在能一定程度判断对面控制/伤害能力后可以尝试前压参与集火;

一般自身资源较多时可以任务、移速、主d,需要给大腿打副手就主e少吃资源,被骑脸的阵容主q;

1级个人无脑任务,玩起来略微快乐一点,死就死了,反正全靠大和拆塔;

10级一般大和拆塔用,没塔我一般捏着不放,女妖感觉要等二十才发力,自己侧面视野完全没人管时可学;

20级没主e就强化大,主e了或者对面控制较多就e。

− 维拉 ...e.维拉

推荐天赋:移速、法甲、普攻百分比

基本打法:

普攻、主q、主w三种基本玩法,可根据版本数值选最优的,个人感觉2022年初版本主w后期数值已经不太够了;

普攻类似救赎半藏,前排压制力强,但比较吃阵容、资源和队伍实力,打对面几个比较笨的短腿前排可选;

主q吃资源中等、爆发最高,单挑强可以去阵型侧面占视野直接点后排;

(⊙_⊙;)

主w吃资源较少,清线最快,前排压制力最弱,适合10后排对轰局或输出环境很差的局;

7级主q可学w减速增伤;

10级扫射后排压制力强,剑雨前排压制力强,根据阵容需要去选;

如果对面前排很容易压退且没什么定点打断能力就扫射,在对方阵型侧面放收益最大还能续憎恨;

前排不容易压退、限制输出能力还很强就剑雨先处理前排,打退他就可以平a他做跳板过渡去摸后排;

20级普攻主w都可学射程,主q一般3e,扫射完全没人管可强化,阵容很缺控和打断强化剑雨。

− 其他 ...f.其他

基本打法:

狼个人喜欢主瓶子移速,大招前排难处理学子弹,缺斩杀学扑,注意瓶子别丢太早把球留很远,打法和卡西娅类似,先用前排续w,感觉对面没什么反手技能了就e上去;

小鹿个人喜欢小精灵(除传送带图外)、q范围、分裂矛、w减cd、控制加伤、3层毒伤这套,大招阵容缺斩杀学跳,缺整体压血线学藤条,谁近打谁,用q和跳打爆发,单挑能力可以也能去侧面;

飞机建议无其他选择再出,做主c一般是主e刷新那套,打副c可以主大炮帮大哥补个清线和减速,大招阵容有大控学碎裂炮,否则用q减速后射导弹,单挑可以能去侧面;

猎空其实也可以凑合打个主c,个人胜率还能看,思路是用前排和兵线刷大,见控就q上去w、大跟集火斩杀,打副c的话侧面单挑只能欺负法系,不在线附近也不好刷大招,感觉不是很合适;

半藏传送带图主q,其他图都可w,环境很好可以救赎,非救赎的话拆塔很慢,建议其他队友帮忙补拆塔能力,大招个人还是喜欢控,队伍有大控可选龙;

泰凯斯手有点短,对面前排交了控就可以开d打他,他退就d最近的,d结束开q扫,最后补个雷,缺清线可以qw清线,大招一般雷神加射程,被骑脸很厉害就只能钻机,缺大招打断的话雷需要捏住;

希瓦也是手有点短,前期压制前排为主,13级后才能突后排,我是无脑双e沉默箭打一套的天赋,但不太会玩导致胜率比较低,也很少选,爆发够秒人可学精控,否则感觉还是沉默箭厉害。

5、远程副C:

副c一般要去侧面,少吃点奶妈资源,同样胜率高的多写点,胜率低的一笔带过。

− 阿兹莫丹 ...a.阿兹莫丹

推荐天赋:紫球、球加伤害

基本打法:

前期输出不太够,队友最好略怂一点,吃吃球就好;

虽然学了紫球,但前期还是找机会连兵带人一起砸贡献攻城伤害(反推阿兹对手要尽量远离兵线),多去视野盲区砸球或近程砸球,对面反应时间短更容易中;

在侧面放的w、d离自己兵线略远,不容易被对面一个aoe全清了;

10级开加伤后基本一个球一波兵,这时就可以以只清线为主,第一波英雄伤害交给主c,自己第二、三轮球打收割,收割越准阿兹胜率越高;

对面前排进场交过控后直接e他,阿兹血量很高,可以适当帮队友吃些伤害,每波团都满血的阿兹并不算会玩,轮流吃伤害也是团队贡献之一;

队友前期乔汉娜wq、霍格de 、狼人瓶子等都能帮阿兹给兵线垫血,可以适当帮一下,但别把兵打死,反之对面的泰瑞尔看到球就给兵加盾,延缓对面球任务速度;

4级感觉还是w加护甲好用,能挡两波技能;

