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体育游戏赶小鸭(喷喷3遭玩家怒喷,为何今年“半成品”频出?)

走天涯 体育运动 2022-10-24 18:22:53

距离《斯普拉遁3》发售已经三周有余,作为任天堂最年轻的成功IP,这款“超鱿型”的作品一经发售,便靠着易上手的玩法和潮流时尚的设计元素火遍了全球。

尤其在日本,凭借345万的首周销量,打破了《宝可梦 黑/白》维持12年之久的首周销量纪录。要知道,虽然叫做“首周”,但因为是周五发售的,统计的仅仅是周五、周六、周日这三天的数据,也就是每天卖了115万套,这还单单只是在日本。

许多国内玩家惊呼“喷喷确实已经成为日本CF了”

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此外,由于这次支持了官方中文,国内也有大量玩家涌入。本来1代2代没有中文的时候,国内就已经形成了相当规模的喷喷社区,如今更是爆炸式的增长。

然而在这些耀眼夺目的殊荣背后,这款游戏也存在诸多问题,甚至引起了大量玩家的愤怒。日任官推被炎上,评论区满是遇到问题的玩家;国内港台地区的玩家也同样在港任官方脸书下发表着自己的不满。

那么《斯普拉遁3》背后究竟有哪些问题,这些问题又反映出任天堂如今怎样的现状呢?

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服务器网络问题

玩家们吐槽最多的,毫无疑问是游戏的服务器问题。

不光是包括港澳台地区的国内玩家,即使是日本和欧美玩家,也同样不得不面临掉线的问题。

有时开局或者中途掉线了,那也就罢了。哪怕是真格时队友掉线了,好歹不扣分是吧?

但最恶心的是,本作经常出现结算时掉线的问题。

好不容易打赢了,连双方的比分、数据都结算完成了,结果来了个网络报错,不仅这局作废,还要判你输,甚至要把你禁赛几分钟——难道是玩家们故意掉线的吗?

小编在祭典期间还遇到过离谱的一局,三色夺宝战打到最后,只剩下两个人,其余6个人全部掉线......还能更离谱一点吗?

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这次喷喷3不光掉线概率远高于2代,而且不知是什么原因导致延迟极高

这一点也不光是国内玩家开加速器导致的,在日本的朋友也同样有遇到,并且感知十分明显。

小编自己目前180小时肝下来,经常被对手延迟杀;用“.52加仑”贴脸攻击对面,正常应该是2下击杀,却经常要打3下才行;最离谱的是把对手击败后,显示叉叉的“尸体”竟然打了我一下

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网络引起的bug

如果说掉线影响的也就几局游戏,哪怕是真格模式,大不了重新来过,那么网络引起的其他bug就实在让人感到愤怒又可笑了

由于本作所有涉及线上的内容都在云端保存,包括比赛战绩、等级、金钱、装备、道具等等都要实时上传服务器,就导致了以下bug的发生。

其一,也是最近的一个bug,便是祭典结束后的海螺(超级蝾螺)没有领取成功。在看完祭典结果的新闻播报后,正常来说应该是直接弹出获得海螺的提示。但有的玩家不知为何,在新闻结束后弹出了网络连接错误的提示,导致直接跳过了海螺的领取,且重启也没有用。

辛辛苦苦打了两天祭典,结果什么都没领到,怎能不叫人生气?尽管任天堂官方已经表示发现了这个问题,并且会在之后尽快为大家补偿,但这么严重的问题,真的不像是任天堂会犯的错。

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其二,打工的奖励丢失。打工之后会获得扭蛋奖励,但有不少玩家打了半天工,却一个扭蛋都没领到——任天堂到现在也没说修复这个问题,更别提补偿的事了。

其三,这个最离谱。在单机的英雄模式下,通关后是可以获得奖励的。但倘若你在最后一个关卡将NS休眠或是断网,等通关英雄模式后会提示网络已断开,然后......就没有然后了,本该获得的武器英雄枪,由于断网而直接跳过了领取步骤,只能重打最后一个关卡才能领取。

网络问题竟然还能影响到单机模式,真的是让人笑话!

