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《火影忍者手游》龟岛25星攻略

乌鸡哥哥 休闲娱乐 2022-09-26 17:54:30

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《火影忍者手游》龟岛25星攻略

介绍下号的基本情况,人物战力59W,龟岛打了7个25星、2个24星、1个19星。实在是忍者池用空了,没法继续打剩下的3个25星。

先说下25星特点:第一回合群体再动:普攻+1,黑土 汉 大野木对于低战来说,普攻都是毁天灭地。大野木开场结界没伤害且不封技能(除非我方也上大野木的情况下才会封技能,后面会提到),结界在回合结束时造成大量伤害,并且第二回合会瞬放一个结界带伤害,就我58W战力来说,第一回合如果不想办法秒掉大野木,基本就凉凉了。

黑土奥义是点选血量最低的,并且因为点选的会被减速,这个要值得注意,后面也会利用这个特点布阵。

缺点:黑土、汉不带免疫,大野木动加两次攻击但不解除异常,这就给了机会可以用混乱的方式使对面自残,从而速秒大野木过。

所以主要思路就是,利用水主混乱,配合混乱忍者使黑土、汉第一回合锤死大野木,剩下两个混乱互相再锤死一个(一般是汉锤死黑土),最后一个慢慢磨死。所以要考虑的就是过九尾,58W战力说高不高,说低不低,打九尾也能抗的住,不过都是在生死线徘徊,后面会把每个阵容的思路,和打法告诉大家。

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先来个最简单的阿飞阵容,这个阵容预计30W左右都能打过,甚至20W战力都能过,不过考虑到20W左右新区 饰品都不够,所以还是说高点吧。

阵容:B班 鹿代(工具人) 水主 阿飞

1手位:B班,带清风套(注意是清风套60%的那个,不是疾风),保证两回合的起手率,从而让水主追打黑土造成混乱。

2手位:鹿代,主要是起工具人作用,也可以换成其他带控的,让水主变成3手位,加上他本身有个控制,增加容错率,甚至这个工具人不上也可以,只用另外三个也能过。

3手位:水主,带清风套,注意知识点来了,水主如果带的是混乱天赋,那么只要起手的情况下是必暴击的,这样普攻可以控汉,追打可以控黑土。并且因为水主是三手位的缘故,后手控汉的情况下,可以实现下一回合的汉依旧是被混乱状态,哪怕到下回合连5豆踩都没法踩出来,并且第二回合清风套60%连击效果依然在,可以实现第三回合汉依然被控,达到完美的控制链。如果第一回合水主没起手,第二回合汉会开场踩出来,战力不够的说不定就直接减员了,这时候我们的鹿代工具人就可以补一个后手奥义,达到下回合的连控。

4手位:阿飞,这个阵容的核心人物,基本上就是第二回合或者第三回合,等黑土 汉互相锤死对方一个后,直接吸走另外一个,见九尾等一回合冷却,吸走九尾结束。

综合评价:这个阵容难度超低,容错率超高,很适合低战的小伙伴尝试,并且对己方战力要求几乎为0,输出全是对面自己互殴的。因为b班长的奥义会增加对手一次普攻,更是大大增加了大野木第一回合被锤死的几率,一般打个十次左右就可以通关了。

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第二套 汉阵容,看我打九尾这个血量预计45W左右能过,毕竟汉只要养起来,抗九尾伤害也就一两千,挠痒痒一样,战力不够可以带个通灵,增加容错率。(PS:疾风鹿丸和泳装井野均可用少年的替换,只是容错率不会有这个阵容高。)

1手位:汉,建议带清风套,保证起手率开局追打,触发水主追打混乱黑土,觉得RP好的也可以带猛虎,增加打九尾的输出。

2手位:泳装井野,开局混乱汉,因为被动有减防抗的效果,只要减到大野木头上,那么大大增加大野木被锤死几率,正常情况下,大野木要被黑土 汉加起来锤6次,其中还得一次暴击才会死,井野减防抗buff加上之后,大野木被锤5次就会暴毙,大大减少试错次数。(PS:井野工具人可以带个仙蛇,对于低战打九尾输出不够的,仙蛇蹭几回合的毒血也能蹭个一万左右,上面阵容包括后面阵容的工具人,都可以带仙蛇蹭血量)

3手位:水主,继续清风套,跟阿飞阵容解释一样,保证后手起手混乱暴击控汉。奥义带治疗,增加对付九尾时候的抗压

4手位:疾风鹿丸,工具人,增加容错率,和鹿代效果差不多,可以在水主没起手情况下,后手补控,并且本身的普攻回蓝,也可以让带清风套的汉第一回合放个奥义,被动增加不是同一横竖排的伤害和连击率,完美的工具人。