(⊙_⊙;)

7级个人无脑砸多人加任务,如果红球可学e接q纯用兵线做任务,但乱斗红球加射程肯定不如紫球减cd厉害;

10级恶魔入侵胜率应该也不低,但感觉正面偏软,比较怕大范围aoe,个人还是喜欢刚正面,喜欢偷塔的可以选这个;

13级一般学w减速,对面前排很烦人可学e百分比;

16级个人无脑q百分比;

20级个人无脑q增伤,如果阵容有俩阿兹的话其中一个任务做的慢可以选强化大,或e减速限制对方前排。

− 纳兹波 ...b.纳兹波

推荐天赋:看打法

基本打法:

蛤在侧面放容易清线,也比较容易在窄口占阴影,所以巫医一般可占阵容侧面阴影区;

乱斗前排会玩的相对少,个人比较推荐主蛤蟆,清线拆塔都快、给前排压力大,能一定程度起到主c的作用,对面只要不是只有一个前排或者没有前排的阵容基本都可以用,这时可以解放q去专门补小兵特质;

蛤蟆主要是看对面前排要开人的时候朝他的去向放,或对面前排开完人朝对面后排要跟集火的去向放,有时前排为了不失位或是想让后排安心前压难免吃几个,碰到比较笨的开完人也不退或是查丽雅这种可以拿他们一直刷任务,如果环境里会玩的越来越多蛤蟆流会逐渐变弱,出5蛤才强,没好时基本就清线用;

对面前排少或者明显是宗师大师车队就主q跟集火为主,这水平的基本很难白送蛤蟆任务,但q相对还可以;

做特质是第一要务,最好一切活动都在兵线清好后再去做,其他队友可以帮忙垫血,但尽量把兵线都留给51,跟阿兹、凯瑞甘之类一队时用q或w给兵挂满特质就好,线可让他们收;

w再按一次可以取消,前期w尽量跟控用,少放几次以维持蓝量;

1级打纯后排阵容也可学技能范围,但q手感变了命中率变低更适合才子用;

4级基本无脑杀人得d层;

7级尸墙一般是给兵补特质用的,己方没前排时也可以用于抗塔;

10级打集火学恶灵,缺抗塔或被骑脸的阵容学表哥,用表哥隔断对面前后排;

13级一般无敌,对面很难摸到你可学e法盾;

16级q命中率够高学q保下限,能接队友技能学毒环,对面前排多容易蹭到可学加法强(对面建筑/召唤物/小兵都可以加法强);

20级基本无脑175层加伤,实在是差很多做不完就强化大,不可阻挡感觉基本不需要点,巫医作为法系副c不太吃保护资源。

− 吉安娜 ...c.吉安娜

推荐天赋:主动减cd(冰脉)、e定身

基本打法:

以压制前排为主,后期有冰箱后也可以配合队友打绕后秒后排,绕后有一定风险,不如一直搞前排保险,前期可以占主c附近只针对前排;

对面侧面的人如果单挑不过你也可以去占侧面,用q速度持续骚扰对方后排,吸引到多人就跑;

前期w都去帮主c清兵,打人一般用q给人挂特质,打没位移的用wqe连招,打有位移的不用放w,前期可以只跟控或只盯着前排给qe,类似做红龙e任务,控蓝少空技能;

后期基本是争取侧面靠阴影单秒人或跟控打大范围爆发,环境好时开冰脉基本能qe不太停打三四秒,毁天灭地;

1级对面后排多可学q速度提高挂特质成功率,前排多、或有一个非常难处理的前排时学加冰冻时间专门针对,能极大提升冰箱速度,卡点喝泉吃球蓝耗就还好,个人感觉不需要吃球;

(⊙_⊙;)

4级一般穿透q,对面有突进英雄可学冰甲给他自动上冰冻方便接e;

7级对面后排多可学q减cd,前排多或己方后面有大控配合可学e减cd;

10级个人推荐水元素,挂特质效果好、能吃一定伤害,也能提供冰箱速度(射程内的水元素一定要优先处理掉),不会控的话就只挂某个前排一直搞他;

队友有大控可学冰环,否则稳定性不够,全靠自己要等16级定身才容易稳定中;

13级如果队友有大控且命中率较高可学w范围;

16级如果己方小控制足够多可学e易伤秒人,己方有大控可学w增伤打多人;

20级一般强化水人,瞬移太短了感觉打先手没啥用, 有大控配合可强化冰环。

− 克罗米 ...d.克罗米

推荐天赋:看打法

基本打法:

2022版本禁了减速大招,应对突脸没以前这么无脑了,会更考验局势判断和e的使用;

