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悲情法典《Pathos》流程攻略

搜狐叔叔 休闲娱乐 2022-10-06 14:04:05

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用一次通关流程写pathos的相关知识与技巧,希望这份攻略能给大家带来帮助。也希望大家不要局限于我这一局具体是如何通关的,通关流程只是一个载体,毕竟pathos是一个Roguelike游戏,我真正想写的还是pathos相关的知识和技巧以及如何发育起来,如何登上名人堂

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先从游戏第一个界面开始,如图

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点击黄框部分可以进入自定义英雄界面,由玩家自定义种族职业等。点击此界面的红框部分可以更换角色贴图,更换贴图建议使用去掉背景的图。

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点击蓝框部分会进入游戏的设置菜单界面

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玩家可在这里设置语言音量音效等,禁止复仇者游戏中就不会出现复仇者,关闭火器游戏中就不会出现枪,手榴弹等热武器。我们主要看图像下面的 absurd以及调试,点击absurd可以更换游戏画风,一共有4个画风可更换,点击调试会进入新的设置界面,如图

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文件可以进行更详细的设置。多人模式就是联机,pathos是回合制游戏所以联机体验会比单人差一点。地图编辑器就是玩家自己设计地图。图像是更换游戏贴图,游戏中所有贴图都可以更换。剩下的就没什么了。

接下来开始游戏,这里选择

自定义创建角色人类骑士,特质可不选。这个配置也是适合新人开局的,至于其它各种种族职业搭配,以及种族职业的优势什么的这里就不一一介绍了,有兴趣的玩家可在熟悉游戏后慢慢尝试。对于想选择特质的玩家目前版本推荐狼人诅咒和主角光环。

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创建角色完成点击开始后

可以看见角色与宠物贴图(这个界面点击角色贴图也能更换游戏内置贴图),点击屏幕上方骰子左边图标可以进入主角属性页面,这个页面的各种属性都能通过点击查看属性作用,比如六维,生命值,魔法值,营养值,运程等等都可以通过点击查看属性描述。游戏中的六维描述可能不能让玩家直观感受六维作用,所以这里我说一下具体影响

力量:影响近战攻伤和负重,调整值公式(力量-10)/2,每两点力量会影响近战一攻一伤。

敏捷:影响防御,陷阱拆除和远程攻伤,调整公式(敏捷-10)/2,每两点敏捷影响远程一攻一伤和10%拆除1级陷阱成功率。

体质:影响生命成长,恢复速度和生命上限,以及营养上限。

智力:影响专精经验获取,影响较小。智力过低会无法阅读。

感知:影响魔法值成长,恢复速度和魔法值上限,以及运程上限。

魅力:影响盟友数量上限,每两点增加一个盟友位。还会影响商品价格。

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点击屏幕上方的骰子可重新分配六维,投骰子的次数也会被游戏记录(单纯的记录没有具体影响)。分配规则为,进行6次投掷,每次投掷4个6面骰子,将每次投掷的4个骰子中获得最低值的去掉,剩余3个骰子相加获得一个3~18之间的随机数,一共获得6个这样的随机数,最高的3个分配给职业的主属性。比如骑士的主属性是力体智,那么力体智数值不会比其它三项低,这也是不同职业初始六维差异的原因;

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6围上限由种族决定,超出种族上限的部分会转移到其它属性,比如妖精力量上限10点,力量分配到18点的数值,由于种族上限只能有10点,那么多余的8点会被分配到其它属性上。

屏幕下划点击知识可以看见这局生成的神器数量,不能通过投骰子刷新,数量不理想可以结束冒险再次进入以刷新神器数量。荣誉代表目前得分,由于目前没有开始冒险所以得分为零。复活次数和投骰子次数都可以在这里看到。

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得分公式

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点击图中背包图标可以看到这局所携带的初始物品,初始携带物品由职业决定。可以通过投骰子刷新。由于法系职业偏难,不少新手玩家玩法系会刷变形相关或者魅惑技能,能降低不少游戏难度

