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战地5《Battlefield5》地面载具天赋选择攻略

知乎姐 休闲娱乐 2022-10-06 08:04:23

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理论上来讲地面载具每个天赋其适用范围,适合自己的打法风格的加点才是最好的加点,但不同天赋的强度与泛用性确实存在高下之分,本攻略既然是薯条向,自然只会推荐适用范围最广强度最高的加点方案。

先从汉斯佬开始讲起

第三帝国装甲部队军马4号,干最苦的活挨最毒的打。

加点方案有两套,一套专精针对步兵(捞薯条),一套用于反载具,简称短4和长4

短4加点如下

防磁涂层可以防止反载具爆炸物(突击兵炸药/支援兵锥形装药)和丘吉尔碎甲弹直接贴在车体上,但突击兵依旧可以把雷贴在履带上,碎甲弹爆炸延迟短所以除非极端情况伤害该吃满还是要吃满,总体而言聊胜于无。

信号弹替换烟雾,效果和侦察兵信号弹一样,可以给团队提供大量信息,在巷战环境下有效针对步兵。烟雾在对抗步兵时完全没用,烟雾被替换对于主要针对步兵的短4而言毫无影响,基本上是个纯正面天赋。需要注意的是信号弹从炮塔靠近炮管位置斜上方打出,使用时注意坦克上方遮罩物。

炮塔转速不用说了,和贴脸对步兵收益极高(也没得选)

s雷,车体周围打一圈破片炸药,能在不转炮台的情况下直接秒杀靠近车体的步兵,巷战神器,专治各种昭核义士。

霰弹,不推荐,短4默认炮本身溅射致死范围已经很大了,完全不缺这点反步兵能力,而且还得切换主炮弹种才能开炮,应急情况及泛用性被s雷完爆,整活时可以试一下,平时不推荐。

优点:

优秀的巷战天赋配合默认战车炮超大的致死范围使这个加点下的4号有着极为优秀的对步兵能力。信号弹配合主炮溅射让藏在掩体后的步兵无处遁形,与此同时能为步兵提供大量信息,有着极为优秀的团队能力,是最优秀的辅助步兵巷战推进的坦克。

缺点:

1.默认战车炮下坠拉跨,反载具能力拉跨,站桩对炮甚至打不过双马尾猎鹿犬,载具对抗完全依赖步兵。

2.脆,被plat打黄字能掉40血,能很好应对刺雷但还是很怕筒子,玩的不熟练该暴毙还是要暴毙

3.吃团队,没人跟推后面打狙都没法打。

总评

在载具对抗烈度不高交火距离较近的地图短4有着极为出色的发挥,但同时对操作者意识和对地图的熟悉程度有很高要求。

推荐地图:

荒废、鹿特丹、普罗旺斯abd点,阿拉斯e点

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长4加点

核心天赋pak40反坦克炮+穿甲弹

和馒头76炮和97式五式75炮这种纯粹的反坦克炮相比,pak40的溅射和致死要优秀的多。点了该天赋以后4号主炮弹速快下坠小,手感非常棒,打穿甲弹更是接近鳄鱼的激光炮非常容易上手。

烟雾发射器能直接在炮管前方拉一道烟墙,更容易在对炮时撤离,熟练使用后还能摸索出更多使用方法(卡视角穿烟,烟雾推进),比原版只能放个p的消标记的烟上限高很多。

履带裙边有效提升4号颜值,此外,没了

除了虎式以外战地修理基本上就是个纯负面天赋,绕开就行了,以后不再赘述

优点:

激光炮,易上手,远距离打点精度依旧非常高,灰狗亲爹

缺点:

1.相比瓦伦丁、馒头,4号在火力、续航、机动性方面显得格外平庸

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2.摆角度对炮情况下穿甲弹相比其他弹种更容易跳

3.脆,被步兵蹭伤半路碰上双马尾猎鹿犬和见了鬼一样。此外由于4号正面装甲角度问题,打车体依然有很高增伤,虽然没馒头正面暴击点那么夸张,但不交快修依然会被馒头高爆弹两炮黄字带走。

