地下城与勇士《DNF》动作性改版
(*>.<*)
地下城与勇士《DNF》动作性改版
一、新增系统:韧性条
为了复刻职业的状态异常、控制、僵直等个性化要素,添加了韧性系统。通过该系统,怪物会带有特性弱点,通过攻略弱点,可以体验到相比之前更爽快的动作体验
* 新增韧性条系统。
- 在特定区域和难度的地下城中,精英和领主怪物会带有韧性条出现。
└每个领主都有各自不同的弱点和韧性条长度。
- 根据弱点攻略,消耗掉全部的韧性条后,可破坏韧性条。
└被破坏韧性条的领主怪物,解除对异常状态/虚弱/僵直等因素的免疫效果。
└ 一定时间后韧性条会重新恢复,恢复后的韧性条较之前相比会拥有更多的韧性。
- 使用弱点造成相应的攻击时,被攻击的敌人会出现击打效果
二、异常状态改版
* 异常状态相关属性改版。
- 删除异常状态Lv。
- 异常状态抗性属性变更。
└伤害型异常状态(出血、中毒、感电、灼伤)抗性可增加/减少受到该异常状态的伤害。
└其他异常状态抗性可增加/减少该异常状态生效的几率。
* 下列异常状态的效果变更。
异常状态名称 | 变更的效果 |
---|---|
冰冻/灼伤 |
冰冻状态下受到灼伤效果时,冰冻状态会立即解除并受到105%的攻击力伤害。 |
睡眠 |
睡眠状态持续时,每秒恢复1%的HP。 |
石化 |
石化状态持续时间内,所受伤害减少10%,所受伤害减少率每秒减少1%。 |
感电 |
除攻击时受到伤害外,额外增加持续时间内持续生效的单独的伤害。 |
失明 |
对怪物生效时,减少怪物的命中率。 |
混乱 |
对怪物生效时,一定时间内怪物的行动会停止。 |
诅咒 |
随机生效1种除伤害型异常状态以外的异常状态。 |
* 下列角色的异常状态相关技能属性重新调整。
职业名称 | 技能名称 | 变动内容 |
---|---|---|
驭剑士 | 魔剑奥义 |
冰冻几率降低(Lv36标准,42.2% → 10%) |
流浪武士 | 两仪功 |
Lv1标准,束缚/眩晕几率(Lv1标准50% → 10%) |
缔造者 | 冰雪降临 |
减速几率降低(所有Lv100% → 50%) |
复仇者 | 魔化:末日审判者 |
免疫所有异常状态 → 虚弱型异常状态抗性30% |
狂战士 | 暴走 |
免疫所有异常状态 → 免疫眩晕、睡眠状态 |
诱魔者 | 原罪释放·净化 |
免疫所有异常状态 → 虚弱型异常状态抗性50% (学习TP后70%) |
战斗法师 | 变身贝亚娜、 使徒化身、太古化身 |
免疫所有异常状态 → 虚弱型异常状态抗性50% |
使徒封印 |
减少异常状态抗性(150 → 0) |
|
精灵骑士 | 伟大的意志 |
技能等级效果变更 - 可解除的异常状态Lv → 异常状态免疫增加持续时间(精通后5秒) |
小魔女 | 开幕!人偶剧场 |
免疫所有异常状态 → 免疫虚弱型异常状态 |
终幕!人偶剧场 |
免疫所有异常状态 → 免疫虚弱型异常状态 |
|
街霸(女) | 挑衅 |
减少异常状态抗性→ 减少虚弱型异常状态抗性(Lv10标准 80 → 25%) |
万毒噬心诀 |
额外减少所有异常状态抗性→ 挑衅额外减少虚弱型异常状态抗性(所有Lv 60 → 25%) |
|
死亡毒雾 |
持续时间内减少所有异常状态抗性→持续时间内额外减少虚弱型异常状态抗性(Lv11标准40 → 25%) |
|
街霸(男) | 挑衅 |
减少所有异常状态抗性 → 减少虚弱型异常状态抗性(Lv10标准 80 → 25%) |
诡诈之道 |
额外减少所有异常状态抗性→额外减少虚弱型异常状态抗性(Lv9标准 90 → 25% |
|
鬼泣 | 侵蚀之普戾蒙 |
减少所有异常状态抗性 → 减少虚弱型异常状态抗性(Lv1标准 80 → 25%) |
侵蚀之普戾蒙强化 |
每级额外减少所有异常状态抗性5 → 每级额外减少虚弱型异常状态抗性5% |
|
阿修罗 | 雷神之息 |
减少感电抗性减少值 (Lv9标准 42% → 20%) |
* 对较老旧的异常状态效果及音效进行重做。
* 伤害型异常状态攻击时,增加伤害字体图片。
* 异常状态效果重做展示
异常状态名称 | 重做后 |
---|---|
眩晕 | |
失明 | |
冰冻(使用火属 性破坏时) |
|
睡眠 | |
混乱 | |
诅咒 (随机额外附带一种异常状态) |
|
灼伤 | |
感电 | |
异常状态伤害字体 |
* 状态异常摇杆加速方式改版
- 按住摇杆(方向键、攻击键、技能键)时,异常状态(冰冻、石化、眩晕)的持续时间缩短程度。
└ 变更每按3次时减少的僵直
* 异常状态属性
- 强化异常状态
└ 增加伤害型异常状态的攻击力/持续时间与韧性条破坏力。
└ 增加非伤害型异常状态的几率/持续时间与韧性条破坏力。
└ 属性标记
- 我的信息窗口(M)的详细信息一栏新增“异常状态信息”
* 异常状态赋予
- 使用普通攻击、施放技能时,可赋予指定的异常状态。
- 虚弱型异常状态(冰冻、眩晕、睡眠、石化)。
└ 技能异常状态与装备异常状态同时生效时,按照先后顺序,以最后一个状态生效。