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点击开始冒险进入地牢第一层

骑士开局常规操作:打开背包,卸下小盾牌,主手骑枪,副手长剑,骑马。

骑马是因为骑枪有骑乘伤害翻倍的设定。

主手骑枪是因为游戏设定副手武器攻击-2,即命中-2。所以伤害高的武器一般主手使用。

补充说明一下,如果没有副手武器专精,同时使用两把武器会导致主手攻击-2,副手-4,没有副手武器专精的职业不要强行双持,否则很难命中。骑士是有副手武器专精的,所以这里开局就选择双持武器。

目前版本双持优势最大,所以能双持一般选择双持。

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观察周围可以看见有两扇门,这里先走上面的门,一直往上走,直到遇到上锁的门,这种门一般有陷阱。先点击屏幕下方的眼睛图标,搜索几回合,发现是传送器陷阱,拆除后踢开,遇到蟑螂

注意,由于有营养值设定,遇到上锁的门不要搜索太久以免饿死,影响不大的陷阱没必要拆直接踢开就行。

拆除陷阱时无论成功与否,日志都会显示拆除成功,不要相信。如果是铁蒺藜,捕熊夹之类陷阱,拆除后脚下会出现相关道具,其它陷阱拆除后再搜索一段时间,没有就直接踢开,不要浪费太多时间。

拆除1级陷阱成功率保底10%,每升一级+10%,敏捷调整每(+-)1,成功率(+-)10%,敏捷调整值可以点击主角的敏捷属性查看,调整公式上文已经写了。

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遇到游戏中第一只怪物,长按怪物可以看到怪物属性。对于没见过或者不确定能不能打赢的怪物都可以长按观察判断。主要观察怪物的攻击,防御,还有最下面的伤害模式。

值得指出的是,pathos的攻击与伤害是两个概念,攻击是命中,而伤害则是命中后造成的伤害,攻击的大小并不会影响造成伤害的高低,只会影响命中的概率。

攻击和防御共同判定是否命中,命中后计算伤害,而防御并不会减伤,所以防御是完全的闪避率。

攻击防御伤害其实是命中闪避伤害,伤害是独立计算的,前两者只判断伤害是否生效,不影响生效后的数值大小。

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对新手而言攻防伤的关系是一个常见误区

那么如何通过攻防数值判断是否能打赢一只怪物呢?主要是根据游戏中的命中判定公式 攻击+d20>=防御 来判断。这里提供一个比较稳的参考值,攻击比怪物防御低不超过5点,防御比怪物攻击高超过15点,这样可以保证较高的命中率和闪避率,不容易翻车。超过5和15也能打,不过可能消耗比较多,如果要近战莽至少保证50%命中率和闪避率,其它情况可以利用道具或者别的什么了,如铁蒺藜,盟友,长距离武器消耗等。

下面写一下相关计算(暂时不想了解,可选择跳过)

先说伤害计算

怪物的伤害就显示在怪物面板上,计算时将所有攻击方式的数值加起来。当怪物拿了武器时,拳打,爪击,接触等攻击方式会被替换成武器的攻击方式,其它不变。

主角与怪物不同,主角面板不会显示主角的伤害,如果想知道,需要玩家自己计算。先说近战,一般是主角的武器伤害+力量调整+专精调整

武器伤害是武器面板上显示的数值,力量调整公式是(力量-10)/2 ,专精调整是熟练级以上每升一级+1,直到冠军级+4。

这里有一个专精相关的常见误区,即使用生疏武器会减伤害,实际上生疏武器只减攻击,即命中,不会减少武器原本伤害。减少的攻击值就是等级调整,使用生疏武器会失去等级调整。

补充说明一下

武器伤害+力量调整+专精调整只能判断大概近战伤害,实际影响因素有很多,下面列举一下

双持武器时,大型武器伤害-2,中型武器伤害-1,小型不减。

使用双手武器时力量调整会翻倍。

暴怒状态下力量对伤害调整会翻倍。

暴击会使伤害翻倍,注意只翻倍武器基础伤害和专精伤害。游戏中暴击判定是d20出20,即5%暴击率,如果只能靠暴击命中则伤害不翻倍。

游戏中有些武器有骑乘伤害翻倍字样,在骑乘时会翻倍基础伤害和专精调整。专精伤害有两个,一个是骑乘专精,另一个是相关武器专精。如骑枪,骑乘专精和骑枪专精都会影响骑乘时使用骑枪的伤害,这个伤害是可翻倍的,所以作者在这里砍了一刀,骑乘状态下每级专精+0.5伤害,所以两个专精加成其实和一个专精加成一样。