适合地图:

所有载具对抗图

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大猫咪虎1,88毫米大粗管子谁不喜欢呢

虎1的加点还是比较自由的,主要区别在于反装甲的弹种。

前两级天赋根据自己喜好选择,这里重点说一下虎1的战地修理,其他装甲的战地修理是修复受损部件+最大百分之15血量,使用的前置条件是坏部件,不坏不能用,而且相比快修少回15血这两点相当要命,所以一般装甲不会点这玩意。但虎1的战地修理是回最大30血而且没有部位损坏的前置条件,算是个加强版的快速修理。实战中虎1也经常坏履带坏炮塔,不点战地修理还得原地罚站修部件,如果有个反坦克狙一直骚扰能给你直接整高血压。这个天赋我个人用起来非常顺手所以选高爆弹时会选择保留战地修理,如果个人更喜欢打烟+转速也是完全可以的。

弹药储备也是个优秀的续航天赋,不过点了只能选硬芯穿甲弹,如果点右线个人认为性价比远优于炮塔转速。

炮塔转速这个天赋看使用喜好了,我实战开虎以反载具为主,除了遇上自爆小车这种极端情况一般情况下对炮是不缺这点转速的,而且炮塔环坏了点了转速也没用。至于说被灰狗掏肛这种事,一个熟练的虎式驾驶不会给灰狗绕屁股的机会,被狗掏的基本上都是萌新虎式驾驶员,而且即便是被狗绕了也可以车体炮塔一起转,狗穿甲弹刮虎引擎都得5炮,但虎一炮就能扬灰狗。

重头戏高爆反坦克弹和硬芯穿甲弹选择

点高爆反坦克弹的虎是除了支援载具以外最强地面反装甲载具,以90度入射能一炮秒掉嘤米的狗,引擎黄字能直接秒中坦,正面黄字侧面黄字则是两炮,除少部分情况下对不过碎甲弹傻丘基本上能暴打其他载具(对铁棺材请瞄准履带)。问题在于高爆弹只有6发,打空跳弹都是血🐴亏炸,而高爆弹的弹速和下坠都不是很理想,远距离容易打空甚至被人卡掩体伸缩炮白嫖。

高爆弹想用好需要一定练习来熟悉下坠和弹速,而硬芯穿甲弹则是纯粹的激光炮,和4号穿甲弹一样远距离精度非常高,打弱点伤害非常优秀,虽然缺乏高爆弹的强大威慑力但凭借弹速可以实现更远距离对炮,不容易出现打歪放跑对手的情况,点了弹容量的续航也优于高爆弹,点硬芯穿甲弹可以当一个高配版长4。

两个弹种总体而言有秒杀能力高爆弹更强一些,但部分场合硬芯穿甲弹发挥小优于高爆弹。具体怎么选我的建议是都尝试下然后酌情选择,毕竟适合自己打法的才是最好的。

至于s雷个人不推荐,不点反载具弹种的虎式能被76馒头穿甲弹瓦伦丁按着打。88炮虽然溅射不错但综合射速机动性体型以及长炮管带来的近距离射击盲区这些因素考虑,玩虎打巷战是嫌自己死的不够快,s雷带来的提升不足以弥补虎的巷战短板,而且在我看来不去对炮的虎和咸鱼没什么区别。

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总结虎优缺点:

毫无疑问除支援载具外最强地面对炮载具,虎带给对手的威慑力是远超其他载具的。但缺点也很明显,对步兵能力略微不足,较少的弹药储备和拉跨的机动性无法支持虎式脱离补给站太远距离长时间交战,一但推进受阻被迫原路返回己方控制区补给弹药将给前线带来一个极长的火力真空期。由于机动性拉跨一但被人先手伏击造成弱点暴击几乎无法安全撤离,而且伸缩炮、穿烟炮这些操作在虎式身上也难以实现。此外如果己方防空意识差或者完全没有制空,在蚊6p70眼中虎式就是只小猫咪。总之虎式虽然强大但是限制颇多,不可过度迷信虎式强度。而虎式想要发挥最大上限需要步兵乃至空军的配合,在没有队友配合的情况下无脑选虎式并不是最好的选择。