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其实包括这些bug,以及上面所说的结算掉线问题,都是因为实时上传云存档导致的。

任天堂这次虽然想法很好,希望能够打造出一款更现代、更便捷的射击游戏,但却在实际开发以及服务器的质量上,存在巨大的问题。


祭典的问题

这次祭典暴露的问题也同样不少。

首先是“三色夺宝战”,这个模式在前夜祭中就已经被玩家们吐槽,平衡性存在严重问题。

这次由于换了地图,在平衡性上其实稍微有所改进,防守方和进攻方都有各自的优劣势。但由于官方也怕了平衡性问题,因此这次降低了这个模式排到的概率

很多玩家就是想试试这个新模式,结果祭典后半场24小时里,排了几十上百把,却一把也排不上。此外,这次的地图虽然在平衡性上稍有好转,但保不齐下次又出问题。

说到底,这样一个全新的模式,就应该有为它量身定制的地图,而非在现有地图上修修改改。(以前祭典都是会有新的祭典专属地图的,每次都不一样)

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由于祭典期间真格模式关闭,从萌新到S 大佬全部混在一起匹配,导致占大多数的新手、轻度玩家体验极差,经常被高手压在家里打;而大佬玩家有时候也很崩溃,匹配到三个新手队友不敢出家门,自己一个人既要涂地又要杀敌,还要防着被偷家......

就搞得大家的体验都很坐牢

小编个人玩下来,感觉祭典刚开始的那个早上,体验是最好的。也许因为这么早开始玩的都是爱好者、有一定的游戏水平吧,大家都是“旗鼓相当的对手”。

但从第一天晚上开始,体验就明显下降了。所谓的战力分似乎也并没有什么用,给人的感觉就是匹配系统在瞎匹配。

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第三点则是贡献足够高的玩家,没有额外的奖励。将祭典称号打到“永远的XXX”就算是打满了,继续打就会在永远称号后面 1 2 3这样加下去。

但这些持续往上加的玩家,却也并没有比其他玩家多获得一些奖励,属实让人有些丧气

当然,这也涉及到任天堂的理念,不希望大家短时间内肝太久,游戏应该要适度——像小编这样几乎不停歇地打了两天祭典,确实是对自己身体不太负责。大家应该适度游戏,别为了那点奖励影响自己的健康。

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任天堂为何半成品频出

从游戏的平衡性,到服务器质量,再到一系列bug,显然《斯普拉遁3》这款游戏是被赶鸭子上架的——即使已经延期了两个月,它仍旧是一款半成品(正常来说这款游戏应该7月发售,但是后来被和原定于9月的《异度3》对调了)。

当然,哪怕他是一款半成品,其内容本身也已经足够优秀和好玩。我们也能明显看到,任天堂希望在这款游戏上,做出更加现代化的网络服务——虽然没做好,起码想法是好的,只求他们能在日后持续地解决和优化这些问题。

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然而,从今年的《NS运动》《马力欧足球》,到现在的《斯普拉遁3》,都能看到严重的赶工和半成品痕迹。哪怕是完成度相对较高的《异度神剑3》,其实赶工痕迹也是很明显的。

曾经以首发即完美著称的任天堂游戏,如今变成了这个样子,确实让不少玩家感到担忧。毫无疑问,这其中很大一部分原因是受到了疫情和芯片的影响。

全球疫情让开发受阻,而芯片短缺又让早该推出的新机无限延期。种种压力之下,即使是任天堂,也不得不出此下策,让游戏赶赶工,先拿出来卖,以后再慢慢修。

事实上,这两年来放眼全球的游戏厂商,只有任天堂一家,仍然可以保持着一个月一款第一方、三个月一款大作的节奏,能做到这个程度,已经是相当了不起了。

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还有不少玩家担心,这种赶工、半成品的情况,会不会落到明年的《王国之泪》身上——这点其实大可以放心,这些作品一个个赶工补上档期,还不是为了能让《王泪》能够顺利延后?

如果付出了这么多代价,却换不来一张绝杀的王牌,那任天堂确实是没救了,你说呢

所以说,放心等就完事儿啦!

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