一般去阵型侧面占阴影,前期w多帮主c清线,有沙漏一般比较容易控制侧面,但比较怕召唤系的来单挑;

用q去poke,用w跟控制打爆发,见控把被控人放在1-2圈中间,稳定中2次;

时光循环可以帮主坦打先手,也可以用于拆火拆掉一个人的追击;

1级对面前排多主q,对面后排多或缺拆塔可主w(体感中心增伤w全中比主q拆得快),缺反手拆火可学视野降低临时沙漏使用难度;

20级主q或仍感觉缺清线学q穿透,想一波秒人强化大,群体减cd没点过不知道效果怎么样。

− 李敏 ...e.李敏

推荐天赋:看打法

基本打法:

因为w容易被挡,另外侧面w更容易清线,李敏很需要去阵型侧面找到能砸后排的位置;

全主w的话单挑能力基本没有,需要前期确认对面完全没有侧面管你的意识才好发挥,否则只能占到主c附近随缘砸,阵型容易变得较为集中吃aoe,砸到的也多是前排;

只要对面有抢侧面的意识,最好就是7级学e加伤,甚至后期需要配e护盾进一步增强单挑能力强占侧面,但如果是学了也挑不过的比如诺娃,就换边占吧;

如果学了7级e加伤,在对面还有反手能力时不要乱e,确定能斩杀或对面不能还手再e,时机跟狼和卡西娅的e有点像,要多留意对面的控制技能cd;

主q更倾向跟控打前排,能起一定主c的作用;

由于李敏有护盾、加血、法甲天赋,也有位移、强制位移,在无奶局、无前排局里可以承担一些主坦作用负责吃一定伤害、拆火、开团,帮其他人创造输出空间;

1级个人喜欢吃球维持收割蓝量,无奶局、无前排局或有人专门针对你可学法盾,e能增加灵活性,没人管你时也可以学;

4级多数情况w减cd,无奶局或缺人抗伤害可学击杀加血,专门针对前排可学q;

7级多数情况e加伤,针对前排或强化集火学q加伤,环境合适学w距离;

10级会玩的话原力波多个打断/拆火能力,瞬间斩杀线也更高,不缺打断缺拆塔可学射线,也有一定收残血人头能力,但需要及时切状态;

13级一般e距离,增加了侧面跨地形能力和斩杀距离,适合主w的阵容可以玻璃大炮加法强,针对前排可学普攻增伤;

16级一般5q强化集火和拆塔,适合主w的阵容可学w,需要强化单挑或吃伤害的阵容可学e护盾;

20级基本是强化大,不太会玩求保底可学换技能加法强,缺拆塔学变身。

(⊙_⊙;)

− 克尔苏加德 ...f.克尔苏加德

推荐天赋:看打法

基本打法:

这英雄需要连e,基本不能占侧面去单挑,只能和主c站一起,所以阵容里需要尽量配个另外能去侧面单挑的人;

两边阵容不合适时做任务极慢,对面多前排时任务好做,但对面冲起来自己也不好受,下限清线拆塔在任务没做完时也不太合格,总体比较吃队友,不太建议无脑出;

机制其实并不难,拼的是命中率和手速,如果ewe命中率低也可以凑合用eew等13级e减速;

前期没e到就把q放了清线,w可以捏一下接控、预判当凯子q放了或也去清线;

玩的少,天赋我也没啥心得,请参考宗师攻略。

− 其他 ...g.其他

基本打法:

古尔丹需要做主c,资源全给你吃时可主q,比较适合打多前排,做副c主w负责清线,w主要用于脱战回血,团战用w要多注意能断你的技能cd,大招只推荐恐惧,20推荐大恐惧;

塔萨达尔需要做主c时队友有控能配合就主q,做副c就主w负责清线,16级学个q强化下爆发,4、20选e,玩的好坏基本全看q的时机和e放的怎么样;

凯尔萨斯很难起主c作用,前期dwq清线吃球、deqw打人,主要还是负责清线,大招缺拆塔或被骑脸的阵容学凤凰,缺伤害学炎爆,16级有q加w后可以以dq为主跟控打或摸奖;

狂鼠打主c就主q配16级减cd和大炮弹,做副c主w下限低上限高更考验练度,主e下限高上限低,10后排乱斗建议还是主q毛伤害或主w摸奖,主q、w大招都学轮胎好点,主e对方位移少可学上天;

源氏打主c只能学拔刀,一般还是副c跟控打爆发争取斩杀,需要队友补清线拆塔能力,阵容缺压整体血线的英雄时就早点拔刀用e收割;