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汉斯的小旋风

点个炮塔转速,别点东风37炮,没了

点什么天赋都不会直接影响你打灰机的效率,4管刮痧,单管过热快,能被p70顶着火力骑脸炸碎,起少了没用起多了正面没坦克步兵骂娘。和带嘤的瓦伦aa车比起来就是个废物。我个人来讲宁可上g6玩刺拳也不愿意起旋风。

另外起aa车不要一整局蹲家里,天花板高的图蹲家起不到防空的作用,前线友军该挨炸还是挨炸。aa车最好不要离交火线太远,限制对方空军活动范围才是aa首要任务

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4号突击炮,四秃子

突击炮被人绕侧面这种老生常谈的问题就不多谈了。仅从数据上看4秃比4号更抗揍一些,增伤区域也更少,但实际对炮过程中由于没有炮塔,正面对炮没法摆角,碰上会玩的对手会被直接拆履带,而且对手打四秃子正面几乎不会跳弹(当然铁棺材长弓也存在相同问题),所以实际操作起来四秃子比长4还要脆皮。

而4秃子看似是亮点的360°车体机枪也就是个噱头,那玩意实际用起来过热快伤害刮,有这刮痧的功夫别的车炮台都快转一圈了,对付步兵根本不够看。

打巷战支援步兵的事就交给短4 38t吧,没脖子的突击炮就在远点打打狙反一反载具就算了,或者说这玩意压根没有拿出来的必要。

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美洲豹 究极折磨王

前两级升级过程极为折磨,推荐去普罗旺斯打巷战捞一捞步兵,碰见装甲赶紧跑,美洲豹默认机炮连瓦伦丁aa都打不过。3级点出反坦克炮后玩法和灰狗差不多。

前两级天赋标记瞄准镜收益最高,放大倍率+改良装弹中距离打伏击也不错。八轮结构侦查车车轮损坏对机动性影响没有猎鹿犬那么致命,战地修理不用考虑。

三级推荐反坦克炮,榴弹虽然也能用穿甲弹但是下坠很严重,轮战底盘不稳打榴弹奇晃无比,熟练可以尝试一下,新手不推荐。如果你没被美洲豹默认机炮折磨够可以点引擎升级。

因为美洲豹反坦克炮口径比灰狗37小水管粗,所以反载具效果更好,前者也可以追着灰狗锤,但本身还是个轮战所以不要站桩和76馒头对炮。相比灰狗美洲豹反坦克炮射速慢一些下坠也更大,捞薯手感个人认为不如灰狗和英德战场的38t。

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此外美洲豹还有个比较要命的问题,美军陆航的m8火箭两轮就能秒杀美洲豹,这意味着根本不需要p70,一般路过p51d就能顺手给你满血收了。灰狗吃g6两发大宝贝还能拖着条狗腿去修车,美洲豹会被p51d6发m8直接送回部署界面。美洲豹整体生存环境更差一些

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谢尔曼大馒头,个人最喜欢的坦克

两套加点

喷火馒头,步兵杀手

馒头的同轴糖豆发射器应该是所有坦克里最垃圾的同轴机枪,相比之下火焰喷射器对步兵能力高出一大截。火焰喷射器伤害类型有两类,一是直接喷人脸上的直击伤害,一种是喷完以后地上留下的类似支援兵燃烧弹的持续灼烧效果。前者会对火柱中所有步兵单位能造成大量伤害,狭窄地形对集群步兵杀伤效果非常恐怖经典案例硫磺岛快乐洞,而后者伤害没有直击高但对静止不动卡点躲掩体后回血的步兵依然致命,趟火出来对枪步兵血线上也会存在巨大劣势。使用方法也大致分为两种,一是狭窄地形对着对方步兵可能突破、卡点的地方一直喷压制对方步兵火力点,协助自己家步兵推进破点。二是在对方步兵占位松散的情况下尽可能扩大火焰覆盖面积进行控场,在压低对方血线制造混乱给步兵创造更好的对枪条件的同时给对方造成掉帧打击