装备了有伤害加成的装备,如冲击戒指,战袍,暗宵。会根据附魔影响伤害。

想要比较准确的伤害范围要同时考虑以上所有元素,所以,一般大致判断一下就行。

再说远程伤害

远程伤害一般看弹药伤害,与弓或者枪无关。大概是弹药伤害+敏捷调整。有伤害加成的装备也要算上,敏捷对远程的影响相当于力量对近战。与近战不同,暴怒状态下使用远程攻击会失去敏捷调整。

法术伤害则只与专精有关,不同专精能打的伤害都能在帮助看到,与智力或者感知无关。

还有一个徒手攻击

跟近战差不多,比一般近战多了额外的伤害加成,即等级调整,如果是空手,还要再加上手套的附魔调整。所以,秘银拳刃虽然是普通武器,但是作为徒手武器,40级使用时的伤害会超过大部分近战神器。

再写一下攻击和防御计算

攻击计算是武器附魔+力量调整+等级调整+专精调整

如果装备了加攻击的装备也要算上。

远程武器攻击计算分情况,如果没装备弹药,跟近战一样,如果装备了弹药,就把力量调整换成敏捷调整。

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还有上面提过的,使用没专精的武器会失去等级调整。双持时副手攻击-2,没副手专精时双持会主手-4,副手-2。

防御计算是人物的初始防御10+敏捷调整+防具防御值+专精调整

如果装备了重甲,敏捷调整最高+2,中甲+4,轻甲无上限。专精调整是看平均值的,生疏的盔甲会使防御-1并且失去敏捷调整

等级调整公式是(等级/4)+1

还有一些细节上的影响如图

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如果不明白防具专精调整看平均值可以看这里

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补充说明一下专精是可以练的

选择对应专精的武器命中怪物或者装备对应专精的防具被怪物攻击,都能提升相关专精。例如想要中刃和中甲,可以装备中刃类武器攻击怪物或者装备中甲类防具被打,就能获得或者提升专精等级

继续游戏

长按蟑螂,我们可以看到蟑螂的属性-2攻,11防,1伤。我此时的属性是攻击主手6副手4,防御17,伤害4-22。那么我命中蟑螂的概率就是主手80%副手70%,蟑螂命中我的概率是10%,这种情况可以直接平a解决,基本没什么风险。这里我只是示例一下,并不是打怪前都需要判断命中率和闪避率,只有不确定能否打赢的怪可以通过判断命中率和闪避率思考对策。

由于蟑螂伤害只有1,这种怪很适合用来练习防具专精,对于缺少甲专精的职业可以准备好充足的食物找这类怪挨打练习。

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打完蟑螂后继续探索地牢,遇到如图地形,这种一般都有隐藏门。如果这局没点击过屏幕下方的眼睛图标,那么第一次遇到这种隐藏门的时候会自动亮起,以作提示。之前搜索有锁的门时已经点击过了,所以这里眼睛图标没亮。搜索一定回合后出现了门,继续把楼层1探索完,只捡到一个糖块,是能去除恐惧状态的食物

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通过楼梯来到楼层2

遇到雇佣军侍僧

雇佣军一般是中立单位,主角可通过金币雇佣雇佣军成为临时盟友,由于用于雇佣的金币不会消失,可在雇佣军死亡后拾取。

需要注意的是,中立雇佣军在主角状态差时高概率转为敌对,雇佣军在判定主角个人战力比较低时也有概率转为敌对。这里建议主角状态差时附近有雇佣兵直接雇佣,可找机会坑死雇佣军拿回金币

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目前主角满状态,而且没什么金币,所以直接无视,继续探索楼层2。

