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《百分之一》新手进阶攻略

王小贱 休闲娱乐 2022-09-24 12:08:51

(*@ο@*)

首先,开始个人主观定性环节:百分之一是一款模式还算有趣,内容少但在前期不会没事情可干,数值平衡较差,但却十分养老,并且氪金有较良好反馈的游戏。

为什么会这么说呢?很简单,首先百分之一这款游戏这个玩法就是经典三消加战斗,同类游戏也是存在的,这里不细嗦(其实这种三消带养成的比较多的是转珠游戏,就是能规划路线的那种,给你几秒时间,只要你够牛逼,就能一动清屏),所以我才会说模式还算有趣。内容比较少,是因为目前游戏内可玩的玩法少(主要体现在同质化方面),卡牌也比较少,导致目前游戏中套路很固定,无限毒,火直击,毒直击,无限龙,还有不太成型的无限雷,每种套路都有其明显的强势点和短板,但强度方面……真的很难比较,欧了都是爹,非了都是狗,这个后面我会讲到(当然,我自己也没玩太明白,全图鉴也还差8张4星,所以也没啥权利说这个东西,大家到时候看看就得了)。数值平衡较差,很简单,就是刚刚说的无限流,即便是在开服卡片这么少的情况,都有几张卡能以极高的概率在游戏中实现「四卡转」,可以永动,这种情况下,后续卡牌强度如何,我是不太敢想的,除非策划能保证「不会出任何一张增强无限流体系的卡」,不然你想出高难副本会很麻烦,因为无论副本多难,刷脸刷永动总能磨过去,而你如果设置硬机制,转P特动那种来卡练度,就必然有一堆人过不去,这是个很难权衡的点。说养老,其实是因为目前游戏内真的没啥东西可肝,如果你硬要肝……倒也有的可肝,这里就不细嗦了,有点危险,除了有点危险的东西以外,你可以去尝试决斗王模式,打打决斗王,也能获得冒险模式所需的资源,所以也不亏的。说氪金有良性反馈这个,真的,我很少会这么评价一款游戏,但这游戏的氪金反馈真的不错,你花钱买皮肤啥的,还可以拿到快递券,把选定的实体卡送到你家,这就让我觉得氪金很赚,钱没有白花,其实就是“氪游戏,送周边”的一种大胆尝试。

一.阵容怎么组?

我相信大部分人看到这些卡片的效果都会一脸懵逼,它不像那些简单易懂的卡牌游戏一样,你看一下技能加值,看一下技能倍率,瞬间就能理解哪个卡强,哪个卡弱,也没有明显的那种「火属性成员攻击力提高30%」的队长技能去引导你组属性队,在这个游戏里,不,应该说在这种CCG游戏里,组卡搭配的门槛相当高。不要妄想自己组卡,在感到迷茫的时候上论坛,去Q群求套阵容,没什么可羞耻的。我写的这些阵容也是无数大佬测试出来的结果,并非我自己独创,我可没大佬们那么有创造力。

当然,虽然说不支持刚上来就自己组卡,但我还是得把组卡逻辑给你们讲清楚。目前游戏内的卡组体系主要分为两种(不讨论超弦,仅就主线和JJC而言),一种是速攻直击,一种是无限流,所谓的速攻直击,主要是在JJC里面压制无限流会很有用,通过快速展开,直接对对方1号位进行直接攻击,在无限流还没展开的时候就先秒掉他的1号位甚至2号位,让他缺少组件,无限不起来。所谓的无限流,就是通过几张牌之间(主要是赋予额外行动次数的卡)的配合来实现「我的回合,下面还是我的回合,下面永远是我的回合」,可以各种越级刷图,并且因为有低配版,造价低廉,适合AUTO,是萌新和懒人的好伙伴,所以大家应该能在相当多的场合看到无限流的身影。

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先来讲讲速攻直击(虽然我先讲,但不是说我鼓励大家玩这个,因为我对这个体系理解不深,所以我想速战速决),主要是两个体系可以玩,一个是火直击,一个是毒直击,以下是这两个体系的核心卡。

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大家可以很清晰地明白为什么这两张卡是直击流核心(这都不明白的话那我就得从更初级的阶段说起了,所以饶了我吧),他们在激活天赋3的情况下都可以开局满充直接启动,快速打出爆炸般的输出让对方减员,通常启动回合为1-3回合,欧一点一回合直接让对面减员2人,上限比较高,但缺点也很明显,那就是这两张卡没有赋予额外回合,这代表什么?这代表如果你纯AUTO,你开了技能很可能就是造出一场攻击宝石,然后切换到对面回合,被对面一套连死,这也是我不推荐萌新们玩这个套路的理由,这个套路只适合喜欢手操的部分玩家,而且其实这套阵容的越级刷图能力很差,真的很差,因为当你秒不掉对面的时候,对面就该回头把你揍死了,而反观无限流,可以直接无限连到死,上限高的离谱。

