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独奏骑士《SoloKnight》纯血量压血匕首专精攻略

瑞文妹 休闲娱乐 2022-10-01 18:05:28

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独奏骑士《SoloKnight》纯血量压血匕首专精攻略

装备重铸选择+词缀洗练(↑代表取以及和高数值)

*号的词缀为可选择,(攻击)、(防御)、(技能)、(特殊)皆为洗练归属词缀池

狂战士头盔:

双重铸:装备主属性数值+19↑/增加符文最大槽位+2↑

-暴击率(攻击)

-暴击伤害(攻击)

-杀死敌人后,提升自身生命(技能)

-暴击后,增加自身暴击率(技能)

*杀死敌人后,增加通用增伤(技能)

*攻击满血敌人时,增加通用增伤(技能)

祝福披风:

双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性

-治疗类buff的数值提升(技能)

-暴击伤害(攻击)

-杀死敌人后,提升自身生命(技能)

-自身有治疗buff时,提升物攻和法攻(技能)

*暴击后,增加自身暴击率(技能)

*自身有治疗buff时,提升暴击率(技能)

光环鞋:

双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性

-移动速度(防御)

-暴击伤害(攻击)

-暴击后,增加自身暴击率(技能)

-杀死敌人后,提升自身生命(技能)

*闪避率(防御)---推荐悬浮

*【迷雾匕首】技能的物攻提升(特殊)

*【散失之刃】技能的物攻提升(特殊)

*【潜行】技能的物攻提升(特殊)

*【双刃剑】技能的物攻提升(特殊)

--怎么选择不用我教了吧?

祭祀盾:

双重铸:获得一个额外套装属性/角色暴击率18↑

-物理增伤(攻击)

-通用增伤(攻击)

-命中率(攻击)

-攻速(攻击)

-物攻(攻击)

悬浮刃:

双重铸:武器主属性置换为生命/装备主属性数值18↑

-aoe范围提升(技能)

-近程技能提升物攻(技能)

-该装备上绑定技能的物攻提升(特殊)

-该装备上绑定技能的暴击增加(特殊)

-该装备上绑定技能的暴击伤害增加(特殊)

单体武器:

双重铸:武器主属性置换为生命/装备主属性数值18↑

-近程技能提升物攻(技能)

-单体技能的木偶数量提升(技能)

-单体技能物攻提升(技能)

-该装备上绑定技能的物攻提升(特殊)

*该装备上绑定技能的暴击伤害增加(特殊)

*该装备上绑定技能的暴击增加(特殊)

>暴击和暴伤选择不同,符文也要对应的选择不一样的比如洗了暴击就换一颗暴伤上去,主要看你缺什么补什么,暴击率优先补

闪避衣:

双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性

-血量低于30%时,治疗buff的效果提升(技能)

-血量低于30%时,提升物攻和法攻(技能)

-【悬浮刃】技能的AOE范围提升(特殊)

-暴击伤害(攻击)

-杀死敌人后,提升自身生命(技能)

---这里如果单体也用闪避衣的话就把悬浮特殊改成-自身范围8m的敌方多于5个时,提升生命(技能) *PS木偶可以吃到移动附魔一

守护甲/闪电衣:

双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性

-血量低于30%时,治疗buff的效果提升(技能)

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-血量低于30%时,提升物攻和法攻(技能)

-暴击伤害(攻击)

-杀死敌人后,提升自身生命(技能)

-自身范围8m的敌方多于5个时,提升生命(技能)*闪电甲洗

*【守护甲】技能的AOE范围提升(特殊)

天赋参考之前的,这赛季的攻击持盾大天赋没了,就把多的拿去点闪避即可

专精参考:

独奏骑士《SoloKnight》纯血量压血匕首专精攻略

测试结果是在某些范围边缘,背部打击悬浮是可以吃到的

另外为什么不要破甲?因为一刀秒了就不需要这种花里胡哨的,具体还是看你自己

总之,匕首专精很废,对于压血来说有用的只是里面的加通伤的天赋

至于暴击率,根据自身词缀调整

符文不变,与之前的一样,就是头盔要多几个buff提升

幽灵老样子不变

附悬浮与单体的目前伤害图:

独奏骑士《SoloKnight》纯血量压血匕首专精攻略

独奏骑士《SoloKnight》纯血量压血匕首专精攻略

还不是极限伤害,单体估计破十亿是有希望的

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