捡到了起皱的书,浑浊药水,以及游戏第一件装备铁质便帽。由于没有鉴定,所以看不到这些道具的属性,暂时不要使用

地牢生存法则,未知的卷轴不用,未知的药水不用,未知圣灵属性的戒指项链装备都不用,药水卷轴等鉴定后再用,戒指项链装备等判断圣灵属性后再用。

至于如何鉴定,这里提供一个常用方法,利用鉴定卷轴的食用效果,即食用鉴定卷轴可鉴定携带的所有道具。一般找植食性盟友,如马,鸡,牛,羊等,把所有要鉴定的道具分享给它,再让它食用鉴定轴。

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那么如何判断未知卷轴是否是鉴定卷轴,可以通过商店价格判断,看最便宜的卷轴,只有鉴定,启蒙是20金币,当然这是标准价格,实际价格会受玩家专精魅力影响,不会相差太大。也可以把卷轴分享给植食性盟友食用,食用后自然就鉴定出来了。所以一般是先通过商店价格缩小范围,再给植食性盟友食用具体鉴定。

如果只是判断圣灵属性,可以将装备放在祭坛上,消耗5运程自动显示,也可以放在地上让有祝福天赋的盟友如猫狗等踩一下,如果是诅咒的装备就会自动显示出来。而装备只要确定不是诅咒的就能使用,可以不具体鉴定出来。

如果已经装备了诅咒的装备,那么如何移除诅咒呢,可使用如下方法移除

阅读或食用诅咒移除卷轴。

使用诅咒移除技能。

神龛祭祀有移除诅咒的服务,神龛神秘森林祝福服务可抵消。

商人有移除诅咒的服务,需要消耗1000金币。

使用祝福的祭坛祈祷可以移除诅咒。需要消耗250运程,无论运程正负使用祭坛祈祷都能生效。

对受诅咒的物品使用撤销技能或取消之杖可以取消诅咒。注意,要确定这是诅咒的物品再使用,否则会物品附魔-1,有些物品甚至会降级。

用祝福的喷泉或祝福的水洗涤诅咒的物品可以抵消诅咒变成未受诅咒的物品,再洗一次就是祝福的物品。

运程>=1000时祈祷会移除一个诅咒。

阅读祝福的水流卷轴可以移除一个诅咒,注意水流卷轴有5%的概论转换药水,卷轴,技能书。

继续游戏,旁边还有一个眼罩,眼罩在特殊情况可以用到,比如面对光团生物,可以带眼罩挡一下失明,再比如面对美杜莎,没有免疫石化的手段时可以戴眼罩免疫石化凝视。眼罩还可以与心灵感应天赋配合使用,探知地图上的怪物,无意志生物不会被探知到。眼罩制作成本很低,可以在矿镇做一个备用。使用前先确认不是诅咒的,以免摘不下来。

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继续探索楼层2,遇到黑暗圣殿。

黑暗圣殿的作用在帮助中有详细描述,最有用的一个服务就是可以召唤梦魇做盟友,前期直接起飞。

这里直接换梦魇

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换完梦魇后运程变成-994,日志提示厄运缠身。

这里有一个常见的误区,有不少玩家认为运程为负数会有负面影响,实际上不会受到直接影响,只是之后每次降低运程主角都可能受到惩罚。而有些惩罚还是很麻烦的,所以虽然没有直接影响,还是要尽量保持运程为正数。

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说到运程,这里科普一下,运程除了用来在神龛换取服务,还与祈祷的效果有关,祈祷至少要有250运程才能生效,不同运程祈祷效果图如下

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获取运程一般是通过击杀怪物或者献祭。击杀怪物获取运程与怪物等级以及主角与怪物的等级差有关,每个等级差会影响5%运程获取,如果发现自己击杀怪物却没拿到运程就是这个原因。献祭则是与怪物重量有关

上图治愈感染中的感染是指史莱姆化,跳骚之类的,具体有哪些可以看帮助,如果有感染角色贴图会变色,比如史莱姆化就是绿色的。治愈感染除了有250运程祈祷还可以使用独角兽角或者神龛祭祀的净化服务以及技能疾病治愈

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骑乘梦魇,探索完楼层2,找到了矿镇入口

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这里简单介绍一下,矿镇是矿洞表层,而矿洞是玩家遇到的第一个副本