- 先后顺序:角色技能引发的异常状态>装备引发的异常状态>其他因素(地下城BUFF等)附加的异常状态。
例) 冰结师穿戴附加睡眠效果的装备施放冰冻技能,当两个异常状态全部生效时,按照先后顺序,技能本身自带的冰冻效果生效。
例) 冰结师穿戴附加睡眠效果的装备施放冰冻技能,但只有睡眠状态生效而冰冻状态未生效时,睡眠状态生效。
- 伤害型异常状态(中毒、出血、灼伤、感电)
└ 技能异常状态与装备异常状态可无限制叠加。
└ 同系列的异常状态最后以加算后的1个伤害显示。
- 属性显示
└ 装备附带的异常状态攻击力在装备说明中显示。
三、防御力改版
防御力改版事项
- 变更角色防御力效果应用的计算公式。
- 防御力对所受伤害的减少率下调。
- 所受伤害减少率变更为不受攻击者Lv的影响。
- 防具、首饰强化/增幅的伤害减少增加属性变更为固定防御力增加属性。
- 伤害减少率可用范围扩大。
└ 角色的防御能力通过防御力属性赋予。
- 通过角色的防御能力技能,最高可赋予25000的防御力。
-辅助职业防御能力BUFF平衡
防御力 | 体力/精神 | HP最大值属性 | |
---|---|---|---|
最高Lv | 12030 | 192 | 440 |
精通Lv | 11530 | 137 | 410 |
└ 伤害减少属性限制存在上限。
- 包含伤害减少,最终防御率不超过75%
└鼠标划过我的信息窗口的防御属性时,显示该提示。
- 属性抗性最高不超过100。
- 删除分母的攻击者Lv因数。
└ 删除根据Lv导致所受伤害不同的现象,变更为长期按照固定的伤害减少率。
└ 通过我的信息窗口UI,保证了防御力与伤害减少率的直观性。
* 强化/增幅的防御生效方式变更。
- 强化/增幅等的目前“额外伤害减少%”属性变更为“防御力固定属性”。
└ 变更为加算防御力固定属性而非伤害减少比率(%)的方式。
└根据装备穿戴Lv为比例,赋予固定防御力属性。
└实际效率平衡为最高不超过伤害减少10%。
└ 为防止伤害减少率过高或超过100%的现象发生,将引入的地下城/怪物的无视防御系统一同删除。
* 界面变更
- 变更强化/增幅属性的系统说明。
示例) 物理伤害减少、额外减少→ 变更为额外物理防御力。
- 优化我的信息窗口界面说明。
- 删除根据当前Lv变动的说明和额外伤害减少(%)属性说明。
- 基本信息及详细信息重做。
最终防御率在我的信息窗口主页显示。
详细信息中,防御信息在攻击力增加一栏下方生成后显示。
由于角色生存能力调整,所有地下城与怪物的攻击属性重新调整。
- 删除地下城与怪物的防御穿透相关属性。
└防御穿透攻击和系统。
└进入奥兹玛攻坚战后技能弱化。
- 所有怪物的攻击力重新调整。
四、HP最大值、MP最大值变更事项
变更事项
- 角色HP最大值、MP最大值应用的计算公式变更。
- 体力/精神属性对HP最大值/MP最大值增加的比率重新调整。
- 提升生存能力的部分技能效率重新调整。
└ 通过各角色技能说明可以确认。
- 伤害减少类
- 防御增加类
- HP最大值增加类
- 防具精通类
└与现在相比变更的HP倍率:
体力 | 当前HP倍率(倍) | 改版HP倍率(倍) |
---|---|---|
0 | 1 | 0.00 |
500 | 3 | 7.50 |
1000 | 5 | 10.00 |
1500 | 7 | 11.25 |
2000 | 9 | 12.00 |
2500 | 11 | 12.50 |
3000 | 13 | 12.58 |
3500 | 15 | 12.66 |
4000 | 17 | 12.73 |
4500 | 19 | 12.79 |
5000 | 21 | 12.857 |
5500 | 23 | 13.13 |
6000 | 25 | 13.33 |
6500 | 27 | 13.50 |
7000 | 29 | 13.64 |
7500 | 31 | 13.75 |
8000 | 33 | 13.85 |
8500 | 35 | 13.93 |
9000 | 37 | 14.00 |
9500 | 39 | 14.06 |
10000 | 41 | 14.12 |
10500 | 43 | 14.17 |
11000 | 45 | 14.21 |
五、其它变更事宜
* 新增角色通用技能后跳-强化。
- Lv10可学习,消耗50点SP。
- 学习技能后,在下列两种情况下可使用后跳。
- 使用除觉醒技能以外的技能时。
- 空中技能动作时也可以强制取消。
- 受到攻击、倒地、击退状态下。
- 该功能与基础后跳分别适用冷却时间。
└ 该功能的冷却时间不受冷却时间减少的影响。
└ 如下两个功能共享同一个冷却时间。
- 受击与倒地状态下使用(落地功能): 30秒。
- 释放技能过程中(强制取消功能): 40秒。
- 释放时赋予无敌效果,落地后1秒内有无敌效果。
└ 该无敌效果在释放其他技能时将被解除。
└ 该无敌功能无法解除异常状态。
- 骑行时无法释放。