好的,既然这个套路有短板,那么我们就要想办法弥补这个短板,我们经常能在直击队里面看到这张单卡(是胎1,我升了1星变2星了),这张单卡是直击流常用组件,用来提高容错率的,因为可以获得一个额外回合,所以会让队伍的整体流转变得相当稳定,但好巧不巧,她同样也是无限流中无限龙的一个组件。

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剩下的组件有什么呢?有啥带啥吧,目前直击套路还不完备,火直击可以考虑带人人都有的

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还有一些其他可以提供火珠子的不含火属性的卡(理由之后会讲),比如

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至于毒直击,必带的当然是这张卡,这张卡是任何毒队铁打的一号位,并且至少可以说在短时间内绝对不可能存在任何上位替代,是现有卡池中必抽的一张卡(如果你想快乐百分之一的话)。这张卡强势点在于提供创造宝石(可以和任何属性的珠子配对),并且能在队伍里无龙的情况下赋予额外一回合(因为不能带龙,这也是无限毒和无限龙最本质的区别,后面会讲到),不至于让你帮对面造场,而且很多时候,只要你够欧,这张卡可以只靠自己就能连续行动N多个回合,是一张真真正正的无解强卡,毒队能玩,不说80%吧,至少有一半都是她的功劳。

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其他的我就不说了,反正我也不推荐萌新玩直击队,因为真的太吃操作,费脑子,而且没法快乐AUTO,如果你不是对这种消除游戏特别感冒的话,记住,少碰这些刚需手操的卡组。

说完了直击流,我们来聊聊无限流。

前面提到了,无限流目前主要分为「无限龙」和「无限毒」,无限龙是相对来说比较平民的卡组,我先放配卡,然后再说每张卡都有什么用。

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1号位是胎3卡,主线2章挑战第二关掉。

2号位是刚才说的胎1卡,你只要抽卡,基本上都会有这个(话说这卡是不是初始就送啊?)

3号位是米拉,我记得也是送的,好像活动里有一张,累充里有一张(我看卡池里不出这个,但我有两张,我清晰记得累充60给一张,第二张我真忘了哪来的了)。顺便一提,米拉有个下位替代,是这张卡

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但我个人不太建议用下位替代就是了,因为米拉真的很好用,上沉默也可以提高手操上限。

4号位是签到第二天给的龙,人手都有。

造价可以说是相当低廉,无氪也能凑齐这样一套阵容,那么这套阵容的强势点在哪里?为什么能实现永动呢?

细心的朋友可能注意到了,这一个队伍中包含了全部的6个属性,并且每个角色都有特定的至少一种珠子可以直接对其进行充能

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这样有什么好处呢?很简单,那就是我们可以完美利用好每种颜色的珠子,即便是在爆破的时候被摧毁掉,也不会损失这个珠子所能提供的能量,可以让能量均匀分配给每一位角色,这也是这套卡组能构成无限的立足之本。

这里有人可能不懂了,为什么这就叫好呢?因为教程中没讲明白,所以我这里详细讲一下。首先,这个游戏是有「站位」这么个东西的,不同站位有不同的效果。

1.攻击宝石出手固定是由1号位出手,也就是按照1号位的攻击力去打人的。

2.自动战斗的时候,当你的阵容里有多个人充能好了,会优先从1号位开始开技能。

3.消除珠子进行充能时,会优先从同色较为靠左的角色开始充。简单举个例子,下列阵容中

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我在消除雷(紫)珠子时候,以及消除毒(绿)珠子的时候,都会优先充能2号位,必须在2号位已经充满的情况下,再进行消除,能量才会顺位流向3号位,也就是说,3号位不出意外的话,整局都开不了1次技能。(没错,这是我刚玩游戏时候组的砂卵阵容,可以看到我的资源都用到这些角色身上了)

前面这套无限龙优秀的地方就在于它的属性搭配相当完美,将每一种珠子都有效利用了起来。

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1号位蓝黄双属性充能精准并且快速,可以快速通过爆破进行全队充能,2号位通过

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与4号位的

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形成完美配合,常常可以做到龙开完技能以后触发4连5连,并且全队满充。

3号位米拉可以用来打控制,一些地图手操攻坚可以定向控制一些比较恶心的怪,并且同样可以打出爆破,帮全队充能,而且能提供额外回合。

123号位都是仅靠技能就能提供额外回合的,4号位可以通过转换成创造宝石(就是彩珠)来轻松达成4连5连进行大面积清屏,附加额外回合,并且全队充能(都清屏了,当然也充完能了)。

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PS:这里可能有人会问了,为什么要这么排阵容?把3号位的米拉丢到最后不好吗?我来解释一下(这里有点难懂,如果对游戏不熟练的话可以直接跳过)