入口一般在地牢2-5层,可分为两部分

第一部分由矿镇和矿洞1-5组成

第二部分由地城通路,地城边境,地下城,地城兵营,地下荒野,地下废墟,地下大厅组成

两个部分都有携带随机神器的boss镇守,第一部分的boss是侏儒王,第二部分的boss是矮人王,boss都是特化怪,会比普通怪强一些。

矿洞的地图都是固定的,只是会旋转

科普一下怪物刷新规则吧

在怪物的面板上可以看见难度数值,这个难度就是怪物刷新的最低楼层数。雏龙难度为5或者6,所以至少5层才会刷新。玩家进入副本,楼层数依然算增加的,矿镇入口在2层,玩家进入矿镇,相当于进入3层。矿洞1则算4层,矿洞2才到5层,所以我这一局一直打到矿洞2都挺安全的

如果矿镇入口在4或者5层,进入矿镇是肯定会刷新雏龙的

这种情况下进入矿镇还发现有很多怪物向主角跑来,可以守着楼梯打。等怪物靠近,直接点击上楼,靠近的怪物会跟着一起上楼,这样可以创造一对一击杀的环境,如果不好打还可以下马,和坐骑一起围殴

没发育起来前尽量不要被围攻,上楼下楼就是一种比较实用的分散怪物技巧,可以避免围攻

把马留在楼层2,骑乘梦魇,进入矿镇

这是因为骑士8级有迅捷天赋,这个天赋非常重要,能够提升50%基础速度。所以把马留在2层并骑乘梦魇,这样在矿镇遇到的怪物基本由主角来打,优先升到8级。当然这是在有梦魇的情况下,10速+骑枪基本能风筝大部分怪物

另一个原因就是游戏设定,主角不在的楼层是静止的,让想保留的宠物不与主角在同一层是一种实用的保留宠物的技巧,而马作为植食性宠物还是有保留价值的,游戏中遇到植食性可驯养生物(鸡牛羊马等)都可以留意一下,等需要时再驯化

进入矿镇后在楼梯附近就能看见喷泉

喷泉的作用帮助中说的很清楚,主要用途就是将药水转换成水。将药水直接丢在喷泉上就能直接转换。

由于使用喷泉有概率出初期应付不了的怪,喷泉也算是新人杀手。我目前没有要转换的药水,所以直接无视。

游戏中固定物品也有圣灵属性,也就是说喷泉可能是祝福的,可以将物品洗成祝福的,这也是很多玩家冒险用喷泉的原因,不过我目前对祝福道具也没什么需求,即使有需求也没必要赌喷泉,可以将水放在祭坛上祈祷,就能获得祝福的水。喷泉一般是不需要使用的

继续探索,遇到了洞穴蜘蛛,击杀后获得尸体,食用能获得5-50%的毒抗。这类尸体有很多,玩家很多抗性都能靠吃来获得,也有些尸体食用后会直接游戏结束,不了解的尸体建议先看帮助

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继续探索,遇到了罐头

鉴定前不要食用,罐头种类是随机的,乱吃容易出事。种类的生成机制与怪物生成机制一样,与楼层有关。

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在探索过程中遇到的小质量尸体,可以捡一些。方便喂养路边的小猫小狗。

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食用浮空巨眼尸体,获得心灵感应天赋。这个天赋在失明时能够感知周围怪物,在矿洞5戴上眼罩,配合心灵感应能直接发现侏儒王

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在矿镇捡了一些垃圾制作稿子,稿子是探索矿洞必要道具,而且不需要知识就能制作,无工艺专精制作稿子需要12斤铁和0.38精华

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简单说一下工作台: 使用工作台制作物品一般需要有物品知识+精华+材料。无工艺专精时工作台分解物品只能获得50%材料,而制作物品需要150%材料。注意工作台有熵值设定,具有一定的危险性,各熵值对应的事故可以查看帮助。一般有60血量+魔抗,或者直接变形使用,无论熵值多高都不会被工作台直接杀死。工作台是能让主角满配的重要道具,一般中后期使用,前期用来做些小物件就行

这里的知识是指游戏中主角认识的道具,只有主角认识某件道具才能制作出来。一件未知道具主角鉴定或者使用一下就认识了,也就是获得了这个物品的知识,可以在工作台制作出来,当然,启蒙也行,宠物鉴定的也行,这里就不一一细说了