关于喷火器使用还有两点需要注意

1.喷火器射程很长,没必要顶在人脸上喷,适当拉开距离保证自己生存

2.喷火器对载具有伤害(亚眠烤火车),同时也能烧自己,使用时还请注意

点了喷火器第三层天赋要在105榴弹和he烟之间选择。he烟使用效果和方法可以参考上一篇帖子,个人更喜欢105榴弹。105榴弹致死应该是所有载具主炮里最强的,人员比较集中的情况下一炮掀一桌麻将都是常有的事,清理角落里敌人非常好用。缺点也很明显,榴弹炮下坠非常严重需要时间练习,虽然打载具伤害不低但是射速慢使得整体对载具能力拉跨,火力间隔期间也容易漏步兵。

榴弹和喷火器和相性很高,实战里靠喷火弥补火力真空期,也可以通过火焰中的命中提示定位对方步兵。

剩下天赋没什么好说的,拉烟与喷火谢尔曼定位不符,巷战对步兵炮塔转速收益高于保引擎,弹药储备带来的续航能力比百分之10射速来的更为直接。

总结下,相比短4馒头缺少信号弹这种信息能力,也没s雷这种应急处理的能力,游戏里更吃地图理解和游戏意识,也更依赖步兵掩护,没有步兵掩护的馒头很难顾首又顾尾。这也是常有人抱怨刚开上车打巷战没几分钟被人刺雷捅了的原因,喷火谢尔曼上手难度确实要高于短4也更依赖团队。但如果有着较高的熟练度同时有步兵配合,那喷火谢尔曼凭借榴弹炮恐怖的溅射与火焰喷射器的压制能力可以轻松撕碎对方步兵防线。

喷火谢尔曼适合载具对抗烈度不高、交火距离不算太远,对步兵需求大的地图,适合地图突破模式硫磺岛,所罗门全模式,征服普罗旺斯abc点

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76馒头,反载具

很标准的对炮加点,最后一行天赋建议弹药储备,多4发高爆弹对馒头有实质性提升,百分之10射速聊胜于无。

先说缺点吧,馒头这车被人诟病最多的三点

1.相比西线其他反坦克炮76炮下坠弹速惨不忍睹,谢尔曼投石机可非浪得虚名,远距离打黄字很吃熟练度。

2.极其拉跨的弱点分布,正面底盘为二级增伤(履带为一级),dice还非常贴心的在弱点上放个盟军五角星标识防止对方打歪

3.车体过高卡掩体对炮容易被剃头

除此之外,76炮对步兵致死范围很小,同轴机枪糖豆发射器,让右线馒头对步兵能力极差。

太平洋对五式炮97时理论上可以互穿,但五式炮97式车体低炮塔高对炮不用换弹种而且下坠略优于76馒头,在其他属性基本一致的情况下,实际对战中馒头对97胜率46开部分情况下37开。

当然馒头这车优点也不是没有

下坠这个问题既是缺点也是优点,熟悉地图的情况下在对方射界外打抛射效果也不错。馒头高爆弹虽然下坠大但是不容易跳,对入射角度要求不高,加上倒车速度快非常适合打伸缩炮,12发高爆有足够高的容错率。

馒头这车一部分缺点也可以规避,对炮多注意摆角别让人打黄字,弹道多熟悉以后也差不多能掌握。太平洋战场对五式97确实讨不到便宜,但西线因为有加速引擎所以美军装甲机动性远优于德军,至于怎么发挥机动性优势得看个人游戏理解。

馒头作为中坦火力续航总体都很不错(别和虎比火力,一个中坦一个重坦没可比性),强度比五式炮97略差一点但总体优于4,想玩好需要多练习并对游戏有一定理解。

战地5《Battlefield5》地面载具天赋选择攻略

没什么好说的,满级和白板没有实质性区别,穿甲弹对这玩意提升也不大,不指望这东西去和97对炮。双联.50正常倍率服务器捞薯效率还不如默认37炮,打火箭机更是天方夜谭。

捡个白板捞捞薯条就算了没必要和馒头抢车位。

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