诺娃占侧面能力还可以,一般要占侧面持续骚扰对方后排,有多人管你就跑,大招缺清线和跟控打爆发学范围伤害,娱乐局学三连击;

墨菲斯托感觉还是练主q打爆q才能carry,我之前喜欢吃球主w,看数据毛伤害很厉害,但自己反应慢,后期想单独斩杀某个人很难,经常被翻盘,整体胜率也就40多;

奥菲亚手短,不是打多前排的阵容就容易吃亏了,只能we清清线,自己前排厉害时才强,感觉比较吃队友;

弗斯塔德乱斗基本只能主q打个清线副c,侧面单挑有w能欺负下近战,大招基本就吹风等20大吹风,没大控配合的话感觉闪电有点亏,无控也次次能炸三四个人另说;

麦迪文也是占副c位但清线拆塔都需要靠别人补,队友知道补短板自己也会玩才厉害,我有个麦迪文才子朋友,面板伤害基本都是前二的,纯做半辅助胜率很难上去;

普罗比斯只玩过几盘,清线和跟控打爆发挺厉害,大招缺控选门,缺伤害选爆塔,感觉是个标准副c位。

6、辅助:

但再次提醒:在对面还有反手控时,辅助不要为了补伤害/控,追奶队友而失位,无位移的奶妈才是对面前排主要想搞的对象,安心保住大哥,争取每波都最后才死,别带负节奏。

− 玛法里奥 ...a.玛法里奥

推荐天赋:睡e、有q选q

基本打法:

q挂多人,w给大家回血,要保证q的轮转,非特殊应急情况不要打断q轮转;

这是个打拉扯的辅助,阵容都虚血时一定要回撤等血拉上来后再打,每个人也尽量不要一波被打残,没有瞬间单抬能力;

(⊙_⊙;)

e很耗蓝,前期打先手最好跟控再交稳定耗一波血,拆火e比较考验准度,一般就是对方前排突进后丢给他们后排要过来的方向;

e有睡才有威慑力,扩大面积只能控1秒,做拆火时感觉控制时间不太够,阵容很缺抗塔可以学树人;

10级容易被骑脸学沉默,否则学范围治疗;

20级基本是强化大,很缺顺抬就学q。

− 雷加尔 ...b.雷加尔

推荐天赋:有q选q

基本打法:

这英雄玩法算比较简单的,感觉有点吃数值,q卡cd给,w交给模型大的前排,用e留人或拆火;

有控指示集火且判断对面没反手能力时再用z咬,跟狼e的时机类似;

10级能学嗜血学嗜血,前排越多、追击线越长越厉害;

实在不能学嗜血再老奶,一般是自己阵容基本全法系且后排为主时,这种阵容如果有其他大奶选择建议就别出雷加尔了。

− 斯托科夫 ...c.斯托科夫

推荐天赋:e范围

基本打法:

队友控多主e,否则1级还是俩d厉害;

基本会玩之后还是要尽量找机会多平a,这玩意a人很疼,周期还长适合偷鸡;

大招我只学单推留着拆火打断用。

− 迪卡德 ...c.迪卡德

推荐天赋:蓝宝石

基本打法:

q分为脱战瓶和应急瓶两种用法,脱战瓶多往边上丢,各方向都有一两个,谁要回血让他自己过去吃,别都放中路容易被满血人蹭到;

应急瓶放的越准的老头越厉害,说明对队友的走位预判好;

打先手可以见控出ew二连,如果打反手就看对面前排开人后朝他背后ew,对面后排正常点的一般不想吃控,会走位尽量避一下,就拆到火了;

大招睡打先手后接大控和aoe、以及反手拆火都很厉害,但有前摇容易被断,龙卷风更适合针对单人,用于打断技能、先手把对面人推过来、反手把对面人推走或者让队友驭风而行也能拆近战的火;

我一般是大药瓶+无限药水的,不容易被喷,下限也高,有大药水之后脱战瓶放在你想让队友过去的方向,适当加点走动距离扔,应急瓶正常扔。

− 安度因 ...d.安度因

推荐天赋:穿透e、跪地回血

基本打法:

个人认为是新手最容易上手的辅助,回血手段多、有控有净化,很容易练出来什么情况给哪种技能;

1级我一般学泉水丢到前排爱去的区域,他被毛的血量我就不管了,对面有毒伤可学w护盾;

10级路人局一般还是罩子,脱战回血厉害,放得好还能帮忙挡炎爆拔刀一类的,开黑可学炸弹;

13、16我一般都是d,d当净化用即可,别等死血用,安度因想单抬一个也费劲。

− 其他 ...e.其他

全略,自己少死几次比什么都强。

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