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虎皮面具阵容,这个阵容都是核心人物,战力不够情况下缺一不可,预计需要战力50W。

我最开始的布阵是泉奈一号位,还是想着准备把水主放三号位,用来造成连续控汉的效果,但是如果泉奈一号位控了汉之后,汉的血量就会变成最低,然后泉奈就会起手汉,从而导致黑土没控上。最后考虑到后手泉奈带驱散,就变成这样了,正好水主一号位也可以在九尾拍爪前奶血,间接增加容错率了吧。

1手位:水主,继续带清风起手控黑土。

2手位:虎皮面具,饰品看实际情况,后面是要跟九尾solo的,带仙蛇套增加输出,毕竟其他人站到第三回合都是极限了。 其实站这个位置会被狐狸挠到,但是不站这个位置的话,忍九的傀儡就没法做到两个都在中间,从而增加弹死大野木的几率。并且这个位置也可以在汉第二回合没被控的情况下,用奥义躲避普攻,要知道大野木死的情况下,我这战力被5豆的汉锤一下暴击是能到8W多血的,所以想来想去最优站法就这样了。需要注意的是,面具奥义省着用,尽量只用来躲九尾的拍巴掌,爪子挠的话可以硬吃,实在抗不了了再用。

3手位:泉奈,驱散混乱,三手位依然可以控奥义之后的汉。

4手位:忍九,因为有傀儡弹伤,只要大野木被黑土汉锤到40%左右血的时候,剩下血量忍九傀儡就可以弹死,大大减少试错的次数。并且傀儡也可以弹九尾,间接增加打九尾的伤害。

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第四套 土老头阵容,预计需要战力50W。可以看到这个阵容是没有起手混乱的,有人就会问汉放奥义之后怎么控?你以为我会水主用水鞭?那打九尾怎么提血量。

(*@ο@*)


这也是我最开始说到的,当我方有大野木上场的时候,对方的大野木结界是有封奥义效果的,我们就可以利用这个效果,让汉第一回合不能起手开奥义。

1手位:水主,继续清风套,带治疗。

2手位:S班长,也是清风套。

3手位:大野木,打九尾第二回合放奥义,这样可以让九尾第三回合拍不了巴掌,中间水主可以奶口血撑一下,撑不过去用通灵抗(忘记说了,上面这4套阵容我通灵都还没用过,虽然有通灵图标,也是怕过不去增加保险。后面几个阵容都有用到通灵抗伤害),小细节是第二回合可以等黑土三下敲完,黑土先放技能,大野木再关门,因为有土攻成长,爷孙两的奥义也可以多打点伤害。

4手位:黑土, 爷孙两的组合,土攻成长堆的还是挺快的,需要注意的是黑土的奥义,留着第二回合汉放完之后再对着汉放,毕竟第一回合被关门,汉没放出奥义,我们又没有后手控汉,所以他第二回合开始就会奥义的,如果你第一回合土老头死了就把黑土奥义浪费掉,那么第二回合就准备接受爱的铁拳吧

下面三套是因为忍者用的差不多了,并且都是没有增加对面普攻次数,也没有减少对面防抗效果,所以基本上都是普遍刷了一两个小时才过的,毕竟要让对面黑土 汉的8次普攻机会,6、7次锤到大野木身上,这几率本来就低。

并且这几套因为剩下的忍者强度较低,都是要依靠通灵兽抗一轮九尾伤害才勉强能过。

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第5套,仙鸣阵容,记错了,这套通灵最后没有用,依靠强大的奶量抗过去了

1手位:水主,清风套,带治疗。

2手位:疾风井野,奶量足能控。

3手位:仙鸣,带灵狐,奥义养成,输出全靠他了。

4手位:希,带仙蛇,蹭九尾血量。希本身第1回合加防抗,奶血加防抗,能不用通灵抗下来,希也是居功至伟。

对了前面忘记说了,都要控制好血量,工具人血量最低,抗黑土奥义点选减速。这套就是后面的希 或者仙鸣血量最低,保证黑土开始砸这两个,避免把水主和井野砸了,导致减速。

第一回合不用说,水主起手混乱,井野混乱,然后让黑土 汉锤死大野木,这里真是试了不下三四十次,对比上面几个阵容,这太折磨了。第二回合仙鸣奥义汉,水主追打混乱汉, 水主起手普攻混乱黑土,后面就是仙鸣无限奥义,水主追打混乱,直到汉死了。

我这关打的时候失误还是挺多的,一是水主追打的时候通灵带错了,没有跟仙鸣衔接上,不过还好有仙鸣分身帮忙抗了汉第二回合的铁拳。二是打九尾的时候血量没控制好,每次井野加完血,4个人全是51% 52%的血量,导致希的那么大奶量,前三回合都是双普攻的情况下居然没加上。不过好最后直接过了,也就无所谓了。