首先,这个阵容中,2号位的

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是必须在4号位的龙前面的,因为这样能让两个人技能形成联动,这样没什么问题吧?你可能觉得米拉放在龙后面会比较好,实则不然。我在实际战斗过程中发现,将米拉放在龙后面会频繁出现2号位充能没够,开不出

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这个技能,然后龙自己充满了(因为龙是双属性14,而二号位的七七是单属性10),放了个技能,却没能触发连锁,中断自己的无限不说,还给对面造了场,然后龙使用完技能后正好换到对面,这样4号位的米拉哪怕充能满了,米拉也放不出来,憋的死死的,所以为了提高容错率,我将米拉和龙颠倒,哪怕是2号位的七七没能开出技能,经过13号位的双爆破清屏,场上也基本会有足够龙转化完之后触发4连5连的珠子。而且米拉放3号位,也正好符合我们AUTO玩家的基本逻辑「有赋予额外行动能力的牌优先放在前面」,划重点,要考的。

至于无限毒,因为

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这张卡必须是铁1号位,且与龙哥不兼容,所以她无法和龙哥一起带。

然后现在毒队现状就是缺乏组件,只能靠伊维亚一个人C,缺乏稳定的续动能力,简单来说就是稳定性差,所以目前我见到的无限毒都会走偏快的毒直击套路,前面写到了,就不多说了。

最后总结一下上面提到的配队的几个重要点。

注意站位,同样的队伍,站位不同效果也会不同,确定好自己哪个角色打头阵去作为直击输出手以及抗直击的肉盾,确定好自己开技能的顺序(一般AUTO站位为能提供额外回合的靠前,手动则不受限制)。

二.需要注意的一些小点

1.比较容易忘掉的每天必做的事情:

决斗王模式每天白嫖1抽(很容易忘掉)

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决斗王开启方法:连点这个门,触发剧情

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进去以后过剧情,操控摇杆走到床边,互动手机,互动完操控摇杆走下去,离开房间,然后决斗王模式就开启了。

挑战2-17刷胎3,这卡本身就很强,升到6星以后可以继续刷,可以去锻造里面分解掉成为合成其他卡牌的素材,每天只刷这个6次的话,基本上配合其他废弃卡的拆解,想够合成锻造里面的卡是绰绰有余的(当然,开图鉴是肯定够的)

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2.一些容易因为不知道而错过的小细节:

基站里面的生产设施升级时,会自动充满到上限。

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五维商店-邮寄实体卡页面可以找到批量分解的按钮,分解可以得到系统升级/基建设施升级所需的系统数据,分解并不会让你这张卡本身消失,对于一些你不想邮寄的卡,直接拆掉就可以了,如果你一分钱都不打算氪,全拆了都无所谓,因为盛总说过了,以后不会让人白嫖快递券了。

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3.氪金的一些小细节:

(首月限定)如果你是一个中小R玩家,那么你在氪金时候可以优先考虑氪签到卡礼包,然后拿2张补签卡去把前面的600钻的那天补了,相当于3块钱600钻还带2个任务快速完成券,是十分划算的。

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其次比较划算的礼包是这个,不过因为常驻券并不如限定券金贵,所以实际可能并不如补签卡签2个600钻划算,但对于小R和中R来说也是必买的礼包。

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除去上面这俩,性价比比较高的抽卡券礼包就只剩下168的这个了,不过合8块多一抽,其实挺贵的。

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快递券方面,除去328和648这俩限购一次的,盛总对快递券的定价是30块钱一张,能发3张卡,也就是说这张签卡的礼包其实要比想象中便宜一些,倒不是怂恿大家氪金,但是这个礼包快递券是大概60块钱的,然后钻石按照1块钱85钻去算,大概就是24块钱的钻,也就是说皮肤+决斗签卡一共是24块钱左右,米拉这张卡原皮并没有和这个新皮有啥本质区别,就是换了个角度,所以具体值不值,仁者见仁智者见智吧。很多人看不太懂这个签卡礼包到底给什么。

①一个可以用在米拉某张4星卡(就50抽那个池子的)身上的皮肤

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②签名实体卡(其实就是能在发快递页面选中的一个卡面,并不是说你买了会直接给你这张卡本体,你不喜欢的话可以分解成50系统数据)

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③2000钻石

④2张快递券

⑤与②同样概念的一张可在发快递页面选中,帮你打印出来发到家里的图。想要在决斗王模式里用到这个皮肤的话可能需要扫个码?我没玩之前的测试,我也不太懂具体的扫码机制。

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4.一些可能是BUG也可能是故意为之的细节

这张米拉只出现在常驻池里面,没有出现在限定池(也许只是卡池详情里面没显示),而她正是累充60会送的一张卡(也许是盛总希望大家在抽限定池子的时候不要歪出这张重复的导致心态爆炸)

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某B级委托产物最高档还不如主线挑战打一关多(谁打谁是大冤种),不过盛总说要把委托产物全部X2,所以之后就不大冤种了。

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