将矿镇探索完,没发现鉴定卷轴,开始探索矿洞,简单介绍一下矿洞1-5吧

矿洞1,有一个坑点,就是守在门口的四个侏儒战士,玩家下去时必定被先手攻击,运气不好或者属性不够可能直接暴毙。建议下去时保持满血,携带盟友同时下去,携带盟友可以分散侏儒战士的攻击,以免主角同时吃4个侏儒战士的伤害,还有一些隐藏的宝石不容易找到。

矿洞2,必有固定物2个工作台,5个喷泉和2个坟墓,有一些固定资源和隐藏宝石,固定资源指每一局相同位置必有的金币,随机卷轴,药水等

矿洞3,必有固定物1个祭坛,还有一些隐藏宝石和固定资源

矿洞4,必有固定物1个祭坛和16个坟墓,还有少量隐藏宝石和固定资源

矿洞5,有一个坑点,侏儒王自带死亡法杖,侏儒王战力也会根据自带的神器有所改变,应对方法也有很多,比如有反射,魔抗,幻觉天赋之一,变形状态,还有让宠物去打。除此之外还可以利用一个机制,如果死亡法杖会打到自身,那么侏儒王不会发射死亡法杖,所以可以靠离侏儒王近的墙打,感觉有点冒险,一直没试过。还有一个小坑点就是土巨怪有混乱凝视,需要注意一下。当然凝视攻击也能免疫,比如有反射,失明,幻觉之一凝视攻击就不会生效。不过打土巨怪只要不同时打几只还是没问题的,可以利用陷阱打。侏儒王房间的传送门能够回到矿洞副本入口,而楼梯则同往地城

攻略矿洞1-5需要注意不被围攻,挖墙时可以运用挖墙技巧,避免罚站时翻车,矿洞地形也很适合利用铁蒺藜和捕熊夹可以多加利用,还有注意侏儒法师,缓慢还是比较恶心的,最后就是带着死亡法杖的侏儒王了,可以等有相应手段再打

矿洞1-5地图如下(另一个一个档用创造模式截的)

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上面说的挖墙技巧

就是挖墙先挖角,挖开角后可以看到墙另一边的情况,而且不会在挖掘罚站的时候被墙另一边的怪物攻击。如果墙另一侧的怪物比较强,可以让宠物顶住挖开的墙角位置,主角站在宠物后面将斜对角的墙挖开,这样不会因为挖掘而翻车。有魔法哨可以直接用魔法哨将宠物传送过去,等解决怪物后再挖开。

这个技巧实用性也比较高,主要作用是避免挖掘罚站时受到攻击,有墙另一侧视野之后看情况选择应对方法。当然不是什么时候都要用,如果感觉挖墙时会遇到危险可以运用

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将矿洞1探索完,去矿镇杂货店查看卷轴价格,发现依然没有鉴定卷轴。

矿洞地形很适合利用铁蒺藜,如图

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安装陷阱时日志提示主角落入陷阱,这是文本错误,不用在意

探索矿洞2

本来想喂养一只乌鸦一起去探索矿洞,没想到迫使它敌对让主角被暴食惩罚了。原因应该是我喂养用的食物是诅咒的,导致中立单位的乌鸦敌对,而主角让中立单位敌对会减少运程,由于之前换梦魇运程一直是负的,所以再次降低有概率获得随机惩罚,很明显我触发了这个概率

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具体惩罚有哪些可以查看帮助,惩罚只能存在一个,那么惩罚如何解除呢,可用如下方法

阅读或食用诅咒移除卷轴(不适用于点金手,如果只能阅读也不适用于文盲)。

圣灵系专精为熟练及其以上时使用诅咒移除技能。

在神龛祭坛(有祭祀)那消耗150运程换取净化服务。

使用祝福的祭坛祈祷(不适用于邪恶气场)。

运程>=250时长按主角进行祈祷(不适用于神弃)。

阅读祝福的水流卷轴(不适用于点金手,文盲,邪恶气场)。

使用撤销(撤销技能,取消之杖,混乱状态下阅读启蒙或强化卷轴等)可以取消惩罚,需要承担风险,比如移除随机抗性或天赋,破坏盟友关系。是否选择使用撤销取消惩罚还是看情况而定(一般情况下不适用于点金手)。