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第六套 鲛八阵容,预计需要50W战力,需要用通灵抗一轮九尾伤害,不然撑不住。

(*@ο@*)


1手位:达鲁伊,清风套保证起手,被动雷水普攻次数+1,也让鲛八输出更上一层楼。

2手位:少年井野,(井野:没错又是,我才是这次活动的MVP)可以带仙蛇套,蹭九尾血量,也可以自愈套,增加在九尾爪下存活的几率,毕竟她每回合还能给达鲁伊或者鲛八奶一口。另外这个站位有点小问题,井野其实站达鲁伊后面好一点,避免被九尾爪子挠到,减少承伤量。

3手位:水主,清风套,配合达鲁伊追打控黑土,后手普攻其实控汉,不用多说。

4手位:鲛八,猛虎套,因为这阵容没有CKL回复,所以鲛八养成较慢,尽量第一轮多打几回合,好有多的CKL养鲛八。

另外上面这些阵容的工具人忍者,都可以互相换,根据自己实际情况调整,不是固定死的

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第七套,和止秽土迪队。用了通灵抗伤害,因为秽土迪奥义和被动都是火属性攻击,利用和止的火属性攻击成长,后面伤害相当可观,加上仙蛇和起爆黏土的特效减血,每回合掉个6000,8回合也贡献了4W多输出。

我这套打过的这次,大野木第一轮没有死,第二回合开完结界就是上面第二张图这个情况,好在蛇兜复活,场面扳回来了。

1手位:和止,可以带清风保证起手,考虑到和止本身是大概率起手,我带的是仙蛇蹭九尾血量。需要注意的是,和止的奥义不需要剩下来留给九尾,给九尾用了之后,本来只拍巴掌的九尾,就会开始吐球了。

2手位:秽土迪,秽土迪血量调整到最低,吃黑土奥义点选,这样减速之后,就不用担心他2手位放蜘蛛在对面阵地上,导致浪费黑土 和汉的普攻次数。

3手位:水主,清风套,依然是后手起手控汉。

4手位:蛇兜,自愈套,其实这个阵容核心并不是蛇兜,只是刚好我打过的这次是蛇兜起了作用,我最开始是用的b樱带樱花套,每回合治疗抬血量的,蛇兜这时候还是1级,我换出来之后一直没用过。后来b樱时不时的暴击定身,大大增加了试错的次数,这才把目光转向仓库里的蛇兜。大家没有蛇兜的,可以考虑b樱代替。

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剩下三套,实在是没忍者了,打了两个24星和一个19星。简单说下吧

第一个影罗队,没用通灵。带的是疾风樱,带樱花套每回合抬血量,这里可以换B樱群体抬血,因为我最开始是准备B樱留着打25星的,所以这里用的疾风樱。有结界限制,对面普攻次数打不出来,风主猛虎也能养成不少伤害;我爱罗ckl套,避免前几回合CKL不够,强忍菊的奥义仓库里;忍菊,灵狐套,有灵狐 有结界 有风攻 有体忍养成,后面一扇子扇九尾3W血。

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第二个疾风罗队,用了通灵抗九尾伤害,就这最后也是有点极限过的,这套阵容估计得有个55W才有机会能过,毕竟主力忍者都用的差不多了,只能用剩下的添头。疾风罗,查克拉套,第一回合等黑土奥义完放奥义解异常,顺便给疾风手鞠加盾;疾风手鞠普攻暴击目盲第二个黑土,等大野木行动的时候奥义扇上去, 我爱罗追打控大野木,另外几个目盲;风主追打用螺旋丸,通灵兽带追打击退造成大浮空。

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19星阿斯玛阵容,这套估计45W左右可以过。阿斯玛带猛虎,鹿丸带清风,有香菱在,我方会盯着千代打,刚开始抗两下黑土问题应该不大,阿斯玛奥义别放,增加防抗,等九尾快秒掉的时候可以放,第一轮尽量多耗点回合,养成阿斯玛。 香菱加血别对着50%血以下的放就行,点选别的血量多的加,在加别个的同时会把50%以下的一起奶着。

强忍菊的奥义仓库里=抢忍菊的奥义查克拉。这该死的输入法,打太急了,估计前面错别字也不少,大家将就着看吧。

OK,这次龟岛基本就讲完了,至此打完我还剩下一个SS就是鲛肌鲨鱼,但是这玩意只有配汉才用的出效果,哪怕有个2汉都能毁天灭地,单独拿出来就是个菜。

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