还有一些惩罚可以通过变形成某种或某类生物取消,比如变形成无肢体生物可以取消铁球和铁链,变形成不进食生物可以取消暴食,变形成黄金傀儡可以取消点金手

当然目前我解除不了,暴食惩罚的效果是食用背包或者地上的食物,为了不让背包食物全部被吃掉,先下马,让梦魇解决刚刚敌对的乌鸦,再把食物全部放在袋子里

开始探索矿洞2,由于有暴食惩罚,探索时需要注意避开食物,避不开的用稿子挖另一条路,这是为了保留食物同时也是避免食用有害食物,不确定地上物品属性可以长按那个物品所在格子,目前暴食对我来说影响不大,将矿洞2探索完,回到矿镇,去杂货店看卷轴价格发现有一张10金币的卷轴,由于显示的是我卖卷轴的价格,所以10金币的卷轴就是鉴定或者启蒙其中一种

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既然确定有1/2概率是鉴定卷轴,直接去楼层2找留在那里的马,将所有道具分享给它,再让它食用那张10金币的卷轴,鉴定出了所有道具,由此确定就是鉴定卷轴了

让盟友食用卷轴的操作步骤: 点击盟友→在弹出的选项中点击分享→将卷轴分享给盟友→再点击盟友→在弹出的选项中点击装备→点击卷轴→在弹出的选项中点击食用

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我此时的道具有

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我们一般可以将鉴定出来的物品分为3类,马上能用的,可能要用的,可能长时间用不上的。马上能用的就先用上,提升主角实力,比如我这里的诅咒移除卷轴,混乱卷轴,失忆卷轴,强化卷轴,能量箭咒语书,魔法地图咒语书,锡制口哨,魔法油灯。直接开始使用

阅读诅咒移除卷轴解除暴食惩罚,阅读诅咒移除卷轴是一种去除惩罚的方法,上面已经写了。

阅读混乱卷轴,选择主角为目标让主角混乱,再阅读失忆卷轴获得混乱技能。主角混乱状态下阅读卷轴与正常状态下效果会不同,不同卷轴混乱状态下与正常使用的效果都能在帮助上看见,最常用的是混乱阅读毁灭卷轴,因为这样有概率获得神器

阅读强化卷轴升级锡制口哨获得魔法哨,有些道具能够升级,能够升级的道具在帮助上有写升级为xx,这类道具使用强化卷轴就能升级。魔法哨是一件非常实用的道具,能够无视楼层无视距离将宠物传送至主角身边,前提是这个宠物没被卡住。魔法哨+宠物=移动仓库,也就是无限负重的背包。玩家可以将物品放在宠物身上,让宠物与主角不在同一层,需要时直接使用魔法哨就行了,宠物不与主角在同一层就不会被怪杀死

魔法油灯是一个能够无限使用的灯源,直接装备上

阅读能量箭,其它留着,咒语书虽然直接使用也没什么问题,但意义不大,因为前期蓝低,专精少,很多技能学了也用不上,不如留着当一种战略物资,为以后崛起做准备,几个实用的还是要学一下,比如能量箭,魅惑,变形,如果蓝够用,也可以学魔法地图,诅咒移除,鉴定

将金币侦测卷轴分享给宠物让它食用,获得金币,这是金币侦测卷轴的常规用法

接下来是可能要用的物品,比如那些药水,等找到祭坛就用喷泉转换成水,再放在祭坛上祈祷转换成祝福的水。剩余的强化卷轴,强化卷轴祝福后效果最好,所以刚刚只使用一张获取魔法哨,剩余的没有继续强化装备。夏威夷衬衫,毕业装之一,等强化卷轴祝福后就强化夏威夷衬衫剩下的就不一一列举了,这些可能要用的放背包里,时机到了就能直接使用,游戏经验积累的多自然就知道哪些能直接使用,哪些可能要用,哪些很长时间都用不到

除了上面说的,剩下的就把它们放袋子或者箱子里,等有魔法哨就让宠物背着,没有就找地方放起来,没必要一直带身上,尽量不让主角带个负重状态

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